Alla är en vinnare i guldåldern för iOS -spel
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
En enkel blick på de fantastiska spelen som ligger högst upp i App Store -spellistorna avslöjar att vi upplever en guldålder för mobilspel.
Från det surrealistiska, sinnesböjande Monument Valley till Pixar -filmen väckt till liv alltså Leos förmögenhet, 2014 har sett några av de mest häpnadsväckande originella spelupplevelserna på flera år på iOS.
"Jag känner att vi är inne i en högkonjunktur", säger John Comes, designchef på Uber Entertainment, företaget bakom spel som den nyligen släppta Toy Rush.
Även om Apple har varit ett nav för spel som går tillbaka till ära dagar av Apple II, dagens skörd av heta titlar formar landskapet som aldrig förr. Den nuvarande explosionen av innovativa iOS -spel beror på att flera slumpmässiga faktorer sammanfaller. Därför har det aldrig varit en bättre tid att vara spelare.
Slumpmöte i Ett mörkt rum leder kodare till kruka med guld
Två kodare som aldrig har träffats satt i sina respektive grottor 1400 mil från varandra och gjorde ett spel som en gång för alla bevisar att whiz-bang-grafik inte är nödvändig när det gäller att bygga en träff.
Kallad Ett mörkt rum, deras "minimalistiska textäventyr" har stormat App Store - i genomsnitt 10 000 nedladdningar om dagen (till 0,99 dollar per pop) och har för närvarande nummer 1 -positionen för betalda iPhone -spel (se vår recension här).
Här är hur Michael Townsend och Amir Rajan skapade ett indie -iOS -spel utan grafik som blev årets mest osannolika framgång.