Whale Trail -utvecklare avslöjar vad som krävs för att slå jackpotten på iOS och Android [Intervju]

Whale Trail är en populär sidescroller som kommer från Apple App Store. Spelet kan bäst beskrivas som Tiny Wings möter Angry Birds på syra. Whale Trail är ett färgstarkt, charmigt, udda och beroendeframkallande spel - för att inte tala om en av mina personliga favoriter.

Som vi redan har berättat för dig, Whale Trail lanserades nyligen på Android Marketplace. Jag fick sätta mig ner med företagets chef bakom Whale Trail för att prata om för- och nackdelar mellan att utveckla för Android och iOS.

Kvarnar (mer känd som "CHIEF WONKA" av ustwo ™) var snäll nog att chatta med mig om Whale Trails framgångar. Han gav också syn på fördelarna och nackdelarna med Android- och iOS -utveckling. Kommer från perspektivet på en dev som har gjort det stort på båda plattformarna, tänkte vi att han skulle ha några intressanta saker att dela.

Innan du hoppar in i intervjun, se till att kolla in den här galna videon från oktober förra året för att få en försmak av hur ustwo ™ är:

CoA: Varför gå Android? Har ni tänkt släppa på marknaden sedan Whale Trail lanserades i App Store?

CHIEF WONKA:

Mobilspelutveckling är utan tvekan den mest spännande arenan att befinna sig i just nu, och locket från den gyllene treacle som väntar på dig OM du slår den är tillräckligt för att få en man att bli kliniskt arg.

Förutom några få elit är chansen att din titel på en enda plattform slår jackpoten osannolik. Dessutom kostar bra spel pengar att göra. Vi investerade ursprungligen 150 000 pund (196 635 dollar) i ustwo ™ arbetskraft för att få ut det på marknaden. När vi väl lanserades på iOS och hade bevisat att det hade ben, hade vi förtroendet att flytta till Android.

Android har alltid varit en del av vår studiovision; med en 50/50 delning av Android- och iOS -utvecklare i huset ser vi dem inte riktigt som två separata plattformar... istället fokuserar vi på att göra spel och underhållning. Om plattformen har kraftpotential kommer vi att dyka in direkt.

Vi hade ursprungligen planerat att släppa Whale Trail på båda plattformarna samtidigt, men i slutändan, på grund av stora överskridanden i iOS -utvecklingsprocessen, var det inte möjligt. Det var ett rejält slag då vi var övertygade om att spelet var tillräckligt bra för att öka intresset för de stora webbplatserna, med allt ljud som genererades för att ladda ner på båda plattformarna.

Med fokus på iOS för lansering bestämde vi oss för att sälja till en premie på 69p ($ 0,99). Vi trodde att vi hade en god chans att bli marknadsförda från början av Apple eftersom de regelbundet marknadsför originaltitlar av hög kvalitet, och det var precis vad som hände. Whale Trail var "Veckans spel" i 78 länder runt om i världen, vilket betyder att vi i kombination med den enorma PR -pushen hade över 32 000 nedladdningar under lanseringshelgen. Apples marknadsföring var en spelväxlare för oss, vilket gav oss ett stort försprång. Det var också otroligt att veta att Apple hade så stor tro på oss.

Efter den första iOS-lanseringen fokuserade vi på att omarbeta spelet genom att lägga till ett nytt utmaningsläge (efter att ha lyssnat på feedback från användare) och flytten till Android. I framtiden kommer vi att se till att vi lanserar på båda plattformarna samtidigt. Dubbelproblem är det ultimata och det enda sättet att uppnå ren kraft.

CoA: Hur har Whale Trail klarat sig på Android Market? Är du imponerad av siffrorna? Hur jämför de första resultaten med spelets framgångar i App Store?

CHIEF WONKA:

Det kommer att bli väldigt svårt att jämföra rättvist som vi lanserade på iOS med enormt mun till mun, globalt Apple -stöd och nästan alla spelsajter. Om vi ​​har turen att få kvalitetskampanjer från Google kan en mer realistisk jämförelse göras. Hittills har vi varit enormt imponerade av lanseringen på Android Market och inom 48 timmar har vi fått över 2500 nedladdningar på 69p ($ 0,99) och ett genomsnittligt betyg på 4,5.

Pickupen har varit fantastisk och det här är ett grönt ljus för oss. Detta berättar att kvalitetsspel har en enorm chans att göra det bra. Inom samma 48 timmar var vi den åttonde mest sålda nya versionen. Om vi ​​kan komma in i en förstklassig synlig slot har vi en mycket god chans att ta steg mot att få tillbaka vår investering.

CoA: Vad har varit din favoritplattform att utveckla hittills? Finns det aspekter av Android -utveckling som gör det till en bättre upplevelse på vissa sätt, eller tar iOS tårtan?

CHIEF WONKA:

Det som har fascinerat mig är den strikta klyftan som uppstår mellan iOS- och Android -användare i det tekniska samhället. De flesta människor är antingen i det ena eller det andra lägret, nästan som rivaliserande gäng som inte kommer att avvika från deras gräsmatta. Men detta förändras långsamt när människor börjar flytta sina egna gränser som drivs av tanken på vad som finns där ute.

Som utvecklare kan jag fram till nyligen säga att Apples App Store var en mer tilltalande plats att sälja premiumappar. Jag antar att på ett sätt verkade processen enklare och mer okomplicerad just då. Men med fler och fler Android -telefoner som säljs, vilket ökar marknadens storlek och efterfrågan, liksom en förbättrad butiksfönster som konkurrerar med App Store i många sätt, Android är nu en publiceringsstyrka att räkna med... så mycket faktiskt... Jag skulle vilja tro att alla framtida ustwo ™ -applanseringar kommer att lanseras på båda plattformarna samtidigt.

När det gäller kundarbete är vi helt plattformsagnostiker och erbjuder lösningar till kunder baserat på deras affärsbehov. Men för våra egna IP -appversioner som kommer från ustwos CWA -avdelning - Content With Attitude har vårt fokus legat på iOS på grund av teamets lilla storlek och specialitet. Under de senaste åren har appmarknaden i hög grad formats av stort pressintresse och det har varit obestridligt att iOS har varit affischpojkeplattformen, vilket betyder mer utvecklarintresse för den. En nackdel med denna "uppmärksamhet" är att det nu är svårare än någonsin att få din produkt ute och framför användarna på grund av intensiv konkurrens.

För oss har pressintresset varit stort för studion. Många av våra produkter har märkts som succéer (framgångsrika misslyckanden), helt enkelt för att de inte har sålt i sin miljoner men har genererat ett stort mainstream mediaintresse vilket i sin tur har hjälpt till att höja profilen för studion.

På ett annat sätt har jag varit enormt imponerad av det nya topplistan på Android -marknaden. Det sju dagars rullande diagrammet som består av den senaste månadens utgåvor är bra för utvecklare eftersom det hjälper med upptäckbarhet, eftersom nyligen lanserad app inte behöver tävla med etablerade vinnare för att få stå ut. Det är detta som har hjälpt till att ta Whale Trail till nummer 5 i nya utgåvor inom de första fem dagarna, och en övergripande position på nummer 62 med endast muntlig mun och PR -nedladdningar.

CoA: Något annat du vill säga om framtiden för Whale Trail? Vi är alla öron.

CHIEF WONKA:

Inom några veckor är vi glada att kunna meddela att vi kommer att ta Whale Trail till NOOK Color och NOOK -surfplattan. Vi ser en enorm möjlighet att sälja massiva volymer där, eftersom uttagningen av appar är absolut kvalitet och konkurrensen är mycket mindre när det gäller volym.

Sammantaget säljer vi nu cirka 1350 valstigar om dagen, vilket vi är nöjda med. Vi ser över 1 000 träffar till våra Gruff Rhys musikvideo och 2 000 träffar om dagen för våra Whale Trail -släp. Vi håller för närvarande på att färdigställa vår senaste uppdatering för båda plattformarna, som kommer att innehålla ett uppdaterat "oändligt läge" med fler power -ups och ytterligare 32 nivåer. Och den här gången tar vi användare till den mörka sidan.

Whale Trail kan laddas ner för $ 0,99 i Android Market och $ 0,99 i Apple App Store.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
October 21, 2021

iOS 12.1.1 gör det lättare att utöka aviseringar på iPhone XRDet tar bara en touch.Foto: Kristal Chan/Cult of MacIPhone XR missar vissa funktioner ...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Vakna till ljudet av musikvideor på din iPhoneIPhone på ditt nattduksbord har blivit svalare.Foto: Thom Weerd/UnsplashRingsignaler är passé; varför...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Fitbit kommer att stödja Pebble -klockor under 2017Du behöver inte överge din Pebble ännu.Foto: PebbleFitbit köper Pebble och döda sitt befintliga ...