Med allt som händer 2020 är det sista du kan förvänta dig att folk vill göra för att slappna av att spela ett post-apokalyptiskt spel. Höger? Höger?!
Inte enligt en ny rapport från appanalysplattformen, Sensortorn. Det hävdar att spelarnas utgifter för spel med post-apokalyptiska inställningar har ökat enormt med 106% jämfört med året innan i USA hittills 2020. Utvecklare noterar: Det gör den till den snabbast växande spelgenren efter intäkter.
Rapporten noterar:
”Post-Apocalypse-inställningen, varav de bästa titlarna inkluderar Överlevnadstillstånd från FunPlus och Last Shelter: Survival från Long Tech, såg den snabbaste tillväxten av alla spelinställningar, där spelarnas utgifter ökade med nära 106 procent J/Y i USA för första kvartalet till tredje kvartalet 2020 till cirka 384 miljoner dollar. Den näst snabbast växande inställningen med intäkter under denna period var Modern, som ökade med cirka 51 procent J/Y till 3,7 miljarder dollar, vilket gör den till den mest lukrativa spelinställningen. Ranking nr 3 var historisk, vilket fick spelarens utgifter att växa med mer än 45 procent J/Y till cirka 739 miljoner dollar. ”
Siffrorna stämmer i både App Store och Google Play. Även om det inte finns någon ytterligare uppdelning är det värt att notera att iOS -spel vanligtvis drar in mycket mer per enhet än Android -spel.
![Us mobilspel som sätter intäktstillväxt q1 q3 2020 Post-apokalyptisk App Store](/f/7a876c0d3e65f65484b2b924596d06b3.jpg)
Foto: Sensortorn
Post-apokalyptiska spel: Inte första gången denna trend hände
Det här är inte första gången detta beteende har observerats när det gäller spel. Tidigare i år, Pest Inc.., en mobiltitel där spelare måste sprida ett dödligt virus runt om i världen, blev den högst rankade betalda appen i USA.
Det händer också i andra medier. Medan coronaviruspandemin bröt ut i USA, Smitta, en Steven Soderbergh -film från 2011 om ett virus med ursprung i Kina, skjuten till toppen av iTunes -listorna.
En möjlig förklaring är att sådana underhållningstyper ger oss kontroll över något som verkar okontrollerbart och läskigt.
Eller så kan det helt enkelt vara att en skrämmande post-apokalyps är den bästa inställningen för spel. Och det tog ett år där nästan allt verkade rasa på kanten av total förintelse för att vi skulle bli påminda om det.
Källa: Sensortorn