Varför Apple kommer att dominera den gestbaserade framtiden

På 50 -talet förutspådde några futurister matpiller istället för måltider. Det hände aldrig.

Den största anledningen till att futurister misslyckas är att för många förutsägelser bygger på det möjliga, snarare än det önskvärda.

Det är nu möjligt för alla att ta all sin näring från piller. Men folk tycker om att äta mat. Det är därför vi inte tar piller istället.

Om du vill förutsäga framtiden måste du dekonstruera människans natur. Du måste också veta vad som kommer att vara möjligt. Där dessa två saker skär varandra är där exakta förutsägelser kan göras.

Och det är därför jag redan kan berätta hur din iMac kommer att se ut om några år.

Datorer kommer naturligtvis att finnas överallt - i bilen, köket, badrummet och på andra håll - fortsätta den nuvarande trenden. Du kommer dock att ha ett huvudsakligt skrivbordssystem som i huvudsak kommer att vara en enorm iMac -uppsättning i en ritningsvinkel.

Den kommer inte att sitta på ett skrivbord. Det kommer att ersätta skrivbordet helt. Skärmen vrids till platt, så den kan användas som ett skrivbord eller för mer än en person att använda samtidigt (för spel och så vidare), och den kommer att vridas till vertikal för att användas som en TV, för presentationer eller för att använda datorn från andra sidan av rum.

Musen kommer inte att finnas. Tangentbord kommer att vara gjorda av programvara. (En minoritet av författare, programmerare och äldre användare kommer att fortsätta använda fysiska tangentbord, som kommer att byggas för att sitta på den vinklade skärmen.

De flesta accepterar mjukvarutangentbord eftersom människor knappt skriver. De flesta ord och tecken kommer att placeras på skärmen genom Siri-liknande röstinteraktion och diktering.

Den lilla skrivningen som sker med ett mjukvarutangentbord kommer att automatiseras kraftigt genom avancerad automatisk korrigering.

Det viktigaste sättet att manipulera saker på skärmen är multi-touch. Du gör det här för att flytta saker, ändra storlek, spela och andra uppgifter.

Om du föreställer dig en gigantisk, avancerad iPad plus en supersmart Siri, då är du på rätt väg.

Här är delen som ännu inte finns på din iPad: Du kommer också att använda många gester i luften. Du viftar med handen för att gå till nästa sida, dokument eller bild. Du får en snabb "gå bort" gest för att avvisa ansökningar.

När du sitter eller står vid din iDesk, eller vad som helst, använder du mest röst och multi-touch tillsammans. Men du har för vana att fortsätta använda systemet när du går runt i rummet, och för denna typ av användning kommer gester att ersätta beröring. Du ändrar iTV -kanalen genom att vifta med handen eller prata. Du kommer att rulla ner sidor med handgester.

Våra iDevices kommer hela tiden att "läsa" oss. De kommer att veta när ingen är i rummet. När någon kommer in vet de vem det är, eller så vet de att det är en "främling".

Så småningom kommer våra datorer till och med att läsa vårt kroppsspråk för att se om vi är glada eller frustrerade och betalar uppmärksamhet på skärmen eller titta någon annanstans - och ändra vad som händer på skärmen enligt vad vi är håller på med.

Men varför?

Anledningen till att detta tredelade gränssnitt i framtiden kommer att hända, och faktiskt redan är i färd med att hända, är att detta är den interaktion som människor är hårt anslutna att vilja.

Om du tittar på hela datorgränssnittets historia ser du en linjär trend. Eftersom mer datorkraft blir billig, används den alltmer för att få datorn att arbeta svårare att kommunicera på mänskligt språk.

När vi interagerar med andra människor och med världen använder vi röst, beröring och gester. Stora delar av våra hjärnor är faktiskt avsedda att interagera med världen på detta sätt.

Mänskligt språk handlar inte bara om ord. När vi pratar gör vi ansiktsuttryck och använder handgester, och allt detta kombineras i lyssnarens sinne för att få hela måttet på vår kommunicerade mening. Datorer lärs också att förstå allt detta.

Datorgränssnitt går inte i slumpmässig riktning, inte heller i riktning mot vad som är logiskt eller möjligt. UI: er rör sig i riktning mot att interagera med oss ​​som en annan människa skulle göra.

Att förstå detta faktum är hemligheten bakom att förutsäga Apples fortsatta uppgång till dominans inom datorindustrin. Apple är det enda företag jag känner till som förstår mänsklig natur, biologi och psykologi i gränssnittsdesign.

Den främsta anledningen till att iPad har lyckats på marknaden och Android-surfplattor inte har är att Apple lyckades eliminera fördröjningen i rörelse efter att du svept fingret över skärmen. IPad tillgodoser vårt behov av att interagera med fysiska objekt, medan de flesta Android -surfplattor inte övertygar. IPaden är spännande av skäl som inte registreras medvetet, medan Android -surfplattor irriterar.

Detsamma gäller Siri jämfört med konkurrenter. Siris lekfulla, naturspråkiga skämt och förmåga att förstå är precis mänsklig nog för att tillgodose vårt behov av att interagera som en människa skulle.

Android-användare är förvirrade över Siris framgångar, eller skyll det på Apple som marknadsför baloney eller lemmingliknande Apple fanboy-besatthet. Anledningen till att de inte förstår det är att de fokuserar på vad tekniken kan göra (vidta åtgärder för röstkommandon) snarare än vad som är tillfredsställande för användaren (förstå slumpmässiga kommentarer och svara med ibland lekfulla, mänskliga skämt).

Att använda iOS är lite som att interagera med objekt i den fysiska världen. Att använda Siri är lite som att interagera med en person. Framtidens Apple -enheter kommer att likna det verkliga livet och riktiga människor. Det är därför vi kommer att älska dem.

Här kommer gester

Som med alla större förbättringar i gränssnittsdesign, utvecklas gester av många företag.

Microsoft har sålt sin Kinect för Xbox 360 -produkt i ett år. Det är en spring-hit och har skapat enorma anpassningar och återanvändning av forskare, hackare och hobbyister. Microsoft tillkännagav denna vecka en Kinect för PC produkt, som kommer ut nästa år för Windows 8, som själv har ett multi-touch användargränssnitt.

Det koreanska företaget Pantech är redan reklamgester för sin Vega LTE-smartphone som snart släpps.

Dussintals andra företag levererar eller arbetar med liknande teknik, inklusive Apple.

Och forskare vid universitet runt om i världen har varit det utveckla gestteknik under många år.

Vi kan säkert anta att alla telefoner, surfplattor, bärbara datorer och stationära datorer kommer att få gestkontroll - särskilt Apple -prylar.

Apple har sökt och förvärvat flera patent relaterade till gestteknik. Det som är intressant med Apples gestpatent är att de nästan helt är för innehållsskapande, snarare än innehållskonsumtion eller datahantering.

Till exempel är en grupp patent för att skapa CAD-liknande eller spelapplikationer, där du gör en multi-touch-gest på skärmen, men lyfter fingrarna från skärmen för att återge objektet i 3D. Ett annat patent använder in-the-air-gester för videoredigering.

Microsoft och Pantech använder kameror för att registrera användargester. Men det är troligt att en rad sensorer kommer att spelas in som registrerar fina rörelser, samt exakt distansering.

Med framgången med Microsofts Kinect är det frestande att tro att gestkontroll är en Microsoft -sak eller en spelting.

Men om några år tror jag att folk kommer att se det som en Apple -grej. Varför? För som gränssnittsdesign fördjupar sig djupt i att tillfredsställa den hårda människans önskan att interagera med fysiska föremål och människor, kommer Apple att dominera detta utrymme eftersom det är vad Apple är riktigt bra på.

Ingen kan röra Apple i förmågan att skapa enheter som tillfredsställer våra medfödda mänskliga önskningar om hur man interagerar med världen. Och av den anledningen tillhör framtiden Apple.

Mycket snart säger vi hej (bokstavligen) till våra röstkommandon, multi-touch och gestbaserade iMac-och säger hejdå till kringutrustningsenheter.

Och vi kan också säga adjö till dominansen av Microsoft Windows.

Bild med tillstånd av DreamWorks Pictures och 20th Century Fox.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 10, 2021

Det är ännu en dag, ännu en optimistisk prognos för Apples framgångar under julen.Den här gången är rapporten från Piper Jaffrays analytiker Gene M...

| Cult of Mac
September 10, 2021

iPhone Art ChallengeMänniskorna på Pogo Stylus erbjuder $ 500 till de bästa konstverk som skapats på en iPhone eller iPod touch gjord med hjälp av ...

Konkurrerande smartphone -tillverkare är desperata att slita av 3D Touch
September 10, 2021

Konkurrerande smartphone -tillverkare är desperata att slita av 3D TouchAlla vill komma in i 3D Touch -spelet.Foto: Synaptics3D Touch var den enski...