En nyckelfunktion i iOS 7 hänger med utsikterna till action i konsolstil inför hårda spelare som är fasta på actionplattformspelare och förstapersonsskjutare. Men medan utvecklare nu kan lägga till controllerstöd till spel, står hårdvarutillverkare inför en ny utmaning: att få spelare att betala ut $ 100 för att förvandla sina iPhones eller iPads till konsolmördare.
Hårdvarutillverkaren Signal är oskyldig om den höga prislappen för sin nya RP One -kontroller, en av flera nya spelenheter som är certifierade enligt Apples Made for iPhone (MFi) -program.
"Kvaliteten är inte gratis", sa Signals direktör Mark Prince till Cult of Mac, "och det är ingen mening att jämföra en MFi -kontroll med en" väska och tagg "generisk [Bluetooth] -kontroll."
Kärnspelare vill sitta ner med en precisionskontroller när de fördjupar sig i ett konsolspel. iOS -utvecklare tävlar med de stora pojkarna inom konsolspel som Sony, Microsoft och Nintendo, om publikens speldollar.
Det är en tydlig trend, och även Apple, som länge har spelat "vi bryr oss inte mycket om spel" -kortet med iOS, har äntligen introducerat
inbyggd kod för att stödja spelkontroller.Perifera tillverkare Logitech, SteelSeries, och Moga har alla lagt sina ansträngningar på iOS 7-kompatibla kontroller, var och en lite annorlunda. De kostar alla $ 100, men lämnar spelare som undrar om Apple har satt priset.
"100 dollar är förmodligen den lägsta lönsamma prispunkten för de flesta om inte alla av oss för att täcka utvecklings-, material- och tillverkningskostnader, plus förpacknings-, distribution- och detaljhandelsmarginaler," sa Prince. "Vi skulle vilja säga att Apple inte bestämmer dessa priser."