Indie Dev Talks Demon Chic, psykisk sjukdom, spel och hans mamma

Obs! Denna artikel publicerades ursprungligen i Tidningskiosk”Target =” _ blank ”> Cult of Mac Newsstand -fråga, Game On!. Ta dig en kopia eller prenumerera idag.

Michael Frauenhofer är en indieutvecklare som för närvarande bor i Pennsylvania. Han och hans mamma gjorde Demon Chic, ett berättelsebaserat, avgjort indiespel tillgängligt för iPad. Spelet fokuserar på tre rumskamrater som försöker leva livet medan de kämpar mot monster, gigantiska bebisar och flytande huvuden. Det är en upplevelse som vänder den traditionella tanken på monsterstrider på huvudet, eftersom huvudpersonerna verkligen kämpar mot sina egna inre demoner.

Demon Chic är en hallucinogen resa genom tre vanliga människors liv som måste lära sig att leva med sin sjukdom, inte bota den, och hitta något slags tillfredsställande liv medan de gör det.

Det här är inte nej Arga fåglar uppföljare, folk, så spänn ihop.

"De tre huvudpersonernas problem är inte konventionellt lösbara eller överskådliga, i traditionell rollspel," sa Frauenhofer.

Frauenhofer bodde på Rhode Island och hans mamma bodde i New York medan han gjorde Demon Chic. Hans mamma hade sitt eget mjukvaruföretag som tillverkade pedagogiska appar för Palm -enheter, men ville gå vidare till iOS -utveckling och tänkte att spel var sättet att göra det. Så hon vände sig till sin gamer -son, som precis skulle avlägga college, för några idéer.

För sin del hade Frauenhofer velat göra spel sedan han var sju år gammal. Inriktning på skönlitteratur förberedde honom dock inte riktigt för kodningssidan. Han slutade med att skriva manuset, göra originalmusik för spelet och ritade den rotoskopiska skissartade konsten för mellanspel. Han samlade också några konstnärliga vänner för mer konstverk och musik.

Demon Chic

”Det estetiska Demon Chic kom till mig i en dröm jag hade, ”berättade han,” där en gammal man i en klänning brände jätte spindlar med en cigarett i ett nedgånget hus och när jag vaknade kände jag bara att det kunde vara en fantastisk video spel."

Frauenhofer hade precis avslutat en novell för sin avhandling om tre vänner som hanterar psykisk ohälsa. "Det var en mycket långsam och sorglig bok full av pratstund", sa han, "så jag trodde att det kunde ge en intressant blandning med drömens estetik i form av en action-RPG."

Han kunde göra ett spel om människor som inte ofta spelar rollspel, vanliga människor med verkliga mänskliga problem som fattigdom och psykisk ohälsa. Spelets titel kommer från något en av huvudpersonerna säger i en scen som så småningom klipptes ur spelet.

"De tre huvudpersonernas problem är inte konventionellt lösbara eller överskådliga, i traditionell rollspel," sa Frauenhofer. ”De kommer förmodligen alla att hallucinera fruktansvärda demoner för resten av livet, känner sig verkligen deprimerade ibland, alla de hemska sakerna. De försöker fortsätta till stor del genom att göra vad de kan för att ignorera det, men hanterar det genom att leva så mycket som möjligt i sprickorna mellan de dåliga tiderna och ignorera deras visioner så mycket som möjligt. ”

skärmdump05

Frauenhofer kallar denna livsstil "demon chic." Han försökte skapa en berättelse om psykisk ohälsa som gick emot den traditionella Hollywood -filmen i filmer som Ett vackert sinne.

"Jag ville ta något som var en realistisk, autentisk skildring", sa han, "och få det att bli lite farligt mellan det äkthet och ett totalt abstrakt surrealistiskt tillstånd, med flera karaktärer med olika erfarenheter av psykisk ohälsa från varje andra, att försöka ta det från att bara vara en sorglig sjukdomsberättelse, men understryka att det finns ett stort utbud av erfarenheter som människor kan ha."

”Det estetiska Demon Chic kom till mig i en dröm jag hade, ”berättade han,” där en gammal man i en klänning brände jätte spindlar med en cigarett i ett nedgånget hus och när jag vaknade kände jag bara att det kunde vara en fantastisk video spel."

Han betonar att det verkliga takeaway -meddelandet från Demon Chic är att medan många människor kan komma på hur man gör hantera psykisk ohälsa och ha lite lycka i sina liv, det är inte i en låtsas "det kommer att vara ok" sätt. Psykisk ohälsa är inte ett enkelt problem med ett enkelt svar, men det kan hanteras som en del av den normala mänskliga upplevelsen.

Lagets nästa match, Enkelresa, bör släppas 2014 på iOS, Mac, PC och eventuellt Sonys Vita -handdator. ”Den berättar om två bröder som upptäcker att de har förgiftats i en massattack och bara har gjort det sex timmar kvar att leva, säger Frauenhofer, ”under vilken tid de i princip ständigt snubblar; baserat på dina val kan det vara en följd av surrealistiska neonlaserpistolkampar med alla möjliga fantastiska chefskaraktärer eller ett tyst, småskaligt försök på Warren Spectors ideal om en Ett stadsblock spel, där du och dina grannar hanterar vad som pågår när du står inför utsikterna till ditt eget slut. ”

Demon Chic finns nu i App Store för $ 4,99.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 11, 2021

Ta tur och ordning superhjältar i kommande onlinefighterBandai Namcos pressevenemang i mitten av april hade inte för många överraskande tillkännagi...

| Cult of Mac
September 11, 2021

WhatsApp varnar dig när du får bluffmeddelandenDu behöver en ny iPhone om du inte kan uppdatera till iOS 8 eller senare.Foto: Killian Bell/Cult of ...

Snapchat ber om ursäkt för den senaste tiden med Snap -skräppost
September 11, 2021

Snapchat ber om ursäkt för den senaste tiden med Snap -skräppostFoto: SnapchatEfter att ha blivit eldad under semestern för att ha utsatts för ett ...