| Cult of Mac

Vad det är: Det är Dan Gorlins Choplifter. Med utomjordingar! Och ett flygande fat!

Varför det är bra:Det är Dan Gorlins Choplifter. Med utomjordingar! Och ett flygande fat!

Åh, okej då - om det inte räcker för dig, här är varför Saucelifter är bra. Det krävs ett fantastiskt klassiskt arkadspel (räddningsgrupper av gisslan från fienden, undviker din motståndares fordon och projektiler), undergrävare videospelkonventioner genom att låta dig lotsa ett UFO och rädda främmande kompisar från otäcka människor och klä det hela i vacker vektorstil grafik. Lägg till en klick humor ("squishing av fångar kommer att avstå omedelbart!" Skäller handledningen om du landar på olyckliga utomjordingar) och vackert kalibrerade tilt/multitouch-kontroller och du har en mindre iPhone-klassiker som uppdaterar ett 27-årigt gameplay-koncept som fortfarande tilltalar idag.

Var får man det: Saucelifter är tillgänglig via App Store, och det finns mer information på Saucelifter webbplats. I skrivande stund säljs spelet för bara 99 cent - ett fynd om inte briljant uppdaterade Apple II -klassiker får dig att gråta.

Myst, en gång i tiden världens mest populära grafiska äventyrsspel, har kommit till App Store. Den $ 6, 730MB mobila bloatware, som kräver enormt 1,5 GB ledigt utrymme på Apples iPhone eller iPod Touch, kommer sannolikt inte att återuppliva titelns popularitet, enligt den här granskarens uppfattning.

Till och med trailern kräver nästan sju minuter av en nyfiken persons tid att sitta igenom, en evighet i vår snabba moderna värld. Över en och en halv minut för att komma förbi poängen?

Detta är en grupp utvecklare som verkligen måste tänka mycket på sig själva.

Det värmer kockarna när vi hör om spel som kommer till Mac, men ett nyare tillägg är äldre än de flesta. Qwak, släpptes sent i förra veckan, har en lång stamtavla, efter att först ha dykt upp på BBC Micro långt tillbaka 1989. Nu, 20 år senare, har denna indieproduktion tagit sig till Mac OS X, och vi spårade spelets utvecklare, Jamie Woodhouse, för att fråga honom om konverteringen.

Originalversionen av Qwak, som körs på en BBC Micro -hemmadator.

Cult of Mac: Vad är Qwak?
Jamie Woodhouse: Qwak är en superspelbar, söt pussel/plattformsspelare i mynt-stil i arkad. Den nuvarande versionen är spelets fjärde inkarnation - den föregicks av versionerna BBC Micro, Amiga och Gameboy Advance.

Syftet med Qwak är att ta dig igenom spelets 70 nivåer, spridda över sex visuellt unika världar, samla frukt, ädelstenar och power-ups när du går. På varje nivå samlar du alla de gyllene nycklarna och tar dig sedan lugnt fram till utgångsdörren! Enkelt va? Men håll utkik efter skurkar (du kan kasta ägg på dem) och regnande dödspikar när du går!

Du kan spela ensam eller med en vän. I tvåspelarläge kan du samarbeta och arbeta som ett lag, eller vara mer aggressiva, kasta ägg mot varandra och lämna din lagkamrat till de onda. Vissa nivåer har hemliga områden som kräver en hel del problemlösningskunskaper för att komma till, dra i spakar, samla färgade nycklar och öppna portar i rätt ordning.

qwak2
Qwak för Commodore Amiga höjde kvaliteten på grafiken och djupet i spelet.

Vad inspirerade det ursprungliga spelet, och varför skapade du det? Varför har du regelbundet portat Qwak till olika plattformar genom åren?
Jag älskar att göra den typ av spel som jag personligen gillar att spela. Med Qwak antar jag att kombinationen av skicklighet, pussel och problemlösning är vad jag gillar. Jag har alltid tyckt att Qwak var ett coolt spelkoncept och något jag kunde förbättra och ta till nästa nivå. Så det är min ursäkt för att upprepa samma spel om och om igen!

Reaktionen på den senaste versionen av Qwak har varit riktigt bra. Även om de flesta säger att det inte är lätt, är det inte så svårt att avskräcka folk - det beskrivs ofta som att det är "utmanande" med "en till" appell. I dagens spelklimat verkar spel mycket lugnare och lättare, så jag antar att Qwak är i den "utmanande" änden av spektrumet! Men det är bra, hoppas jag!

Varför bestämde du dig för att skapa en Mac -version av Qwak och hur gick du tillväga?
Ganska många personer frågade om en Mac -version. Jag hade all källa och tillgångar för spelet, så tänkte att det inte skulle vara ett stort jobb att överföra från PC till Mac. Det var faktiskt ganska smärtfritt - bara fyra veckor från att jag fick min underbara Mac mini till färdig produkt. Det var första gången jag någonsin haft eller använt en Mac, och jag måste säga att jag trivs ganska bra med Mac än så länge. Så, ja, vad gäller hårdvara, jag har just skaffat mig en Mac mini och använt den officiella Apples utvecklingsmiljö (IDE), Xcode.

qwak3
Mac OS X-konverteringen är ett fartfylld actionspel för två spelare.

Vad är dina framtidsplaner för spel? Några planer på en iPhone Qwak?
Jag kommer verkligen att spela med iPhone -utvecklingsverktygen och SDK - de är redan installerade på min Mac. Osäker på om jag ska göra en iPhone -version av Qwak, även om jag är väldigt frestad. Jag kan verkligen se mig själv göra fler spel för Mac, och kommer att göra något för iPhone också, jag är säker.

Vilka råd har du till någon som funderar på att överföra ett PC -indiespel till Mac?
Det viktigaste, tidigt, är att se till att du har ett nätverk av support. Detta kan vara andra spelutvecklarvänner, eller spelutvecklingsgemenskaper och onlineforum som t.ex. idevgames.com och indiegamer.com. De flesta som gör indiespel brinner ganska mycket för det de gör och ger alltid råd. Förutom det, dyk in och prova - Apple -dokumentationen för utvecklare är i allmänhet ganska bra, och utvecklingsverktygen är gratis.

qwak4
Senare nivåer av Qwak är staplade fulla av funktioner och fiender, och du behöver snabba reaktioner för att överleva.

Qwak är tillgänglig för £ 12,99 (cirka $ 19) från qwak.co.uk; samma webbplats är också värd för en gratis demo som du kan ladda ner.

Vad det är: En iPhone-konvertering av Dave Theurers då hemska missilförsvarsspel. Genom att trycka på skärmen startar du missiler från dina silor och skyddar sex städer. När de alla är borta visar spelet kyligt "The End" snarare än det vanliga "game over" -meddelandet.

Varför det är bra: 1980 -talets arkadspel baserades på omedelbarhet och spelbarhet och är därför potentiellt perfekt för iPhone. När det gäller Missile Command har originalets styrningskontroller bytts ut mot mycket mer omedelbara beröringskontroller. Även om detta underlättar spelet på kort sikt kan det också leda till att du snabbt slösar bort din arsenal - och varje missil räknas när du kommer till de frenetiska senare nivåerna.

Purister kan avstå från de skumma teckensnitten (kom igen, Atari, få ut en uppdatering som släpper den komiska bokstaven och använder den brutala typen av originalet), och den medföljande "moderna" versionen erbjuder ingenting över originalet (och ser på många sätt fulare ut), men för fem dollar är detta gammalt skolspel finaste.

Var får man det: Missile Command är tillgänglig i App Store, och säljs i skrivande stund för $ 4,99. För mer om Missile Command själv, se det förvånansvärt korrekta Wikipedia artikel.

Vad det är: Tror du att sociala medier är en spark i byxorna? Stor twitter och Facebook -fan, är du? Tja, du kanske vill överväga att höja ditt spel med Foursquare, en ny social media -app/spel för iPhone och iPod Touch.

Foursquare matar den sociala, men ändå konkurrenskraftiga användaren, som utnyttjar den platsmedvetna funktionaliteten för Apples mobila enheter att låta vänner och andra i nätverket veta var de går, vad de gör och vad de gräver i 12 större storstadsområden i USA (så långt).

Varför det är bra: Den inbyggda spelaspekten av Foursquare låter användare tjäna poäng för att checka in på olika platser runt staden och ge tips om vad som gör dessa platser så coola (skaffa curryanck på Thep Phanom, för exempel). Genom att träffa olika platser och göra kombinationer av rekommendationer kan spelare låsa upp "märken" och bli en "borgmästare" i sin stad.

Genom att hänga med och lägga till vänner får användarna utnyttja den kollektiva kunskapen om en stad i listor över coola saker de har gjort och coola saker de vill göra.

Användare kan checka in genom att logga in på konton via en mobil webbläsare, direkt från själva appen eller genom att sms: a sin plats från en mobiltelefon.

Var kan man få det: Foursquare är gratis och tillgänglig för nedladdning nu i App Store.

Vad det är: En risk i realtid, som ligger i rymden. Du erövrar planeter genom att skicka en procentandel av dina fartyg (från en eller flera planeter) för att attackera, och varje planet under din kontroll bygger fler fartyg för att fylla på dina styrkor. Strategin ligger i att säkra större planeter, som har snabbare produktion, och också bestämma var du ska placera dina styrkor för skydd eller motattacker i flerspelarspel.

Varför det är bra: Även om Galcon har likheter med Risk och till och med spel som Civilization, är Galcon det snabb. Spel kan vara över på några sekunder, vilket gör det till en perfekt pick-and-play-titel. Visuellt och ljudmässigt är det fantastiskt, och ett antal enkelspelarlägen och nivåer gör att du kan ”träna” dig själv på Galcon-sätten.

Galcon har också ett online -läge, så att du kan spela "live" mot upp till tre motståndare. Spelet varierar något från enklare enkelspel, eftersom du inte ser hur många fartyg som vaktar varje planet. Därför blir spelet en kombination av risk, bluffelement av poker (för att locka motståndare till en falsk känsla av säkerhet eller lämna stora planeter som nästan saknar styrkor, att sätta mer i attack) och ett mexikanskt stand-off, med matcher som ofta slutar i en häftig arkadliknande orgie av förstörelse.

Om man är brutalt ärlig verkar det finnas en viss teknik för att vinna flerspelarmatcher, och mycket framgång beror på om du får ett bra utgångsläge i de slumpmässigt definierade kartorna. Men med tanke på kostnaden för applikationen och hur mycket roligt som helst (i både flerspelar- och enkelspelarlägen) är det en bestämd favorit, och vi uppmanar dig att kolla in den.

Var får man det: Galcon’s tillgänglig i App Store, och är i skrivande stund till salu för $ 2,99. Det finns också en gratis lite version med det ”klassiska” uppdraget. Mer information om spelet, tillsammans med forum och registrering för onlineläget, finns på Galcons webbplats.

Vad det var: Zenji släpptes av Activision 1984 och gav dig som ett rullande ansikte att göra varje nivås labyrint grön. Detta gjordes genom att rotera labyrintsektioner och undvika patrullerande lågor. Det enkla spelet var spännande, och som många pusselspel har det stått tidstestet.

Vad vi skulle vilja se: Retro -spel går stadigt vidare till iPhone, och det är en perfekt plattform för klassiska "plocka upp och spela" -titlar. Zenjis enkelhet och omedelbarhet kan göra det till en hit på plattformen, och de enkla kontrollerna kan enkelt replikeras på iPhone på olika sätt (svep eller luta för att flytta, vrid eller virtuella knapptryckningar till rotera).

Vad det är: En snabb arkadpussel baserad på konceptet "blandbara" planeter. Planeter med olika färger dyker upp och multi-touch-kontroller gör att du kan dra isär dem eller slå ihop dem, för att matcha deras storlek med "squeesars", vilket får en insatt planet att försvinna i en puff av stjärnstoft. Ytterligare komplikationer läggs till av sällsynta besök från virvlar och olika bonusartiklar.

Varför det är bra: Med fler match-tre-spel och ordbaserade pusselkloner i App Store än du kan skaka en pinne på, kommer Eliss som ett friskt pust. Konceptet har inte krossats i iPhone med en hammare - istället är spelet tydligt utformat för Apples enhet. Multi-touch-kontrollerna är en uppenbarelse-förmodligen det bästa exemplet vi har sett (tips: spela med din enhet platt på ett bord och bli beredd att använda "extra" fingrar för att hålla planeterna på plats medan de manipulerar andra) - och det känsliga ljudet och den livliga retrografiken bidrar till mixen.

Vissa kritiker hävdar att Eliss är för hård, men uthållighet är avgörande. Eliss hyllar gamla arkadspel, inte bara i sina bilder, utan också genom att erbjuda en äkta utmaning och varierande tillvägagångssätt för att slutföra sina 20 nivåer.

Var får man det: Eliss är tillgänglig i App Store, och är i skrivande stund $ 3,99. Mer information, tillsammans med en spelvideo, finns på Eliss webbplats.

20090416-eliss-2

Vad det är: Ett förenklat lufttrafikstyrningsspel. Du drar banor för flygplan för att styra dem till utsedda landningszoner. Antalet flygplan på skärmen ökar snabbt, vilket gör det svårare att undvika en kollision. En kollision och spelet slutar.

Varför det är bra: Det är ett originellt koncept, perfekt lämpat för iPhone -pekskärmen och helt övertygande. Till en början verkar det som om spelet kommer att vara en vind, men svårighetskurvan är brant, och efter bara 20 eller så landningar hittar du skärmen full av flygplan att hantera. Spelet har också ett stort sinne för humor i presentationen (inklusive två flygplan 'muzak'), och för de stunder där allt blir lite mycket, en praktisk pausknapp. Precis som Tetris är det ett enkelt spel som du återkommer till regelbundet.

Var får man det: Flygkontroll tillgänglig i App Store, och är i skrivande stund till försäljning för $ 0,99. Mer information om spelet finns på Flight Control webbplats.

flight-control-2

Jag växte upp med 1980-talets hem-datorspel: Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad. I Storbritannien hade vi, jämfört med varandra, inga pengar (yuppies åt sidan), och istället för att ha turen att följa våra diskglada amerikanska chums fick vi nöja oss med kassetter. Oundvikligen, med band som var billiga, insåg utgivare snart att prisvärda spel var mycket säljbara spel, oavsett kvalitet. Så småningom var antalet £ 1,99 och £ 2,99 spel som slogs ut häpnadsväckande, liksom den ständigt minskande tiden det skulle ta fullprisreleaser att dyka upp på budgetetiketter.

Mot slutet av 1980-talet kom det till den punkt där nästan ingen köpte fullprisspel i Storbritannien, eftersom alla bara skulle vänta på ett prisfall. Att titta på appar i App Store väcker dessa minnen tillbaka, och så kanske det var oundvikligt att den andra bastionen från 1980 -talets programvara - sammanställningen - någon gång skulle ta sig till App Store.

Den 9 mars, 5 Fingers Games -paket dök upp och mosade ihop BurnBall, Chopper, Där uppe, Nyser och Blackbeard's Assault. Tiden får utvisa om denna process fungerar i dag. Det har verkligen potential att ge exponering för dåligt säljande men kvalitetsspel. Sammanställningar var dock den andra saken som bröt 1980-talets spel i Storbritannien, eftersom nästan varje halvt anständigt spel hamnade på en sammanställning så småningom. Jag hoppas att folk kommer att fortsätta att köpa och stödja indie -devs, snarare än att vänta på en nu till synes oundviklig prisfall eller sammanställningspost som i slutändan kommer att leda till billigare ingångspunkter och färre utveckling Resurser.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
October 21, 2021

Okända iPads dyker upp i den eurasiska databaseniPad mini 5, förmodligen avbildad här, kunde ha listats i en eurasisk databas.Foto: Mr-whiteRapport...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Glänsande, lyckligt skjutspel kommer att förstöra din coola med nivå 3Så underbart. Så brutalt.Lovely Planet är ett två-litet spel för din Mac (ell...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Mac Variety Bundle 4.0: Få 8 användbara appar som förbättrar din Mac [erbjudanden]Låt oss gå på jakt - det här paketet erbjuder en mängd olika verk...