| Cult of Mac

Som jag noterade för ett par veckor sedan, Jag vill ha ett sätt att se alla mina iPhone -appar på min iPhone, inte bara via iTunes. Jag granskar massor av iPhone -appar och är en ivrig iPhone -spelare. När appar försvinner i tomrummet glömmer jag bort att de finns där (och Spotlight är inte särskilt användbart), och det är absurt att jag bara kan radera appar i tomrummet när jag använder iTunes. Jag borde kunna göra detta med bara enheten.

På Twitter tidigare idag, jag sade “IPhone har nu 14 sidor med appar (via listig felutnyttjande); dags att göra en större "granskning och radering" -session ", och folk har frågat mig hur jag gjorde det här. Hatttippage måste gå till British games journo Stuart Campbell och webbutveckling Dayanah, som självständigt upptäckte utnyttjandet jag använder nu, även om processen för hur man kan dra nytta av det verkar varierande. I mitt fall är det ungefär så här:

  1. Se till att enhetens hemskärmar är helt fulla och att röstmemon är den sista appen på den sista.
  2. Dra en app från en skärm till nästa och "stöta" därmed röstmemor till tomrummet.
  3. Ladda ner en app för att fylla utrymmet kvar från app-dra i steg 2.

Röstmemor, irriterade på att bli stötte, borde nu ta sig tillbaka till din första startskärm, och du borde ha en helt ny andra sida. Om du har tur kommer den nya sidan också att innehålla appar som tidigare var tomma. Om inte, starta om och dessa saker kommer att hända. Skölj och upprepa processen för att få fler sidor.

En varning: detta är bara en tillfällig lösning. Öppna din enhet i iTunes och välj sedan fliken Program och dina extra sidor försvinner troligen. Enligt min erfarenhet händer samma sak under en synkronisering. Som ett sätt att komma åt "dolda" appar mellan synkroniseringar är det dock bättre än ingenting, tills Apple får fingret ur sin rumpa och ger slutligen ett sätt att se mer än ett godtyckligt antal appar på sina mobila enheter.

Sitter du bekvämt? Då börjar vi.

En gång i tiden (1998) fanns det ett företag som hette Mitchell Corporation, och det skapade ett spel som heter Puzz Loop, och det var mycket lycka och glädje. Det roliga spelet gjorde att du kunde skjuta färgade marmor mot en obeveklig ström av inkommande, i syfte att skapa kedjekollisioner av likadana kulor, som sedan försvann.

Som alla bra actionpusslare var många företag upprörda för att de inte hade tänkt på idén först, och så fortsatte de och skapade sina egna versioner. Till exempel 2003 fanns det PopCap Games med Zuma, och sedan 2005, Luxor av MumboJumbo.

Under en tid bodde alla världens Puzz Loops lyckligt i Videogameland, tills den dagen de alla bestämde sig för att flytta till iPodWorld. Där träffades de Stenbågar! från Jurassicaoch MumboJumbo bestämde sig för att bli en jätte stor juck och ha Stoneloops! från Jurassica startade från iPodWorld.

Stenbågar! av Jurassica kanske hade ett dumt namn, men MumboJumbos verkliga problem var att Stoneloops! av Jurassica hade en riktigt liknande T-kort på Luxor och bad därför Big Bad Apple att stämpla på rivalens huvud tills den var död och begravd. Och ingen levde lyckligt någonsin.

Slutet.

Det är uppenbart att rättighetsintrång är ett stort problem i App Store. Apple bör dock inte placeras i stället för att behöva skaka en produkt på grundval av att den är som en annan, när rivalen som gör klagomålet slipper befintlig och äldre IP. Om Mitchell Corporation hade kastat en väsande passform, hade det kanske haft en poäng, men det gjorde det inte. Denna incident är dock motsvarigheten till att TAITO får liknande Reflexion att dras från App Store på grund av att det är lite som Arkanoid, medan Breakout -ägaren Atari ser förbryllad på. TAITO har dock inte gjort detta, för till skillnad från MumboJumbo har det inte tappat sina kulor. [Du är avskedad - Ed.]

Vi harrapporteradinnan om den rättsliga klyftan mellan Mobigame, skapare av fint indiespel Kant, och Tim Langdell, som tycks tjäna sina pengar genom att stämma någon som vågar använda namnet Edge i ett videospel, och gör ganska falska påståenden om hur han 'skapade' nästan alla större fastigheter med ordet 'Edge' i sin titel, inklusive Edge magazine av Future Publishing, Marvel comic Edge och, er, 1997 Anthony Hopkins filmkalkon The Kant. (Han har också tidigare skrattigt uttalat hur han har kommit till en "förståelse" med en gitarrist från ett mycket populärt rockband.) TIGSource har en bra översikt av galenskapen.

Edge återvände till App Store nyligen, och Langdell kommer nästa år att kämpa mot EA, ett företag som fått nog. Istället för att bara hantera problem som rör EA -spel Mirror’s Edge — Langdell började annonsera ett spel som heter Mirrors (ett spel av) Edge, som fortfarande inte finns, och ändå var inte på något sätt ett försök att främja märkförvirring-EA siktar på att få Langdell avlägsnat alla sina Edge-relaterade märken.

EA: s dokumentation citerar många exempel på att Langdell lämnat in inaktuella och förfalskade exemplar, och det faktum att Edge Games inte är ett livskraftigt kommersiellt problem. (ChaosEdge erbjuder löpande kommentarer om Langdells så kallade kommersiella problem-a Mythora "återutgav" de köpte från Edge Games var en hemgjord bränd skiva; och trots att Langdell hävdar att spelet Racers hade sålt slut, andra köpet ChaosEdge gjorde dagar senare hade ett ordernummer bara ett högre än deras order före racers.) Förra månaden sa företagets talesman Jeff Brown: ”Medan detta verkar vara en liten fråga för EA, vi tycker att det är rätt att göra för utvecklaren att lämna in klagomålet gemenskap."

Tyvärr kommer Langdell fortfarande inte att backa. Vi hörde idag att Mobigame's Edge åter är hotat, med Apple som ger företaget fem dagar att svara på ännu ett hot från Langdell. Om du har en iPhone eller iPod touch, gå in där snabbt, för chansen är stor att Edge är på väg att försvinna ännu igen, och det kan ta en EA -misshandel i domstolen nästa år för Langdell att slutligen sluta trakassera indie utvecklare.

Edge är tillgänglig i App Store för $ 4,99. Det är riktigt bra, så köp det innan det är för sent.

Om du är en Douglas Adams fan, det finns en punkt ganska tidigt under iPhone -ägande där du inser att du håller i Hitchhiker's Guide to the Galaxy, som är en nugget information som plötsligt träffar dig, snarare som att få hjärnan krossad med en skiva citron, lindad runt ett stort guld tegel. Naysayers kanske inte håller med, men Apples handenhet möjliggör åtkomst till en häpnadsväckande mängd information via en användarvänligt gränssnitt, även om det inte har orden "panikera inte" inskrivna med stora vänliga bokstäver på sig omslag.

Det verkar därför bara lämpligt att Hitchhiker's Guide -böckerna hittar ett lyckligt hem på Apples enhet, den senaste av Eoin Colfers sjätte Hitchhiker's Guide -roman, Och en annan sak... I den amerikanska App Store är romanen tillgänglig i utökad form, med digitala och ljudversioner, videoklipp, "bitar av briljans från de fem första böckerna" och en massa andra extrafunktioner (Länk till App Store).

Mindy Stockfield, VP för Marketing & Digital Media för Hyperion Books och Stephen Saiz, Director, Marketing for Digital Publishing, Disney Interactive Studios gav oss ett lågt tänkande kring tänkandet bakom den interaktiva versionen, och Eoin Colfer lade till sina tankar om att få guiden på din iPhone.

Fortsätt läsa

Om du vill träffa Apples tekniska evangelister för att diskutera dina iPhone -appar - fortsätt.

Datum för det andra iPhone Tech World Tour tillkännagavs igår; fläckar är redan knappa.
Heldagskonferenserna, gratis men med ett begränsat antal deltagare, startar i San Jose den 29 oktober.

Det finns fortfarande plats i Silicon valley, men London (nov. 11) New York (dec. 1) och Tokyo (dec. 15) är redan fulla.

Sessioner inkluderar grundläggande användargränssnittsdesign, arbete med kärndata, testning och felsökning av din iPhone -app och något nytt: att lägga till "in app" -köp till din app.

För att avsluta din dag med Apple finns det till och med en vin- och ostomslutning. (Om du går, skicka oss bilder.)
Du har fortfarande en chans att hobnob med Apple och andra utvecklare i Seattle, Toronto, Bejiing, Paris och Hamburg.

Som vi nyligen rapporterade, PCalc har nyligen lagt till censur för miniräknare, som skyddar bräckliga små sinnen från att se ordet "boobies" (och andra) mer eller mindre stavas i gammaldags uppochnedvända siffror.

James Thomson, PCalcs skapare, säger att 1.8.1 -uppgraderingen är minst tre gånger så drakonisk, filtrerar nu "ord" som skiljs från en decimal, och de på andra språk än engelska.

Men vänta! En hjälte hägrar vid horisonten: den samma James Thomson har samlats mot iPhone-kalkylatorcensur och kalkylatorbaserade friheter och tagit ställning mot sina "grymma betalare" på TLA Systems, det onda paraplyföretaget som är ansvarigt för DragThing och PCalc, som ägs av onda, diktatoriska James Thomson.

Få tillbaka dina kalkylatorboobies med PCalc 1.8.1
Få tillbaka dina kalkylatorboobies med PCalc 1.8.1

Nu kan du nippa in PCalcs avancerade inställningar, rulla till botten, vända din enhet och stänga av iPhone censur, kort innan han återvände till en femåring, skrev 5318008 och fick aldrig gjort något arbete på nytt.

Hurra för James Thomson och PCalc, befria oss från kalkylatyranniet som James Thomson och PCalc införde!

Det är fredag ​​och det är dags för vår veckovisa sammanfattning av små iPhone -recensioner, med tillstånd av iPhoneTiny.com, med några extra kommentarer exklusiva för Cult of Mac.

Granskas den här veckan: AboutTime, Privat, Pro Football Live!, Hanoi Plus, Brave Man, 5ft Monkey, Orbital. Som alltid är alla id.gd -länkar till den relevanta App Store -sidan.

Fortsätt läsa

För en vecka sedan väcktes mitt intresse av Retina (Länk till App Store), en 99-cent augmented reality-app som syftar till att hjälpa färgblinda användare. Jag intervjuade utvecklaren Stefan Fürst av Media Atelier för lite bakgrund på appen.

Cult of Mac: Vad var inspirationen bakom Retina? Varför bestämde du dig för att klara det?
Stefan Fürst: Idén föddes när min rödgröna blinda cykelkompis pratade på ett mycket övertygat sätt om sin gröna cykel han gillar så mycket. Han hade åkt den i två år och hade ingen aning om att den inte var grön alls.

Hur fungerar det och hur bestämde du dig för gränssnittet?
Gränssnittet har hållits väldigt enkelt för att göra det lämpligt för daglig användning. Listan över färger kan se väldigt kort och felaktig ut för persienner utan färg-men för att ta reda på om ett objekt är grönt eller rött fungerar det perfekt.

Vilken feedback har du fått från färgblinda användare?
En av dem fick mig att lägga till mättnadsindikatorn och berättade att detta hjälper honom mycket.

På vilket sätt tror du att augmented reality -appar kommer att utvecklas i framtiden?
Jag tror att det finns nästan oändliga möjligheter, men de flesta användningar skulle behöva högre processorkraft för att få dem att fungera smidigt på en iPhone eller annan mobil enhet.

Vilka är dina framtidsplaner för iPhone -appar?
Egentligen är jag mer en Mac -utvecklare och utökar mina stationära appar med iPhone -hjälpare. Jag utvecklade Retina för mina färgblinda vänner och förhoppningsvis många andra människor som har problem med att känna igen färger.

Efter att ha fått lite feedback från tidiga Retina -adopters, det verkar definitivt intresse för denna typ av app, även om Retina själv verkar ha det problem med subtilare färger, och det hävdar ofta att det är "för mörkt" eller "för ljust" för att göra ett bedömning. För 99 cent är det dock värt att titta efter alla som är allvarligt färgblinda som vill ha ett snabbt och enkelt sätt att ta reda på färgen på saker som kläder.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 10, 2021

Veckans bästa Apple -erbjudanden: Skaffa en Apple Watch för endast $ 180!Apple Watch Series 1 säljs nu till det bästa pris vi sett.Foto: AppleHar d...

Apple TV har blivit jailbroken av Dev Team
September 10, 2021

Apple TV har blivit jailbroken av Dev Teamhttpvhd: //www.youtube.com/watch? v = adVp-IxcDHI & feature = player_embeddedInförandet av ett A4 -ch...

IPhone -appen kommer att leda till £ 2000 värd för begravd skatt i Storbritannien
September 10, 2021

iPhone App kommer att leda till £ 2000 värd för begravd skatt i StorbritannienU.K.-baserade iPhone-apputvecklare Candid Innovations Ltd. har begrav...