Apples Reality Converter ger utvecklare ett gratis verktyg för att konvertera, visa och anpassa 3D -objekt till USDZ, filformatet som Apple använder för augmented reality -innehåll. Detta är helt klart en del av företagets drivkraft att spela en viktig roll i AR -utveckling.
Augmented reality överlagrar datorgenererade bilder eller text till den verkliga världen. Det skiljer sig från virtual reality, som helt ersätter den verkliga världen.
Lek med verkligheten i Apples Reality Converter
Reality Converter, Apples nya AR-verktyg för macOS, låter användare dra och släppa vanliga 3D-filformat, till exempel .obj, .gltf och .usd, för att se det konverterade USDZ-resultatet. Användare kan sedan ändra texturer och redigera filmetadata.
När det är klart kan Reality Converter förhandsgranska USDZ-objektet under en mängd olika ljus- och miljöförhållanden med inbyggda IBL-alternativ (bildbaserad belysning).
Den första Reality Converter beta är tillgänglig nu på Apples webbplats för utvecklare. Att vara registrerad utvecklare krävs för att komma åt denna programvara. Det är bara Mac-det finns ingen iPad-version.
Apples nya erbjudande verkar likna Adobe Aero, som kan kombinera 3D -modeller och 2D -bilder för att skapa augmented reality -upplevelser. Denna kostnadsfria programvara utvecklades för att göra AR enklare för annonsmaterial snarare än utvecklare, och finns för iPad och iPhone.
Apple ❤️ augmented reality
Apples vd Tim Cook är en boost för augmented reality. ”AR har förmågan att förstärka mänsklig prestanda istället för att isolera människor. Så jag är en enorm, enorm tro på AR. Vi lägger mycket energi på AR ”, sa han 2018.
Hans företag introducerade ARKit 2017, vilket gjorde det möjligt för utvecklare att börja lägga till virtuella objekt i vardagliga utrymmen. Förra sommaren började Apple Stores ta emot folk AR [T] augmented reality promenader i flera städer runt om i världen och visar upp skapelser av världsberömda artister.
iOS 13 innehåller ARKit 3, Bland andra förbättringar använder den maskinell inlärning i realtid på enheten för att känna igen den mänskliga formen och integrera människor sömlöst i AR-upplevelser.