Vulkan är Googles svar på Apple Metal för Android -spel
Apple Metal, som introducerades vid förra årets WWDC, ger utvecklare låg åtkomst till GPU för att maximera grafiken och prestandapotentialen i sina spel. Nu kommer Android -spelare att få en smak av det också.
Nej, Apple tar inte med Metal till Android - men Google antar ett alternativ som heter Vulkan.
Vulkan är skapat av utvecklarna av OpenGL-standarden och är ett lågt overhead-API som tillhandahåller högpresterande appar och spel med direkt åtkomst till GPU, så att de kan dra full nytta av dess Förmågor. Det fungerar också med enhetens CPU för att bättre fördela belastningen mellan dess flera kärnor, så ju mer du har desto bättre.
Men Vulkan kommer inte bara att gynna avancerade enheter med kraftfulla specifikationer. Faktum är att de med enheter på mellannivå och mellanregister borde upptäcka att spel som skrivits för att använda Vulkan fungerar bättre på sin hårdvara än de skulle göra idag.
Här är ett kort klipp av Vulkan i aktion:
Utvecklare kommer att behöva utnyttja Vulkan för att verkligen kunna dra nytta av dess möjligheter, och naturligtvis kommer befintliga titlar inte att dra nytta av det om de inte uppdateras. Vi bör också påpeka att Vulkan för Android inte är redo på ett tag än, så du måste vänta en stund på det.
Detta är dock goda nyheter för Android -användare som behandlar sina smartphones och surfplattor som handhållna konsoler.