| Cult of Mac

Titta: Vi vet att inte alla iOS -spel är perfekta. De har alla sina små egendomar och oegentligheter och vissa är utbrutna. Men bland de som faktiskt är spelbara innehåller vissa en kärnmekaniker som snubblar någonstans på vägen. Och kanske är det en cool idé, men det känns som att det bara kan utföras lite bättre.

Det är där den här serien kommer in.

Vi avrundar spel som inte nödvändigtvis är dåliga men som bara brister på något område, och vi föreslår andra titlar som gör det bättre-så din helt nya iDevice blir en spelmaskin som du aldrig vill lägga ner.

Skyldige 1:Alpha Zen
Problemet: Slösad potential.

Alpha Zen är en tillräckligt cool idé: Det är ett pusselspel som får dig att passa ihop ord i korsordstil för att passa in i ett definierat utrymme. Men det är i princip det.

Det är inte så mycket att det är för lätt att sätta ihop orden. Det är att din utbetalning för att göra det är väldigt liten. Du fick dessa ord att passa in i den rutan, och vad nu? Jag antar att det går vidare till nästa uppsättning ord och nästa märkligt formade ruta. Det ger dig inte mycket att beundra eller uppskatta, och ingen känsla av framsteg.

Det är dock inget dåligt spel. Det är bara kort om tillfredsställelse.

Lösningen:Rummet och Rummet 2

Rummet 2

Dessa pusselspel handlar däremot om ingenting annat än utbetalning.

Rummet och dess uppföljare har du löst mystiska pusselboxar, undersökt ledtrådar och alltid undrat vad i helvete som händer, och medan du aldrig riktigt fattar det (jag tror inte; det är faktiskt lite vagt), det är processen att komma dit som är så tillfredsställande.

Vissa rum startar dig med en enkel låda, men efter att du har spenderat den i 20 minuter och undersökt dess olika hemliga fack kanske den hamnar som en pyramid. Eller så öppnas det för att avslöja invecklade och vackra mekanismer. Eller så kommer en jävla laser ur den.

Alla dessa saker är fantastiska, och kanske är det inte rättvist att förvänta sig att "ord i ett utrymme" lever upp till det, men jag vet vilken jag helst skulle spendera en timme på.

Skyldige 2:The Simpsons: Tapped Out
Problemet: Cyniskt och fantasi-kvävande

Simpsons slog ut

The Simpsons: Tapped Out presenterar spelarna ett intressant scenario: Tänk om hela den fiktiva staden Springfield plötsligt och oseriöst torkades av kartan? Hur skulle du bygga om det?

Och sedan börjar du spela det och du får reda på: Du skulle bygga om det en byggnad i taget och med massiva förseningar emellan. Slog ut är ett av de fruktade "freemium" -spelen som försöker få ut pengar från spelare genom att vägra låta dem spela det. Att återställa en byggnad tar tid, och spelare kan springa dygnet runt med ett köp i appen. Eller så kan de vänta eller bara ta bort appen som jag gjorde.

Till och med utanför denna chikaneri är det faktum att det du verkligen bygger är en annan människas värld. Du kanske bestämmer vart Kwik-E-Mart och kärnkraftverket tar vägen, men de är fortfarande prefabricerade delar av en redan existerande värld. Så oavsett din konfiguration bygger du Springfield.

Och om du ska börja med en tom skiffer och bygga en värld, varför inte göra den till din egen?

Lösningen:Minecraft pocket edition

Minecraft pocket edition

Ja, jag menar, det här är ganska uppenbart.

Det största världsbyggande spelet sedan dess Sim City är nästan raka motsatsen till Slog utÄr färdiga byggstenar. Det har block, visst, men vad du bygger med dem är upp till dig.

Minecraft i alla dess olika inkarnationer är i princip vad jag hoppades att Lego-tie-in-spelen skulle vara: ”Här är några block, gå och gör vad du vill. Och se upp för monster. ” Eftersom du behöver monster vet du.

Medan båda spelen främjar tålamod, är de typer som de uppmuntrar diametralt motsatta. Slog ut lär tålamod att vägra: "Om du väntar får du det här." Minecraft, å andra sidan, ger dig skapelsens tålamod: "Om du tar dig tid och planerar kan du göra den här världen precis som du vill att den ska vara."

Vilket låter bättre?

Skyldige 3: De Infinity Blade serier
Problemet: Upprepande och mala-galna.

InfinityBlade3-7

De Infinity Blade serien är en mobil juggernaut på grund av dess snygga produktionsvärden, episka intrig och enkla spel. Det är också otroligt tråkigt och seriens övergripande intrig, som involverar generationer av en familj som försöker samma strävan över och över och en kamp mot varelser som kan dö upprepade gånger och ändå komma tillbaka, fungerar faktiskt som en metafor för spelupplevelsen den.

Framgång i Infinity Blade kräver rätt utrustning och att få rätt redskap kräver att du kämpar samma strider flera gånger med liten variation. Du kan påskynda saker genom att byta riktiga pengar mot valuta i spelet, men det gör dig bara bättre rustad att göra samma sak.

Striden är dock åtminstone intressant; det kräver mönsterigenkänning och en känsla av rytm och timing. Men det är allt du gör, och det erbjuder inte mycket variation eftersom det är mer eller mindre hur hela "oändligheten" fungerar.

Lösningen:Bit. Trip Run!

Bit. Trip Run

Jag klippte inte utvecklaren Gaijins löpbaserade rytmspel i förklädnad en hel del slack när jag granskade den förra månaden, men en uppdatering med nya kontrollscheman innebär att det är värt att kolla in igen.

Springa! uppdrar dig med att guida den modiga, ständigt springande Commander Video genom ett gäng färgglada världar fyllda med hinder och hinder att övervinna. Som i Infinity Blade, timing och rytm är avgörande, men var Bit. Resa vinner ut är i sin variation. Befälhavaren måste springa, glida, sparka, hoppa och använda en sköld för att fortsätta gå framåt, och de individuella nivåerna ger tillräckligt med olika hinder för att den ska hålla dig fokuserad och utmanad.

Dessutom är berättaren killen som gör rösten för Mario, och det är helt enkelt fantastiskt.

Skyldige 4:Rita något
Problemet: Varken social eller kooperativ

Rita något är inte nästan vad det brukade vara, men när det kom ut förra året verkade det som att alla spelade det. Om du inte är bland "alla" så här fungerar det: En person väljer ett av tre objekt och ritar det och sedan försöker deras vän gissa vad teckningen är. Det är som att spela Pictionary utan att behöva vara på en halt fest.

Människor var galen i det här spelet, men de missade dess kritiska brist: Trots att det var ett spel du kunde spela med dina vänner, innehöll det ingen social interaktion eller något verkligt behov av samarbete. Du skulle titta på en galen teckning av en gorilla med din väns namn på, men faktum kvarstod för allt det "roliga" ni två hade "tillsammans", vem som helst i världen kunde ha ritat det där halvt gorilla.

Det är också svårt att tänka sig ett spel där kostnaden för att förlora är lägre än det här. Om den andra gissar rätt tjänar du mynt som du kan använda för att låsa upp fler färger att rita med fruktansvärt. Om du förlorar börjar nästa omgång. Det är allt. Rita något försöker lura dig genom att inkludera en "Winning streak" -räknare, men det betyder verkligen inte eller gör någonting.

Lösningen:Spaceteam

Titta bara på det här.

Ser du att alla människor i samma rum arbetar tillsammans för att slutföra en uppgift? Verkar det inte, jag vet inte, ganska socialt? Ser inte alla lyckligare ut än alla andra Rita något spelare du någonsin sett i ditt liv?

Spaceteam är en extravaganza för flera spelare där ett team av spelare tar rollerna som ett rymdskeppsbesättning. Alla har sin egen märkliga kontrollpanel på skärmen, och spelet visar justeringar som behöver justeras. När instruktionerna visas ropar spelaren upp dem och personen med lämplig konsol vänder på omkopplaren eller vrider på ratten eller vad som helst. Varje gång måste alla skaka eller vända sina enheter för att undvika imaginära maskhål.

Finns det någon del av det som inte låter som en bra tid med dina vänner? Bredvid det, finns det någon del av Rita något det gör?

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
August 21, 2021

Förlorade Yeti Kommer stjäla ditt hjärta... och dina popsicles [recension]Ingen gillar att se ett sött bebisdjur i fara. Sarah McLachlan har arbeta...

| Cult of Mac
August 21, 2021

När all äggsnagan är förbrukad och gåvorna packade upp kan dina nya och gamla Mac -datorer behöva lite jubel. Oavsett om du försöker installera ett...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Girighet är bra i myntpusher-RPG DrakmyntHar du någonsin upplevt den där svåra lyckokänslan när en spelautomat börjar hälla ut kvartal, eller en vi...