Problemen med en 4-tums iPhone

Många började spekulera om möjligheten till en 4-tums iPhone när en kille vid namn Colin gjorde ett mycket intressant argument för en sådan enhet för en vecka sedan. Ryktkvarnen har sagt i månader att en större iPhone kommer, men ingen hade riktigt tänkt på hur det faktiskt skulle fungera. Colin föreslog att Apple helt enkelt skulle behöva ändra bildförhållandet från 3: 2 till en stretchig 16: 9. Strålande, eller hur?

Inte så snabbt. Det finns flera anledningar till att en långsträckt iPhone -skärm inte skulle fungera.

Dan Provost, medgrundare av Studio snyggt, presenterar en kortfattad uppdelning av problemen med en 4-tums iPhone på hans blogg, Ryssarna använde en penna. Han påpekar det uppenbara problemet med att hålla en 4-tums smartphone i ena handen; det är mycket svårt att flytta tummen till alla fyra hörnen på en 4-tums skärm medan den vilar i din handflata. IPhone som den känns perfekt i ena handen, och det är en bekvämlighet som Apple sannolikt inte kommer att förlora för en större skärm (se Samsung Galaxy Note).

Ur utvecklarens synvinkel, "skulle det behövas minst en minimal ingrepp för att appen ska fungera korrekt på en 16: 9 -skärm. ” Kom ihåg när iPhone 4 kom ut med Retina -skärmen och det tog månader för alla dina favoritappar att få uppdaterad? Samma typ av upplevelse skulle hända igen. Som Provost konstaterar har Apple dock gjort det tidigare.

Om nästa iPhone hade en högre skärm, säger Provost att appar som endast är iPhone inte skulle kunna köras två gånger på iPad. Argumentet har varit att Apple skulle lägga till fler pixlar vertikalt för att fylla en längre iPhone-skärm, och en sådan upplösning skulle inte kunna skala ordentligt på iPad: s 9,7-tums skärm.

Det mest övertygande argumentet Provost gör mot en 4-tums iPhone är att appar inte skulle kunna fungera korrekt i liggande läge:

Jag har designat appar för 16: 9 mobilskärmar tidigare. Om appen måste utformas för både stående och liggande orientering (som Mail, Meddelanden, de flesta vanliga UI -appar) är det verkligen, riktigt svårt att få liggande orientering att se bra ut. Att ta en listvy och sträcka den så långt ser riktigt dum ut. Det är bara ett besvärligt förhållande att arbeta med. Det virtuella tangentbordet på en 16: 9 -skärm är också besvärligt; Om den skalas ordentligt tar den större delen av skärmen. Alla (icke -spel) exempel i Verge -inlägget tittar på apparna i porträttläge, och det fungerar bra. Rotera till liggande, inte så mycket.

Om du tittar på begreppen Provost syftar på verkar de fungera i porträtt. Den enda gången vi ser liggande fungerar är för video, när du faktiskt skulle ha mindre svart utrymme på sidan av iPhone -skärmen.

När du tänker på att den mänskliga handen inte var gjord för att hålla en 4-tums telefon, verkar det problematiskt att Apple skulle släppa en sådan enhet. Den enda möjliga anledningen skulle vara något som ökad hårdvarustorlek för att rymma LTE -nätverk. Resten av branschen fortsätter att spela med olika skärmstorlekar och skapar därmed en mycket fragmenterad upplevelse för utvecklarens användare. Apple har fastnat med samma skärmstorlek sedan 2007. Du vet vad de säger, "Om det inte går sönder, fixa det inte."

Senaste blogginlägget

Vi pratar iPhone 5s i september och Dell-inspirerade Mac-annonser på vår senaste CultCast
October 21, 2021

Vi pratar iPhone 5s i september och Dell-inspirerade Mac-annonser på vår senaste CultCastEn ny iPhone kommer, mina vänner, och förr än ni tror! Ta ...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Auxo, den superkraftiga appväxlaren, kommer till iOS 8Tillbaka i de skeuomorfa dagarna med iOS 6, vi var stora fans av Auxo, en innovativ iPhone -a...

Rolig ny annons visar hur enkelt Apple Pay i meddelanden är
October 21, 2021

Nya Apple Pay -annons gör mirakulöst nog betalningar roligaVarningsmeddelanden från din hyresvärd är inte alltid ett skämt, men en ny annons för Ap...