Seminal 1990-tal bordsspel, Shadowrun, har nyligen kommit till den digitala domänen, ursprungligen med en version av Shadowrun Returns för plattformarna Mac, PC och Linux. Cult of Mac gav spelet en fantastisk recension, kallar det en "fullt realiserad bordsskiva till digital RPG -konvertering." Säga den där fem gånger snabbt.
Nu finns spelet äntligen på surfplattor, både av Android- och iOS-sortimentet, och surrningen är att det är en not-för-not-port i skrivbordsspelet, minus kampanjredigeraren. Det är mycket spel att slå in i en surfplatta.
Jason Citron är en veteran inom både konsolen och spelutrymmet, involverad i utvecklingen av Double Fine’s Brutal Legend 2006, och sedan släppte ett av de första hit-iOS-spelen under de tidiga, spännande dagarna i iOS App Store, ett match-tre pusselspel med en vrida, Aurora Feint. Strax efter skapade han OpenFeint, som var de facto leaderboard och multiplayer -matchningssystem för Apples mobila enheter långt före Game Center.
Efter att OpenFeint såldes till det japanska sociala spelföretaget GREE i april 2011 begav sig Jason ut för att engagera sin passion för utveckling av videospel igen med ett nytt företag, Hammer & Chisel, och ett nytt spel, tillkännagav idag, kallad
Öden för alltid, ett iPad-bara massivt onlineslagstridsarena (MOBA) -spel.Citron tog lite tid ur ett hektiskt schema för att prata med Cult of Mac om det nya spelet, det är mekanik och affärsstrategi, och hans egen uppfattning om vad iPad -spel ska vara.