Lektioner från den himmelska uppkomsten av Lilla Inferno
Denna berättelse uppträdde först i Cult of Mac Magazine.
Ditt spel kan vara bra, men tappa i ett spindelväv i iTunes -butiken. Det var nästan ödet för Lilla Inferno, ett original nedladdningsbart spel som lanserades 2012 av indie outfit Tomorrow Corporation. De gjorde några misstag - stora som små - som alla utvecklare hoppas undvika.
En av de många häftiga sakerna på Spelutvecklarkonferens varje år är eftermötet, en titt på vad ett spel gjorde bra, eller inte så bra, av utvecklarna som gjorde spelet. I år hade vi turen att höra ett tal om Lilla Inferno och de misstag laget gjorde längs vägen.
Spelet på! Nyheter och foton från spelutvecklarkonferensen [Liveblog]
SAN FRANCISCO - Vi förbereder oss för vår veckolånga inlopp i tv -spelens värld på Game Developers Conference här. Cult of Mac ger dig det bästa av konferensen, från innerliga chattar med oberoende utvecklare till galna schwag som vi hittar på mässgolvet.
Håll utkik när vi lägger till inlägg i realtid till detta liveblogg hela veckan.
Follow Along As Cult of Mac Hits The Game Developers Conference 2014
SAN FRANCISCO - The Spelutvecklarkonferens är ett udda djur, mindre en mässa och mer en aktuell konferens som vänder sig till folket faktiskt gör spelen du medan du är borta timmarna på din iPhone, iPad och Mac, plus den konsolen under din TV.
Cult of Mac kommer att finnas på scenen när en spelstam på 23 000 kommer till stan - det handlar om befolkningen i Poughkeepsie, N.Y. - och här är vad du kan förvänta dig.