Red Conquest: John Kooistra pratar om iPhone -spel och bakgrunden bakom hans innovativa RTS

Sedan slutet av 2008 har John Kooistra utvecklat ett intergalaktiskt krig - inuti din iPhone. De röda och de blå har varit engagerade i en dödlig kamp, ​​vilket framgår av en vridbaserad skytt Blått försvar och dess mer involverade uppföljare Blå attack.

Röd erövring är Johns mest avancerade och innovativa spel hittills, ett komplext, spännande RTS som utnyttjar Apples hårdvara fullt ut. Cult of Mac intervjuade John om hur han kom in på iPhone -spelutveckling och hur det senaste spelet i den röd/blå sagan kom till.


Cult of Mac: Vad intresserade dig först av iPhone/iPod -spel? Hade du gjort några andra spel innan dina iPhone -saker?
John: Formfaktorn intresserade mig - accelerometern, knuten till skärmens orientering var bara cool. Du kan se det nu i de augmented reality -appar som kommer ut nuförtiden, men när jag först tänkte på det tänkte jag: "kulor kan gå... upp ...", och därmed föddes Blue Defense! Det är en enkel idé, men när du inser konsekvenserna av att faktiskt rotera skärmen tillsammans med ditt spelplan, är det bara en annan upplevelse än på andra spelplattformar. Den skillnaden, den enkla accelerometern med en skärm ansluten, inspirerade mig.

Innan iPhone hade jag egentligen inte gjort något kommersiellt. Tillbaka i min gymnasietid gjorde jag spel, men även genom universitetet lägger jag aldrig riktigt på att polera dem för kommersiell release. Så jag har gjort massor av spel, men inget någon annan har spelat! De är alla i stort sett förhärligade tekniska demos-jag undrade om jag kunde göra något, då försökte jag det och fick det att fungera till ett nästan spelbart tillstånd... och tappade intresset.

Med iPhone ställde jag mig själv ett slags ultimatum: Jag slutade på mitt gamla jobb, väntade på konkurrensklausulen i mitt kontrakt, fick iPhone och satte mig bara med dev-kit. Trycket var: ”Du har inget jobb, och nu betalar du 80 dollar per månad för en smartphone. Det är bättre att börja tjäna pengar på det här, pojke! ”

Så det gjorde jag! Det har varit enbart beslutsamhet och en hel del tur som har tagit mig så här långt.

Ur utvecklingssynpunkt, hur hittar du iPhone/iPod som en spelplattform? Vilka är fördelarna och utmaningarna?
Som plattform är det jättebra. Så länge du riktar in dig på den lägsta hårdvaran och alltid felsöker på den, fungerar resten av den nyare hårdvaran utan problem! Detsamma kan inte sägas om, säg, Android eller Blackberry. Vi är intresserade av att expandera till dessa plattformar, men marknadssegmenteringen är en stor nackdel med dessa plattformar och därmed en fördel med iPhone.

Jag har också alltid gillat programmering för äldre hårdvara, med begränsade funktioner - det är en utmaning, men när du programmerar för iPhone måste du antingen glömma eller arbeta med koncept som pixelskuggare och annan avancerad grafik tekniker.

Som spelplattform kan den ha lite bättre batteritid... men förutom det är det perfekt för mig! Jag har alltid min iPhone på mig, och jag kan spela stora eller små spel, eller bara döda tiden medan jag väntar i kö. Det är toppen!

Vad handlar Red Conquest om? Hur skulle du beskriva spelet?
Red Conquest var i grunden mitt sökande efter en definitiv mobil RTS -upplevelse. De flesta andra RTS -spel är portar, eller åtminstone tar de alldeles för många koncept från sina desktop RTS -bröder. När jag startade Red Conquest ville jag att användargränssnittet skulle återspegla att det är en mobil multitouch -upplevelse - så Jag slog ner antalet enheter och tänkte om hur jag tyckte att ett RTS -gränssnitt skulle se ut efter iPhone.

När det gäller historien handlar Red Conquest om Gideon! Hans karaktär är extremt mystisk i avsnitt 1, men i slutet av avsnitt 2 börjar du förstå vem han är och hans motiv. Under de fyra avsnitten av Red Conquest som ännu inte har kommit ut kommer hela Röd/Blå -kriget att utvecklas, och vi får alla se varför allt började - och hur tragiskt hela situationen har blivit.

Vad var din inspiration bakom Red Conquest?
Ärligt talat har jag alltid velat sätta ihop ett RTS -projekt! Jag har också velat göra ett spel med en verklig handling och berättelse om det, och hittills har jag bara gjort skjutspel i arkadstil.

Vi lade grunden för den röd/blå konflikten i Blue Attack och Blue Defense, men historien, karaktärerna, och den övergripande utvecklingen av kriget var en produkt av flera sent på kvällen brainstorming-sessioner med min kompisar. Vi utarbetade hela universum, och särskilt för Gideon - den centrala figuren i avsnitt 1 - vi detaljerade hela liv. Förhoppningsvis kommer den inspirationen och den detaljen att komma igenom i avsnitt 2 till 4, och ni kommer alla att vara lika fascinerade som jag med det universum vi skapar!

Hur har svaret varit på spelet?
Recensenter har i allmänhet blandade känslor - men människor som köper det och spelar det av kärlek till RTS -spel älskar det absolut! Jag fick en kille att kontakta mig, bara för att han trodde att jag köpte 5/5 recensioner i App Store. Jag förklarade länge för honom att jag inte skulle, och har aldrig köpt recensionsresultat - men när du tittar på det i ett annat ljus är det en riktigt bra komplimang! Om det finns så många 5/5 recensioner, och inte så många 3: or eller 4: or, då har jag gjort mitt jobb bra - så bra att det ser misstänkt ut för människor.

Vad har du för framtidsplaner för iPhone/iPod -spel?
Tja, till att börja med kommer vi att släppa avsnitt 2, 3 och 4 på ett vanligt schema - och avsnitt 2, som kommer i mars, kommer också att ha en online flerspelaruppdatering!

Bortsett från det har vi två prototyper som arbetar på bakbrännaren - vi meddelar dem som nödvändigt - och jag har mina egna idéer brännande i bakhuvudet, som inte har någon kod skriven för dem än. Vi har massor av spel planerade och redo att gå i produktion, men det är svårt att komma på vad vi ska göra härnäst!

Mer information om Red Conquest finns på Cat in a Box -spel hemsida. Red Conquest är tillgängligt i App Store för $ 3,99.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
October 21, 2021

Stöd en god sak när du hakar på det här snygga Apple Watch -bandet10% av alla vinster går till välgörenhetsorganisationer i plast.Foto: IkondagarIk...

| Cult of Mac
October 21, 2021

IPhone 4S kommer att säljas i sin fjärde amerikanska trådlösa bärare nästa fredagVid sidan av femton nya länder som kommer att få iPhone 4S den 11 ...

Det allra bästa från Cult of Mac Store 2016 [Erbjudanden]
October 21, 2021

Året är nästan över, så det är dags att granska de bästa erbjudandena som präglade Cult of Mac Store 2016. Våra bästa erbjudanden inkluderar ett pa...