Dev säger att pirater är fler än 20 till 1 på Game Center

Apples App Store är en underbar sak. När den lanserades 2008 öppnade den en värld som nu innehåller 450 000 appar och spel tillgängliga för våra iOS -enheter. Det fanns inget annat som det. Aldrig tidigare hade det varit så enkelt för kunder att upptäcka och ladda ner mobil programvara och för utvecklare att distribuera och sälja den.

Att utveckla för App Store och iOS -plattformen är dock inte utan brister. Som en iOS -utvecklare nyligen har lärt sig är piratkopiering en av de största nackdelarna med iOS -utveckling.

GAMEized kallas laget bakom en fotbollsmatch för iOS FingerKicks - ett enkelt men beroendeframkallande spel där en spelare försöker göra så många mål som möjligt inom en viss tidsgräns. Appen har för närvarande ett 4,5 -stjärnigt betyg i App Store och har glödande recensioner från fans.

När den först lanserades var GAMEized stolta över att de släpptes och väntade ivrigt på en del av den App Store -framgången som du ibland hör om. Men det började en stenig start.

Enligt Apples försäljningsdata,

FingerKicks ’ första dagen i App Store fick bara 97 dollar i försäljning, och dag efter dag minskade den siffran långsamt. Efter att ha kollat ​​in Game Center -ledartavlorna märkte GAMEized dock att deras spel hade tagit imponerande 5 000 spelare under den första helgen, och de kunde inte ha varit lyckligare. Även på bara $ 0,99 var 5000 försäljningar säker på att ge en ganska imponerande lönecheck i bara några dagar i App Store.

Den glädjen dämpades dock av Apples officiella försäljningssiffror för den helgen. Trots 5 000 spelare på Game Center, FingerKicks hade bara lyckats 160 App Store nedladdningar. Så var kom alla dessa spelare ifrån?

Tja, det verkar FingerKicks var på den "presenterade" sidan i AppTrackr, en webbplats från Hackulo.us som är otroligt populär bland vissa jailbreakers som är angelägna om att få tag på "spruckna" eller piratkopierade appar. Med denna tjänst och en viss app kan användare ladda ner och installera nästan vilken App Store -titel som helst gratis.

Efter bara en kort tid i App Store, FingerKicks hade lockat över 17 000 spelare, men det hade bara samlat in en "bittert nedslående" $ 800 i försäljning. Det verkar som att trots dess popularitet hos iOS -spelare är den tråkiga nyheten för GAMEized att bara cirka 1 av 20 användare faktiskt betalade för spelet.

Trots deras kärlek till iOS -plattformen och App Store, som de förklarar i en inlägg på deras blogg, GAMEized känner att Apple kan göra mer för att förhindra piratkopiering av programvara:

Apple har tydligen inga funktionella skydd mot piratkopiering på sitt spelcenter-i huvudsak tillåta användare att spela piratkopierad programvara på sitt spelcenter utan att vara rädd för repressalier eller Följd.

Jag har hört ett antal framgångsberättelser i App Store som beskriver plattformens unika förmåga att göra små utvecklare otroligt rika på kort tid, men det är inte ofta man hör den andra sidan av saker. Verkligheten är att det är otroligt lätt att stjäla iOS -programvara, utan någon form av förebyggande åtgärder mot piratkopiering, vilket påverkar många utvecklare negativt.

Ska Apple införa ett system för att förhindra piratkopiering i App Store?

[via TechCrunch]

Senaste blogginlägget

Becoming Steve Jobs söker efter svar under Jobs vildmarksår
October 21, 2021

Ny biografi Blir Steve Jobs försöker svara på en viktig fråga: Vad hände med Steve Jobs under hans vildmarksår utanför Apple som gjorde honom från ...

IMac G4-inspirerat koncept är en futuristisk blast från det förflutna
October 21, 2021

Albansk-italiensk Apple-fan och 24-årig designer Xhakomo Doda gick tillbaka till det förflutna för sitt senaste koncept och visade en möjlig riktni...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Konsumenterna kan inte vänta på att Apple Card kommer ut på marknadenÄr du redo att registrera dig för Apple Card?Foto: AppleIntresset för Apple Ca...