Ubisofts framtida iOS -spel låter dig synkronisera dina framsteg mellan olika enheter via molnet
Ubisoft har bekräftat att dess framtida iOS -spel kommer att lagra dina sparade data i molnet, så att du kan synkronisera dina framsteg på flera enheter. Det betyder att du kan slå uppdrag och nivåer på din iPhone under din lunchpaus och sedan fortsätta ditt spel precis där du slutade på din iPad när du kommer hem.
Det är en funktion som nästan alla spel - särskilt de som är byggda för både iPhone och iPad - inte borde vara utan.
Företagets chef för digital, Chris Early, förklarade planerna för Ficka-ludd:
"Jag tycker att det är en enorm fråga och jag kan personligen inte stå emot det där jag måste göra något igen", berättade Chris Early, chef för digital på Ubisoft i en en-till-en-briefing när han besökte Storbritannien. "Vi har ett molnbaserat lagringssystem för den informationen åt dig."
"Som spelare hoppas jag absolut att spelbesparingar på flera enheter kommer att vara så här i framtiden. Ur ett Ubisoft -perspektiv, ja de kommer att göra det, tillade han.
Ubisofts första spel för att anta systemet blir Ghost Recon: Commander, som kommer att släppas "snart".
Ubisoft är dock inte den första som introducerar den här funktionen - vissa iOS -titlar använder redan Apples iCloud -tjänst för att synkronisera spelbesparingar på flera enheter. Men företaget kommer att erbjuda ett eget molnbaserat lagringssystem som inte kommer att vara exklusivt för iOS-enheter.
Som det ser ut nu kräver de allra flesta iOS -titlar att du ska slutföra nivåer och mål en enhet, till exempel din iPhone, och sedan göra samma sak igen på en annan. Vissa rykten har antytt att Apple kommer att göra spelsynkronisering till en framtida funktion inom Game Center. Men detta är ännu inte att hända.