| Cult of Mac

När du suger upp för mycket data på din iPhone på AT&T kommer de så småningom att strypa dig, särskilt om du har en äldre obegränsad dataplan (och särskilt särskilt om de tror att du länkar genom ett jailbreak).

Vill du veta hur det är att bli strypt? Som denna video genomgång av AppAdvice gör klart, det är ett helvete, en total mardröm.

Fortsätt läsa

Idag är det fyra år sedan den ursprungliga iPhone släpptes, och för Cult of Macs författare är det en särskilt viktig födelsedag: inte bara den 29 juni markerar årsdagen för en av våra mest älskade prylar någonsin, men det är också en dag så betydelsefull att den har krusat igenom alla aspekter av vårt yrkesliv som både Apple-fans och författare.

För att fira tillfället samlades fem av Cult of Macs författare för att prata om var vi var när den första iPhone kom ut, vad det betydde för oss då och vad det betyder för oss nu. Kolla in våra berättelser, var god och hoppa in och lämna en kommentar som berättar var du var när iPhone föddes.

Fortsätt läsa

Kult av Mac -läsare med långa minnen kommer att komma ihåg våra rapporter om Tim Langdells kamp med Mobigame. I huvudsak hävdade Langdell äganderätten till ordet 'Edge' för videospel (och en massa andra produkter) och började stämma alla som kränkte dessa rättigheter. Problemet för Langdell är att många hävdade att hans betyg inte var giltiga och att han hade doktorerat inlagor till USPTO.

Langdell stämde sedan EA (över Mirror's Edge, på grund av att titeln liknade Langdells "Mirrors (a game by) Edge" - på allvar) och väckte en sovande jätte. Tillsammans med ChaosEdge -projekt, inrättat för att hjälpa Mobigame, började EA med att demontera Langdells argument via några kunniga advokater; lyckligtvis för alla berörda (bar Langdell) var domaren som behandlade fallet lika kunnig, och han avlägsnade Langdell sina märken (Joystiq), och det har han nu varit startade ut ur IGDA också (Pocket Gamer).

Men Mobigame var inte den enda indie som led på grund av Langdells handlingar. Nalin Sharma hade skapat spelet Killer Edge Racing (se detta Pocket Gamer -intervju för mer), en rolig arkadåkare som snabbt hade utvecklats från en teknisk demo. Naturligtvis trodde Langdell att spelet försvann från sitt "kända" varumärke och skulle förvirra spelare över hela världen som inte skulle kunna berätta skillnaden mellan ett indie -iOS -spel och Langdells egna Edge Racers (i verkligheten ett upprättat PC -spel som heter Voltage, som beskrivs förbi ChaosEdge).

I ett ord: gah.

Men den här berättelsen har ett lyckligt slut. Sharma kontaktade oss häromdagen för att notera att hans spel är tillbaka i App Store. "Med tanke på EA -domen trodde jag att jag skulle ta en chans, och på fyra dagar har den gjort 6000 nedladdningar och var #15 -racingspelet i USA på lördag", säger han.

För att fira sin racers återkomst, Killer Edge Racing säljs för närvarande för 99c/59p (App Store -länk).

Senaste blogginlägget

Google tar kampen mot Apple Pay idag
September 11, 2021

Google tar kampen mot Apple Pay idagGör dig redo för Android Pay.Foto: GoogleGör dig redo för Android Pay. Foto: GoogleAndroid Pay har börjat rulla...

PayPal ger en triangel till en fyrkantig kamp, ​​avslöjar ett nytt "här" mobilt betalningssystem
September 11, 2021

PayPal ger en triangel till en fyrkantig kamp, ​​avslöjar ett nytt "här" mobilt betalningssystemPaypal har äntligen tagit sig in på den mobila beta...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Apple Pay -transaktionsgränsen stiger i StorbritannienApple Pay har blivit lite bättre för brittiska kunder.Foto: AppleDet finns ingen logisk anled...