Innovativt mobilspel får dig knivhuggande kompisar i ryggen

Kommer du ihåg när du skulle umgås med dina kompisar hela natten, planerade och svordomade och huggade varandra i ryggen när du spelade brädspel som Monopoly, Axis & Allies eller Risk i timmar i sträck?

Utvecklarna av kommande mobilstrategispel Undanflykt vill återta den konkurrenskraftiga och roliga spelmagin på iOS -eraens valda plattform.

"Vi började med idén att göra ett spel som skulle ge dig en gemensam, episk upplevelse med dina vänner", sa designern Noel Llopis till Cult of Mac. "Vi hoppas Undanflykt ger något sådant ”, säger Llopis,” men på ett sätt som passar ihop med människors verkliga liv. ”

Noel Llopis, vänster, och Ron Carmel, två av skaparna av Subterfuge. Foto: Noel Llopis
Noel Llopis, vänster, och Ron Carmel, två av skaparna av Undanflykt. Foto: Noel Llopis

Medan brädspel tidigare var riktiga bindningsmoment, har mobilspel i hög grad utvecklats till självcentrerade, kastade upplevelser. Gratis-att-spela-spel härskar, och bara några smarta undantag-som Rummet, Banner Saga eller Revolution 60 - påminn oss om att mobilspel kan vara lika djupt som konsol- eller PC -titlar.

Llopis har en omfattande stamtavla i iOS -spel, med titlar som den seminal Blomsterträdgård från de första dagarna av App Store och Rovio-köpta Underbar Alex (förr Caseys kontraster).

Hans mål med Undanflykt, direkt inspirerad av PC -spel Neptuns stolthet och planeras för sommaren 2015 på iOS och Android, var att skapa en mobil titel med hjärtat av ett episkt brädspel.

Ron Carmel, en av Llopis partners på Undanflykt och medskapare av 2D -pojke World of Goo, säger att han känner till många utvecklare som undersöker sina spel ur spelarens perspektiv och behandlar spelare med den ärlighet, hänsyn och god vilja de skulle visa mot sin bästa vän. ”Om det finns en övergripande filosofi i vår utveckling av Undanflykt", Säger han," det här är det. "

Teamet (som inte har något officiellt studionamn) vill inte få dig att spela på sitt sätt; snarare vill de uppmuntra spelare att engagera sig i titeln utan någon struktur utöver själva spelsystemets.

”När jag spelar ett spel”, säger Carmel, ”ibland kan jag känna designern där inne och tvinga mig att göra det saker på sitt sätt, eller vara påträngande när det gäller att ge dem pengar, eller någon annan sak som får mig att känna obekymrad för. Vid design Undanflykt, vi försöker göra mot andra som vi vill att andra ska göra mot oss. ”

Subterfuge involverar SUBmarines. Förstår? Foto: Subterfuge
Undanflykt involverar ubåtar. Förstår? Foto: Undanflykt

Förutom den uppenbara innebörden är spelets namn en pjäs om "ubåt", eftersom du kommer att skicka ut trupper till angränsande utposter i små ikoner som ser ut som undervattensfartyg. Spelet fortskrider under ungefär en vecka, men du behöver bara checka in ett par gånger om dagen för att se vad som händer. Du börjar varje match med några städer och en huvudstad och skickar sedan ut dina olika borrare och specialister via ubåt till andra utposter runt omkring dig. Vissa kan vara tomma, vilket gör att du kan ockupera dem, medan andra kan vara fyllda med motståndare som redan läger. Dessa kommer att bli stridszoner, och du vinner om du har fler och starkare trupper än de har.

Där detta verkligen spelar ut är dock med kulisserna bakom kulisserna. Här är lagets reklamvideo för att visa hur roligt det här spelet kan vara:

I min tid med Undanflykt, Jag har gått med i två matcher och skapat en tredje, var och en med slumpmässiga andra personer i den slutna beta. Det finns en chattfunktion där du kan håna varandra i en offentlig kanal och ett enkelt sätt att privat chatta med andra som spelar spelet. Jag har blivit kontaktad av vissa spelare för att gå på andra, men jag har blivit helt eliminerad inom ett par dagar i varje match. Det är frustrerande och otroligt övertygande på samma gång.

Llopis och hans team (som också inkluderar artisten Shane Nakamura) spelade ner de beroendeframkallande egenskaperna hos ett spel som detta så att spelarna inte kommer att spendera hela sitt liv med att utföra vardagliga uppgifter.

"Om en funktion skulle resultera i att spelare får en fördel genom att tvångsmässigt kontrollera spelet var femte minut, skär vi det", säger Llopis. "Istället skulle vi hellre berätta för spelarna när något viktigt hände genom push -meddelanden."

Ett annat sätt som de har respekterat spelarnas tid är i tidpunkten för åtgärder, som helt enkelt måste besvaras inom åtta timmar. Om du måste ställa in ett larm för att komma ihåg när du ska checka in är något fel.

"Vi tillåter också spelare att schemalägga åtgärder i framtiden", säger Llopis, "vilket undviker mer stress och fler larm."

Spelet är svårt att lära sig först, men det blir lättare för varje match. Du kan Läs Undanflykt regler online eller bara gör det jag gjorde och hoppa direkt in, lita på dina instinkter och misslyckas sorgligt när du lär dig spelet. Jippie!

Det som verkligen spelar roll är dock det Undanflykt kommer att återskapa den episka, gamla skolupplevelsen bland grupper av vänner-den typen av djupdykning i ett spännande spel det blir i princip omöjligt när dina kompisar gifter sig, flyttar runt i landet och börjar tappa sömn, för bebisar.

Låt planeringen och ryggstötningen börja om igen.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apple utfärdar inbjudningar till stora WWDC -keynoteApples vd Tim Cook på scenen för WWDC 2018.Foto: AppleApple har börjat utfärda pressinbjudninga...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Midnatt stiger använder videospeltrick för att ladda serierNy serie -app Midnatt stiger introducerar Charlie (vänster) och Cromax, en hyperutveckla...

Sista chansen att spara stort på en liten, tuff Lightning -kabel som går vart som helst [Deals]
September 10, 2021

Sista chansen att spara stort på en liten, tuff Lightning -kabel som går vart som helst [Deals]Titans MFi-certifierade loop är ett utmärkt sätt att...