För att upprepa: iPhone och DS kommer att gå head-to-head

Dsäger:

14 augusti 2007 kl. 09:26

Verkar vara en period för gimmicks. Pekskärm/rörelsekänslig är allt raseri. Och spelare gillar inte gimmicks (därav all den Wii-försäljningen till icke-spelare)

Det är fortfarande en telefon, med en iPod in - du kommer aldrig att sälja det till människor som vill ha bra musikkvalitet eller anständig batteritid, du kommer aldrig att sälja den till människor som bara behöver en fast telefon... och nu att försöka sälja den till spelare? De är inte dumma, det här är en pryl för det första tekniska teamet och dem ensamma.

Ändå blir det kul att se de stora företagen slänga ut det ...

trampussäger:

14 augusti 2007 kl. 09:26

Tack för inlägget. Din logik är fullständigt vettig och sammanförandet av relevanta trådar ger verkligt värde.

Men varför måste bloggare säga saker som "som jag först förutspådde ...". Visst, det finns ett argument för att säga att det är en bra enhet att länka till tidigare berättelser, men det låter alltid så egocentriskt och självfrämjande-lite som Rap-artister.

Be inte om ursäkt för att du är självgod - var bara inte självgod.

Trampus.

Brendasäger:

14 augusti 2007 kl. 09:38

Playstation har mer eller mindre hållit sig till den vanliga handkontrollen under de olika konsolgenerationerna och har huvudsakligen koncentrerat sig på spelen. Kanske om alla tävlande följde sitt exempel istället för att käka som många bortskämda barn, då kanske kan en standardkonsol utformas mellan dem och sedan kan deras ansträngningar riktas mot spel. När allt kommer omkring kan du ha den bästa konsolen i världen, men det är värdelöst om spelen är "skräp"... ha en trevlig dag: o)

Jsäger:

14 augusti 2007 kl. 09:48

Du är vilseledd. Framgången för en konsol har ALLTID handlat om spelen som finns tillgängliga. Din iPhone kan ha den vackraste grafiken, surroundljudet, multimediafunktionerna, men det skulle aldrig dra folk till det som gäller, innehåll.

John McMurraysäger:

14 augusti 2007 kl. 09:50

Hårdvara är inget utan programvara. För att en spelplattform ska bli framgångsrik krävs en "mördare -app". Apple vet nästan ingenting om spel eller deras utveckling och jag tvivlar mycket på om de kunde producera titlar med den enkla elegansen av Dr Kawashima eller spelbarheten hos New Super Mario Bros.

Ingen med vettigt sinne skulle köpa en Mac som spelmaskin.

Du nämner att Nintendos mördarappar lätt skulle kunna överföras till iPhone- det kanske är fallet, men de är inte till salu!

Varför ska jag köpa en spelautomat utan exklusiva titlar som du måste ha? En komprometterad spelmaskin som inte har någon d-pad eller joystick? DS: s Touch Generation -spel står bara för en liten del av de tillgängliga titlarna.

Jag skulle inte köpa den. Min mp3-spelare har 4 GB lagringsutrymme, den är liten och lätt- när jag cyklar kan jag hänga den runt halsen. IPhone är krånglig i jämförelse. My DS Lite är en dedikerad spelkonsol med en anständig skärm och en massiv bakkatalog med fantastiska spel, varav många är första partititlar. Varför skulle jag byta till en iPhone?

När människor pratar om teknikens konvergens kommer jag ihåg de skitna TV/VCR -kombinationerna som gjorde rundorna i slutet av 80 -talet. Ingen gillade dem; de begränsar valet.

Å andra sidan är internettelefoni redan möjligt på DS, vilket är ganska coolt- det gör det inte äventyra den grafiska handenhetens status som spelmaskin (i själva verket förbättrar den DS -versionen av Pokémon) och det är det fri!

Guppasäger:

14 augusti 2007 kl. 9:56

Som du själv sa har handhållna spelrivaler till Nintendo kommit och gått, och iPhone kommer inte att skilja sig åt. Nintendo har gjort detta i flera år, har kundbasen, spelutvecklarstödet och meritlistan som inte ens Sony kunde matcha med PSP. Att tro att en mobiltelefon som utger sig som en spelkonsol (ngo någon?) Kommer att vara trovärdig konkurrens för DS och dess lutningsinspirerade efterträdare är i bästa fall paj i himlen.

$0.02

Ninty fan pojkesäger:

14 augusti 2007 kl. 10:17

Nintendo har inget att oroa sig för, även om iphone sänks i pris och tränger in på marknaden. De har alltid haft tron ​​att fokus för en handhållen spelenhet ska vara att spela spel. Det är därför PSP inte gör det så bra som en multimediaenhet. Ja iPhone är bättre på att spela musik och video på grund av dess interna hd, men jag tror det för tillfället Det har bevisats att multifunktionsenheter som Nokia Engage inte kan lyckas i det handhållna spelet marknadsföra. När prisfallet och nästa generation av iPhone -telefoner dyker upp kommer Nintendo redan att ha en ny handhållen spelenhet. Det är inte bara hårdvaran, utan mjukvaran är mycket viktig för konsumenten. Nintendo är också en innehållsutvecklare som producerar populära spelfranchiser, vilket också är en utmaning att övervinna när man tävlar med dem i det handhållna rummet. Så jag håller inte med om din åsikt. Apple har mycket att göra för att bevisa att iPhone är en bra spelapparat, inte bara för konsumenterna, utan också för stora spelpubliceringsföretag som kan producera bra spel för den. För tillfället producerar Nintendo spel av högsta kvalitet för DS, som aldrig kommer att släppas på någon annan handenhet. Jag tror att Apple kommer att ha svårt att konkurrera med PSP, än mindre DS när det gäller att spela mycket interaktiva roliga roliga spel.

stuartsäger:

14 augusti 2007 kl. 10:25

iPhone kommer aldrig att jämföra med DS ...

för det första kommer en DS att kosta dig $ 129,99, när en iPhone kommer att kosta dig £ 499!

för det andra - var är knapparna på en iPhone? ja, du har en pekskärm, men inte alla spel kan spelas med det! - du behöver knappar för att göra det till en anständig spelkonsol!

för det tredje - utan tvekan om Apple börjar göra spel för iPhone - då skulle de förmodligen bara vara tillgängliga att ladda ner via iTunes! - vilket betyder att du genast måste spendera ytterligare ett par hundra på att köpa en dator om du inte redan har en!

Mattsäger:

14 augusti 2007 kl. 10:29

Apple kan bryta sig in på spelmarknaden men bara så långt som fanboy kommer att säga hur mycket mer fantastiskt Apples produkt jämförs med allt annat, trots att konkurrensen faktiskt levererar mer funktionalitet. En Apple -konsol kommer att säljas eftersom Apples fanboys är de sista sakerna för religiösa fanatiker som IT -världen har. Kommer de att utgöra något väsentligt hot? Självklart inte. De uppfann den bärbara musikmarknaden igen och äger i stort sett det utrymmet eftersom de uppfann en vacker, bärbar enhet som inte gör så mycket men en blind apa kan använda den. Men det är ett utrymme de skapat ganska mycket. Utanför fanboy, vem äger en iPhone? Och vad gör det egentligen som smartphones/PPC inte har gjort på flera år?

Apple är mycket bra på hårdvara, det är fantastiska saker och jag kommer inte att slå dem för det. Men de vackra spelenheter som är roliga, genomtänkta och briljant designade är redan här och gjorda med glans och innovation av Nintendo. Jag tror att föreslå att Apple till och med är ett litet hot mot Nintendo är skrattretande, och jag är ledsen att säga en typisk fanboy "Apple är bättre än allt" -svar som ignorerar några uppenbara brister i Apples senaste produkt linje. 3G någon? Uppenbarligen om Apple inte erbjuder det kan du omöjligt behöva det - eller åtminstone är det rådande fanboy -visdom.

Andysäger:

14 augusti 2007 kl. 10:33

Dessutom... det handlar inte bara om den involverade tekniken, det är själva spelen. Nintendo har en historia av att göra spel som, trots sin enkelhet, är mycket mer spelbara och beroendeframkallande än de från andra företag. Så länge de fortsätter att göra det kommer de att vara mycket svåra att utmana, enligt min mening!

Danielsäger:

14 augusti 2007 kl. 10:33

Tanken med en handhållen videospelkonsol i form av iPhone är hemsk. Som Stuart nämnde ovan, skulle det förmodligen endast vara tillgängligt för nedladdning från iTunes, och som alla andra Apple -produkter kommer det att vara motbjudande dyrt ( apple tv kostar 3 gånger så mycket som en vanlig maskin som låter dig se din dator på din tv och inte ens gör det, bara tillåter itunes -filmer och Youtube). Det skulle också vara fruktansvärt obekvämt eftersom det skulle begränsa mängden spel du kan spela när som helst, begränsad av minnet. Ren pekskärm skulle också göra det omöjligt att ha många av de mer populära handhållna spelen som Super Mario Bros. och särskilt kampspel. En spelkonsol för iPhone, trots all denna överlägsna grafik och det du inte påpekar, kommer att visa sig vara inget annat än en ny Game Gear, jag hoppas att du kommer ihåg den från Sega.

Stevesäger:

14 augusti 2007 kl. 10:37

Åh håll käften, som om Apple någonsin skulle utmana Nintendo på spelmarknaden. Ja, du kanske kan spela det udda gimicky -spelet med din iPhone, men det finns en värld av skillnad mellan det och "IPhone & DS går head to head", din galna Mac fanboy -mupp.

Om jag var en del av Nintendo skulle jag inte vara alltför orolig. Jesus, ge några människor en snygg BSD-baserad telefon och de tror att de har fått en fekkin Alienware-bärbar dator eller summa. Du tit.

Chrissäger:

14 augusti 2007 kl. 10:43

Jag håller inte med om att multi-touch på iPhone skulle fungera för spel, förutom att visa traditionella stilknappar runt sidorna (även då är bristen på taktil feedback en stor nedgång).

Fördelen med pennan är att den är mycket tunn, så det skulle bara blockera en minimal mängd av din syn på skärmen. Om du var tvungen att sätta fingrar i vägen för skärmen hela tiden, skulle du förmodligen sakna mycket åtgärden som gör att du inte kan svara på tidskritiska situationer i spel ordentligt.

Å andra sidan kan det vara ganska bra för genrer som turbaserade strategier, men även då tror jag inte att det kan störta Nintendo som kung av bärbart spel.

BorkBoysäger:

14 augusti 2007 kl. 11:13

Och sedan kommer iPhone att tvätta våra kläder, odla marken och ta hand om oss. Men vi måste vara försiktiga för en dag kommer iPhone att ta över världen och alla vi människor kommer att vara föråldrade!

Vilken massa bollocks. Det är en telefon för guds skull !!!

Grå vargsäger:

14 augusti 2007 kl. 11:18

> iPhone kommer aldrig att jämföra med DSà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã‚¦

Och Wii kunde aldrig jämföra med PS3... och ändå gör det på något sätt. Förnekelse - bara en flod i Egypten?

> för det första kommer en DS att kosta dig $ 129,99, när en iPhone kommer att kosta dig £ 499!

Och hur mycket kommer den andra generationens iPhone att kosta? Och iPhone mini? iPhone nano? Apple börjar med high end och fyller de nedre luckorna senare

> för det andra - var är knapparna på en iPhone? ja, du har en touch
> skärm, men inte alla spel kan spelas med det! - du behöver knappar för att
> gör det till en anständig spelkonsol!

Du. Skriva ut. De. Knappar. På. De. Rör. Skärm.

> för det tredje - utan tvekan om Apple börjar göra spel för iPhone - då
> de skulle förmodligen bara kunna laddas ner via iTunes! - som betyder
> genast måste du spendera ytterligare ett par hundra på att köpa en
> dator om du inte redan har en!

Överraskning: * iPhone * ansluter till Internet. Du behöver inte en dator, du kan köpa spelet direkt från iPhone.

Allvarligt talat, det var några väldigt klena klagomål

Hoppas det hjälper,

Grå varg

George Wellersäger:

14 augusti 2007 kl. 11:22

Förlåt men detta kommer ALDRIG att hända! Åtminstone inte på det här sättet.

Efterfrågan på DS drivs av kvantiteten och kvaliteten på spel som är tillgängliga för den. Det är inte själva pekskärmen som gör DS populär utan de saker som bra utvecklare kan göra med den. Bara för att iPhone har en pekskärm gör den inte lika med DS.

Steve Jobs är alltför arrogant för att öppna iPhone för ett tillräckligt brett utbud av utvecklare. Även om de tillåter vissa utvecklare/utgivare tillgång till det är det få spel, och bra kommer att vara en sällsynthet. Och även då kommer Jobs förmodligen att välja företaget med den skönaste logotypen! EA kanske ??

Robin Turneysäger:

14 augusti 2007 kl. 11:23

För att inte tala om det månatliga telefonkontrakt som krävs för att fortsätta spela….

Den hårda verkligheten är att en enhet som är utformad för ett specifikt ändamål alltid kommer att uppfylla detta ändamål bättre än vad en enhet för allmänna ändamål kan.

Den andra hårda verkligheten är att nu håller iPhone -mani på att dö - och människor har faktiskt dessa enheter - vi börjar inse att det faktiskt finns bättre telefoner på marknaden - med bättre specifikationer, till lägre priser - Apple kommer att ha en rejäl uppförsbacke mot den inbrutna konkurrensen om att få dem bort - och deras meritrekord på den fronten är inte Bra. Ja iPod var en spelbytande enhet, när mp3 -spelare inte hade något lagringsutrymme och var riktigt klumpiga att använda - men mobiltelefon- och handhållna spelmarknader är mogna mättade marknader - och historiskt är det här Apple misslyckas.

Paulsäger:

14 augusti 2007 kl. 11:25

Jag håller med Stuart, plus

För det fjärde - det handlar inte bara om den mest kraftfulla hårdvaran - Nintendo DS och Wii ligger långt efter sina konkurrenter i teknikinsatserna men de innovativa spelen gör stor skillnad. Nintendo har varit mycket smart att nå ut till demografi som vanligtvis inte spelar videospel.

För det femte - du behöver ett stort och väletablerat utvecklargemenskap för att göra tillräckligt med spel för att skapa en plattform attraktiv och om plattformen inte är attraktiv kommer du inte att rekrytera ett stort utvecklargemenskap - Catch 22.

Jag är säker på att spel kommer till iPhone (på samma sätt som de har kommit till Windows Mobile och Symbian) men det kommer inte att gå head-to-head med en DS eller en PSP.

IPhone är ganska genomsnittlig som telefon, dålig som kamera och inte för varm som PIM. Det kommer att vara ganska genomsnittligt som en handhållen spelapparat också.

Ronansäger:

14 augusti 2007 kl. 11:34

Smug som du är - vilka bevis har du ens för att din förutsägelse har kommit igenom. Apple har börjat lägga till spel till sin mobil - herregud! Himlen faller. Jag håller med Stuart, det finns liten jämförelse just nu, priser och spelkvalitet åt sidan. Låt oss vänta och se, ska vi? Under alla omständigheter visade PSP att försöka vara allt kan sluta suga. Nintendo är specialiserat på spel och det är därför det alltid vinner utan tvekan. Ingen vill spela GTA på en handenhet, men Mario Bros?! Du får bilden

Jamessäger:

14 augusti 2007 kl. 11:36

Det krävs mycket mer än så för att skapa ett blomstrande spelimperium

"Du skapar en bärbar enhet med underbar grafik, orört ljud och drivs av ett multitouch -gränssnitt, du är redan där i första hand."

Kommer du ihåg när Game Gear, med dess techicolor -skärm felaktigt mot Game Boy. Eller superduper Gizmodo (eller vad det nu är) gjorde inte ens en repa i PSP: s yta, än mindre DS? Och nu stormar Wii, med 'low-def' grafik försäljningslistorna? Åh, glöm bäst N-Gage.

Nintendo har en stolt historia över att förstå spelare och erbjuder ljusa nya idéer över grymt kraft och underbar innovation. Och Nintendo har sviktat något med N64 och Gamecube, men kommer fortfarande starkt tillbaka idag.

Vad vet Apple om spel? Trots den flak Windows tar det har en enorm spelbas, fan även Microsoft har ikoniska titlar som har Halo.

Dröm vidare.

Markerasäger:

14 augusti 2007 kl. 11:37

Stuart - Jag håller med om att Iphone saknar Standard Hard Touch -knappar som vi alla är vana vid på våra konsoler, men detta kan enkelt korrigeras med en annons om tillbehör. När det gäller att behöva en dator att köpa från itunes -butiken, skulle det vara tillräckligt enkelt för Apple att möjliggöra butiksköp via telefonen. Apple har öppet visat att de inte tror på flyttbara medier som en framtidsvara. CD- och DVD -skivor och till och med Blu Ray etc kommer inte att finnas i framtiden. Framtiden är snarare köp och nedladdning av det digitala innehåll som hemanvändaren kräver. Apple har EA -spel på sidan. De har mobila nätverk på sidan. Äg marknaden med en bärbar medieenhet. De måste bara trycka på växeln så vinner de. Framtiden har nästan laddats !!!

Jamessäger:

14 augusti 2007 kl. 11:40

Det handlar inte bara om hårdvaran, utan tvekan har vi Apple med en seriös kvalitet i hårdvaruavdelningen. Men Apple (åt sidan) är något av ett företag som erbjuder nischlösningar. Jag ser att iPhone är just det, konkurrensen är bara hård.
Ännu viktigare är att spelmarknaden handlar om innehåll, inte hårdvara Microsoft bevisar den punkten genom att sälja hårdvara med en enorm förlust. Nintendo har en enorm härkomst och stor erfarenhet av att utveckla fantastiska titlar. De har bevisat med Wii att det inte handlar om bra grafik och ljud utan om bra spel. Apple är neanderthaler i jämförelse med Nintendo här. Jag förutspår en 3-0 till Nintendo här. Ingen konkurrens.

Charlessäger:

14 augusti 2007 kl. 11:44

PSP är i stor utsträckning och Iphone kommer inte att få en stor andel av mobiltelefonmarknaden eftersom det finns hundratals andra telefoner och Iphone är dyrare.
I framtiden har du förmodligen rätt att spel på mobiltelefoner kommer att konkurrera med handhållna spelenheter men bara inte än

Hugo Ruddsäger:

14 augusti 2007 kl. 11:45

Inte imponerad av logiken här; fångandet av videospelmarknaden skulle vara lite pyrrhic, med tanke på själva videospelmarknadens karaktär; format är skiftande, konsumenterna har lägre inkomst (i allmänhet, även om jag självklart är laddad) och utvecklingen av spel görs av -shock, skräck- tredje parts programutvecklare.
Frågan om skitspel för telefoner är giltig och väl genomtänkt. det är instinktivt uppenbart att Apple ska städa upp spel för iPhone; men det är inte samma sak som att utveckla iPhone för en väsentligt expansiv marknad.
Apple gör egentligen inte low-end, och när de gör (Mac Mini) gör de det på ett halvt jobbigt sätt.
Jag skulle inte köpa det; Jag fick bara en iPod eftersom MS inte har släppt Zune här; innan det var jag starkt in i min HTC Windows Mobile -enhet.

Andrewsäger:

14 augusti 2007 kl. 11:46

Nintendo har slagit all-comers under de senaste två decennierna på den handhållna marknaden och de fortsätta att gå före trots de bästa insatserna från Sega, Sony, NEC och dussintals andra företag i det förflutna. Inte alla vill ha en utrustning som iPhone och föräldrar kommer inte att spendera den typen av pengar på sina barns mobil vilket betyder att det aldrig kommer att uppnå den typ av försäljning som DS och Gameboy serier. Apple och Nintendo har mycket gemensamt men jag tror att Nintendo kommer att vinna det kriget.

Lukesäger:

14 augusti 2007 kl. 11:59

När den första generationen av Game Boys kom ut sa många experter att det skulle drabbas av Atari Lynx. Den hade trots allt en färgskärm, en bättre processor och Atari hade en anständig historia.
Tyvärr för dem kom Tetris ut och Nintendo decimerade tävlingen.
Nintendo vet verkligen vad de gör med spelmaskiner, och det handlar inte bara om hårdvaran.

Musabsäger:

14 augusti 2007 kl. 12:01

Nyckelfrågan här är inte iphone vs. DS men iphone vs. allt annat.

För att göra det riktigt konkurrenskraftigt föreslår jag två ändringar:
1-man måste lägga till en jättebra ipod-stil hårddisk.
2 - öppna gränssnittet och/eller safari för att göra tredjepartsappar lätt tillgängliga som tillägg, snarare som Firefox har gjort med sina tillägg.

Dessa är ganska uppenbara, men om det görs med samma stil och kvalitet som Apple är känt för, kommer det att vara en måste-ha handhållen för att avsluta alla handenheter.

Danisäger:

14 augusti 2007 kl. 12:16

En sak, Stuart, som du har försummat att nämna, är att för att kunna använda en iPhone måste den aktiveras med iTunes ändå, så om du dumt nog att köpa en iphone utan att ha en dator, du har en mycket dyr tegelsten med "aktivera via iTunes" skrivet på framsidan av den.

Vikkusäger:

14 augusti 2007 kl. 12:17

lol jag hoppas att mac donmt gör samma misstag som sony genom att försöka ta sig an kungen av spel. Nintendo gjorde dessa saker b4 mac var en glimt i steve jobs eye, och även idag har de bevisat med wii som bevisar att de än en gång styr

Alcsäger:

14 augusti 2007 kl. 12:31

Bristen på d-pad och knappar är en deal-breaker. Mobiltelefoner lurar alltid på dessa, och iPhone har inte ens några. Eftersom du har nämnt DS är spel som Mario 64 DS och Monkey Ball perfekta exempel på hur a pekskärmen kan inte ersätta analoga pinnar på ett adekvat sätt, tänk på den precision som krävs för en d-pad.

Jag har ingen tvekan om att iPhone kommer att vara en rimlig enhet för casual mobi -spel, men det kommer inte att ersätta någon av de tunga hittersna i sin nuvarande iteration.

Nich Starlingsäger:

14 augusti 2007 kl. 12:33

Jag håller inte med dig till 100%. Företag med rätt spelstamtavlor (Sony, Sega, Atari) har alla försökt ta sig an Nintendo på den handhållna marknaden och har alla förlorat striden. Apple kanske har vunnit nördandelarna på mobiltelefonmarknaden, men de kämpar för att vinna marknaden dela från björnbärsbrigaden med sin I-telefon medan andra människor är mycket lojala mot mobilen varumärken. Jag har haft fyra Sony-Ericcsons och kommer inte att chaning medan andra jag känner bara någonsin har haft Nokia.

Människor som jag vill inte heller betala 300 £ för en telefon, på samma sätt som vi gör; Jag vill inte betala £ 300 för en handhållen spelkonsol. DS Market drivs av barn och I-telefonen riktar sig till nördiga vuxna. Det måste finnas en crossover och Apple har inte det.

Nick C.säger:

14 augusti 2007 kl. 12:38

Tyvärr, du har så fel om du tror att iPhone kommer att tävla med DS snart. Spelindustrin är så annorlunda än mobilindustrin - kommer du ihåg Nokia N -mätaren?

Kanske kommer de med tiden att lägga till funktionaliteten och ta fram spel för iPhone. Men de kommer att vara vardagsspel och kommer därmed att expandera marknaden snarare än att konkurrera med Nintendo om sin kundbas.

Låt oss inte heller förstöra att Mac-datorer inte heller direkt är spelvänliga maskiner-det verkar som om Apple helt enkelt inte förstår den branschen än.

Davidsäger:

14 augusti 2007 kl. 12:49

Kära nån. Var ska man starta. Låt oss först titta på det viktigaste som alla spelplattformar har, spel. En av anledningarna till att Nintendo DS säljer så bra är på grund av de första partititlarna. Du kommer aldrig att se en Mario eller en Zelda på en iPhone. Mac kan inte heller förlita sig på support från tredje part eftersom de i allmänhet tenderar att pumpa värdelösa spadartiklar på alla system som de inte använder har en referensram för. Detta hände också i de första dagarna av DS, men de första partierbjudandena förde systemet genom dessa oroande tider. Det andra problemet är att spelare vill ha spelmaskiner, inte konvergensanordningar. Donà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã ¢ â € žÂ ¢ â € žÂ ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € žÂ ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ â € ¢ Lägg till detta den enorma installationsbasen för DS och det är ganska uppenbart att iPhone borde förbli just det, en telefon.

Samsäger:

14 augusti 2007 kl. 12:51

Ett svar till Stuart….

För det första säger artikeln att Apple i slutet av året skulle kunna ändra sina priser för att konkurrera konkurrenskraftigt. Inte just nu.

För det andra behöver du INTE KNAPPAR. Du kan röra skärmen VARJE ÖVERLEG! Därför är var som helst en knapp.

För det tredje, Ja, Apple kan lägga spelen på iTunes. De har också möjlighet att tillåta installationer via direktnedladdning via telefonnätet eller trådlöst i en Apple Store. Apple är smarta, jag tror inte att de medvetet skulle begränsa sin marknad.

krissäger:

14 augusti 2007 kl. 12:53

Du gör ett stort, stort misstag, samma typ av misstag som Sony gjorde med PSP och PS3. Det faktum att du till och med pratar om en PSP-mördare när PSP har varit en besvikelse för Sony visar hur urartad ovanstående artikel är.

Du antar att spelare köper attraktiv hårdvara. Det gör de inte. Det har de aldrig gjort. Det vinnande spelsystemet i varje generation har aldrig varit den bästa hårdvaran, faktiskt har de oftast varit den sämsta hårdvaran.

Människor köper spelsystem för spelen. Nintendo DS: s försäljning sugna tills Nintendo -hundar och hjärnträning kom ut, sedan hoppade de före alla andra konsoler som satts ihop. Xbox gick absolut ingenstans förrän Halo fick folk att ta det på allvar. Megadrive/Genesis var en icke-enhet tills Sonic The Hedgehog dök upp.

Varje gång ett spelsystem har varit milt framgångsrikt har det legat bakom hitspel som alla vill ha. Innehållet är nyckeln, inte hårdvaran.

Du kan inte bara bli en av de bästa spelproducenterna över en natt, det tar år av utveckling att bygga upp en mängd kompetenser och kvalitetsfranchiser. Apple har ingen meritlista alls inom detta område.

Du kan inte bara köpa in dig i spelvärlden heller, som Microsoft har fått reda på med sina massiva förlustbringande Xbox -enhet som fortfarande kämpar mot konkurrenterna trots att bokstavligen har kastats miljarder dollar på det.

Om du vill bedöma iPhone: s chanser i spelvärlden är det första du bör göra ignorera helt iPhone -hårdvaran själv och koncentrera dig helt på de spel som kan dyka upp på det.

Quentinsäger:

14 augusti 2007 kl. 13:02

Jag tvivlar starkt på att de framtida generationerna av iPhone någonsin skulle kunna konkurrera i mobilspelplattformsindustrin på ett seriöst plan. Om någonting kommer det att vara lika bra som mig att spela på min nokie e65 med ett nytt spel som jag precis laddade ner och noggrant var tvungen att installera.

Först och främst har Nintendo erfarenhet av att utveckla konsoler. Det finns en mycket bra anledning till att specifika kontrollytor har gjorts, eftersom det har testats och testats. Det finns liten fördröjning vilket innebär att du kan ha spel som kräver snabba svarstider utan att användaren blir frustrerad.

Plus kom ihåg att apple också måste öppna dörrarna för kodningsplattformen för iPhone. Varför eftersom jag inte skulle lita på något spelmässigt som apple gör när det gäller programvara, saknar de rent erfarenhet och ingen kan bevisa att någon apple mac är en bra spelplattform.

På en annan anmärkning, kom ihåg att anledningen till att mobila plattformar som DS och PSP fungerar är det faktum att den är baserad, även om typen av media kan förändra principen förblir densamma. Det skulle vara frustrerande att avinstallera ett spel på din nya iPhone innan du måste installera ett nytt spel du vill prova. Och även med en stor hårddisk, hur många spel av hög kvalitet kan du passa i realistiskt? Jämför det med att bara ta en påse med några spel i.

Jag är ledsen, men ibland är mac fortfarande en mac, och inte den schweiziska armékniven som kan allt.

Laurencesäger:

14 augusti 2007 kl. 13:14

Den här artikeln är så självgod och full av mac -fanboyism, jag vet inte ens var jag ska börja för att föra författaren tillbaka till planeten Jorden.
IPhone är en underspecificerad, överprisad designskit med ett naff -gränssnitt och onda leverantörslås. Bortsett från trivialiteterna med multi-touch-skärm och tilt-funktioner som är coola men knappast tekniska revolutioner (trots vad Apple-spindoktorna hjärntvättar dig att tro)- ge lite ersättning när du känner hålet i din plånbok efter den nyktra insikten att du kunde ha tagit en lika kapabel smarttelefon / XDA för halva pris.

Så kort sagt - om iPhone misslyckas med att göra det som en telefon (som det är klart) kan jag inte se hur det kommer att lyckas som en spelkonsol.

Richardsäger:

14 augusti 2007 kl. 13:15

Precis, inte knappar, hej, har du spelat på en DS?

Jämför också tjockleken på en penna med ett fett korvfinger från din genomsnittliga manliga vuxna som blockerar halva skärmen när du rör den. En liten klapp av ditt Nintendogs ansikte skulle bryta nacken.

Jonathansäger:

14 augusti 2007 kl. 13:17

Jag tvivlar verkligen på att äpple kommer att försöka ge nintendo en löpning för sina pengar. åtminstone om de har sett vad en idiot sony har gjort av dem själva som försöker komma in på marknaden. problemet är att Nintendo har ett sådant varumärke att om de sätter logotypen på en kartong skulle folk fortfarande göra det. Plus Apple har absolut ingen erfarenhet av att göra spel för det produkter jag menar titta på vad som hände när N-gage kom ut för det var en mobiltelefon och en hand som hölls och det fick ingen vart eftersom den saknade bra spel. Det är här Apple faller platt på ansiktet om du tittar på de spel som finns på iTunes för tillfället är de enkla spel i bästa fall och kan inte på något sätt konkurrera med Nintendo.

Jonathansäger:

14 augusti 2007 kl. 13:18

Jag tvivlar verkligen på att äpple kommer att försöka ge nintendo en löpning för sina pengar. åtminstone om de har sett vad en idiot sony har gjort av dem själva som försöker komma in på marknaden. problemet är att Nintendo har ett sådant märke att om de sätter logotypen på en kartong skulle folk fortfarande köpa det. Plus Apple har absolut ingen erfarenhet av att göra spel för det produkter jag menar titta på vad som hände när N-gage kom ut för det var en mobiltelefon och en hand som hölls och det fick ingen vart eftersom den saknade bra spel. Det är här Apple faller platt på ansiktet om du tittar på de spel som finns på iTunes för tillfället är de enkla spel i bästa fall och kan inte på något sätt konkurrera med Nintendo.

BdeRWestsäger:

14 augusti 2007 kl. 13:28

Pete, den "New York Times" -länken pekar på en artikel i Posten. Jag är säker på att misstaget var äkta, men du får en lite annorlunda uppfattning om ett inlägg kontra en tidning ^_ ^

Gareth Jonessäger:

14 augusti 2007 kl. 13:33

I grunden ger ditt argument ett mycket uppenbart förslag. Vi handlar om att kondensera våra prylar och enheter till en så liten bunt som vi kan, därav högkonjunkturen för mp3-/kamerabärande telefoner. Det enda som har misslyckats med att fånga upp har varit speltelefonen. Nokia har försökt och försökt och misslyckats, medan de flesta moderna telefoner kan driva ut kvalitetsspel och grafik som åtminstone är av PSone -kvalitet. Problemet är att få tillgång till en marknad som till stor del består av personer under 16 år. Minimiåldern för att få ett kontrakt personligen är 18, vilket lämnar lönen när du går på marknaden som det huvudsakliga området för överfall.

Det är ingen, välbevarad, hemlighet att Sony använder sin del av Sony Ericsson-märket för att utveckla en PSP-telefon och jag tror att utan erfarenhet av bärbart spel och deras iPhone är i sin linda, Apple skulle ta lite för mycket på en gång för att börja oroa sig för att erövra andra marknader först.

gus svansäger:

14 augusti 2007 kl. 13:46

Denna förutsägelse ignorerar all dynamik och historia inom spelindustrin. Som nämnts kommer Iphone - ännu dyrare än PS3 - inte att utmana DS som en massmarknadsspelare. För det andra handlar det om innehåll, franchise etc. varav Apple inte har några. För det tredje, var är medielagringen och gränssnittet som kommer att användas för att göra dessa spel borttagbara och lagringsbara. Förlåt, det flyger inte.

Chrissäger:

14 augusti 2007 kl. 13:48

Som MAC -älskare är jag säker på att du kan börja tro på detta.

Vilken massa svin!

Apple, som är Apple, är mer än glada att utveckla en annan version av iPod så att du måste köpa den igen och ytterligare linje Steve Jobs fickor med kontanter! Vem ska säga att de inte skulle älska att inkludera spelteknik trots att spelmarknaden är mycket lönsam.

Men vad du inte märker är att även om iPod är marknadsledande och iPhone skulle älska att de verkligen inte är markbrytare. Du har sagt att Nintendo har haft rörelsekontroll i sina spelkontroller ett tag, Sony har massor av knappar och rörelsekontroll. Båda har också år av branschhistoria på spelmarknaden. Vad får dig att tro att Apple kan släppa en bärbar spelkonsol på grund av iPhone?

Hur och var bryter sig Apple in i detta och du förväntar dig ärligt talat Steve Jobs att marknadsföra det för $ 250 du känner inte Apple så bra som du skulle tro!

Fortsätt springa och köp den PSP eller DS du alltid har velat och sluta skriva dumma bloggar om din personliga önskelista.

Jag kommer ihåg ett gammalt talesätt ”alla som inte vet hur man använder en dator använder en MAC!” Väl nu när MAC och PC är väldigt lika via Intel och Vista måste du ställa dig en fråga. Var är marknaden för MAC -spel?

Apple är inte ett spelmärke och kommer förmodligen aldrig att bli det. Om du älskar Apple så mycket fördjupa dig i det, men om du älskar spel, välj något bättre!

Rick Hubysäger:

14 augusti 2007 kl. 13:49

Jag kan inte se att iphone kommer att konkurrera med DS. DS är för specifik spelkonsol och iphone är för mycket en generisk uppsättning kit.

Det bästa du kan hoppas på är ett samarbete i framtiden (Nintendo gjorde nästan detta med Sony redan på SNES: s dagar så det är inte otänkbart att de skulle ha en sådan idé).

Nästa Nintendo -handenhet är mycket osannolikt att det inte är en mobiltelefon, nästa iphone kommer förmodligen att ha mer fokus på spel - men de möts inte i mitten.

Andysäger:

14 augusti 2007 kl. 14:01

IPhone * kan * vara ett hot mot PSP men hotar det verkligen DS?

Någon annan har påpekat prisskillnaderna men hur är det med målgruppsskillnaderna?

IPhone riktar sig till nördar (av alla slag) med pengar, DS har en mycket bredare bas än så, hur många föräldrar kommer att köpa sina barn iPhones att spela spel på?

Hur många icke-spelare, t.ex. de som spelar hjärnträning etc., kommer att ha en iPhone.

De finns på olika marknader, och det finns utrymme för dem båda att leva framgångsrikt sida vid sida ...

Neilsäger:

14 augusti 2007 kl. 14:02

Kör den där förbi mig igen... du tror att en iPhone skulle behöva en dator för att ansluta till iTunes. Hmm. Pratar vi om iPhone här?

Är det inte telefonen/PDA med en Safari -webbläsare, trådlös och mobil anslutning.. ?

Annie Wallacesäger:

14 augusti 2007 kl. 14:07

Det här är lite typiskt för Apples etos - det går ungefär som ...
"Om det är vackert byggt och du hypar det tillräckligt, kommer folk att köpa det, oavsett kostnad"

Bärbara spelenheter köps för och av tonåringar och barn, och som sådan måste det vara överkomligt. Apples potentiella produkt kommer inte att vara det. Det är Apple, därför blir det vackert, men dyrt.

Åh och tack för att du använde ordet "självgod". Äpple, äpple... äpple ..

Rob Oakmansäger:

14 augusti 2007 kl. 14:12

Mycket roligt att tro att alla telefonbaserade spel kommer att se iPhone sälja såväl som specialdesignade spelmaskiner. Vänligen se Nokia Ngage för mer information, en telefon som var lika med konsoler på den tiden och bet dammet i stort

Arnaudsäger:

14 augusti 2007 kl. 14.19

Nintendo har över 20 års spelmarknadserfarenhet för hem- och handhållen konsol samt 1: a partyspel. Inte en enda Apple -produkt/plattform gjorde det någonsin till en anständig spelplattform. På ett sätt är Apples produkter stängda för innovation från tredje part för att skapa spel/tillbehör/idéer som kan hjälpa till att bygga en konkurrerande kraft till Nintendo (som Sega megadrive eller PC och i mindre utsträckning Sony). Återigen har Nintendo alltid varit den strängaste spelmiljön för alla företag och den där avgifterna var högst och det har varit framgångsrikt - men det är för att det är ett spelbolag! Det har tagit Microsoft cirka 4-5 miljarder dollar för att "få" spel... jag tror att Steve Jobs är alldeles för orolig för att bli sugen på en så lönsam hundstrid. Dessutom hur många företag (Nokia någon? och otaliga andra) försökte bryta spelmarknaden med en telefon, mp3, mp4, vad som helst som kunde spela spel och lyckades inte ???
Du kanske känner till dina Apple -saker, men du verkar inte alls förstå spel.

Rob Farmersäger:

14 augusti 2007 kl. 14:23

> för det andra - var är knapparna på en iPhone? ja, du har en pekskärm, men inte alla spel kan spelas med det! - du behöver knappar för att göra det till en anständig spelkonsol!

har inte använt en iPhone än men har sett NES -emulatorn på den... med den viktiga D -plattan och knapparna.. knapparna verkar fungera bra... att vara skärmen är rörelsekänslig.. Jag föreställer mig att det skulle fungera ok om det kan upptäcka trycket på din vänstra tumme. Jag föreställer mig att äpplen största hindret är att iPhone inte kommer att tilltala den asiatiska marknaden som är otrevlig på amerikanska konsumentprodukter. och apple har verkligen ingen aning om spelmarknaden. någon som minns pippin? äpple har stilen midas touch för design men det finns verkligen på ruta ett om de tror att de kan ta sig an Sony eller Nintendo. Microsoft börjar bara få fotfäste på spelmarknaden efter att en miljard dollar har spenderat det. och har ännu inte gjort vinst.

Steve Mortimersäger:

14 augusti 2007 kl. 14:33

Trevlig idé men jag är rädd att iPhone är för dyr för att någonsin konkurrera på mobilspelmarknaden. Funktionerna har redan slagits av nästan alla mobiltelefoner som finns i Storbritannien (varav de flesta ges bort gratis med kontrakt) och det snygga gränssnittet är inte ens i närheten av att motivera det dumt höga priset märka. IPhone kommer aldrig att slå DS på den bärbara spelmarknaden, det är bara ingen tävling.

Sophiasäger:

14 augusti 2007 kl. 14:58

Jag förstår inte riktigt hur en iphone eller ipod skulle presentera "ett gränssnitt som DS inte kan matcha utan att behöva en penna". Till och med DS har inget behov av en penna. Den har alla knappar på en vanlig handkontroll + en penna. Det betyder att utvecklare alltid har möjlighet att inte använda någon pennan alls i sina spel. Du jämför en pekskärmstelefon med ett system utformat specifikt (och mycket bekvämt) för spel. Även skärmuppsättningen är mer spelvänlig på en DS.. åtminstone har vi en på toppen och en på botten.

Nu lägger jag till en telefon i DS.. det skulle vara något. Enligt min outbildade uppfattning skulle det också vara ett bättre marknadsföringsdrag för Nintendo.. naturligtvis har de alltid sugit på marknadsföring.

Bensäger:

14 augusti 2007 klockan 15:26

Om högteknologisk pryl var allt som behövdes för att vara den bästa spelkonsolen så hade PSP vunnit för länge sedan. Faktum är att konsolen förlitar sig på spelen, och ingen gör bättre spel än Nintendo.

Jag kan inte tänka mig många spel som Apple kan producera som kan konkurrera med New Super Mario Brothers, Nintendogs eller The Legend of Zelda. Släng in kostnaden för en DS och det faktum att den tilltalar alla åldersgrupper, där I-telefonen bara kommer att tilltala den äldre publiken och jag tror att Nintendo har väldigt lite att oroa sig för.

Tony Gartlandsäger:

14 augusti 2007 klockan 15:28

För oss med framsyn kommer vi (eller har redan) datorn (en mac)!! någonsin märkt att det inte finns så många spel för en mac? eller UNIX? Om du vill spela... köp en dator!!! För verkligt arbete och framtiden.. MAC; Hasta la VISTA bebisar !!!

Tony

Andysäger:

14 augusti 2007 klockan 15:33

"GigaOM rapporterade idag, Nintendo har lämnat patent på en lutkänslig handhållen konsol"

GigaOm är allvarligt inaktuellt - detta patent lämnades ursprungligen för * länge * sedan. Om detta är avsett att säkerhetskopiera dina påståenden börjar du på skakiga fundament.

Åh. den andra källan är New York Post. Som också hänvisar till samma gamla patient. Hallå! Jag hör att MS arbetar med en konsol - och Sone har en uppföljare till PS1 på gång. Får panik alla!

Andrew Giggalsäger:

14 augusti 2007 klockan 15:51

saken är sony sa samma sak med PSP jsut eftersom något är nytt och inovativt betyder inte att det kommer plötsligt att storma in och stjäla åskan från en redan etablerad speltillverkare och spelutvecklare.

Men jag kunde se IPHone som stödjande spel som redan utvecklats för DS men som stuart säger var är knapparna. En av nyckelfaktorerna i alla handhållna spel är feedback du får från knapparna du kan använda dem till själva iPhone och kanske till och med få dig att dra dem runt skärmen beroende på ditt spel stil. Men då äter du i storleken på skärmen.

Kanske skulle Nintendo och Apple samarbeta för att utveckla spel men framtiden är inte stenad så vi får se.

travissäger:

14 augusti 2007 kl. 16:09

det skulle vara bättre om apple hade nintendo skapa spel för iPhone. har Apple någonsin skapat ett halvvägs anständigt spel? Nej. Mac har varit ett skämt för spelare för eons nu... varför lägga bränsle till elden?

nintendo är förälskad i äpple... och är de mest innovativa spelbolagen i världen. plus nintendo fanboys är ofta äpple fanboys. det verkar bara självklart ...

apple har inte haft några problem att gå till de bästa i branschen för den här enheten - integrationen av google, youtube, yahoo. Jag hoppas att de fortsätter i denna tradition och går ihop med nintendo... jag skulle hellre spela ett nintendo -spel på min iPhone än ett äpplespel på min iphone.

Jag skulle mycket hellre nintendo och äpple vara vänner än fiender.

Markerasäger:

14 augusti 2007 kl 16:12

Inte nog med att du är nöjd, du måste också vara ganska prat!! Bortsett från den ganska uppenbara kommentaren från stuart ovan är iPhone INTE en spelmaskin helt enkelt för att den har en pekskärm och kan visa vackra bilder!! Har den dedikerad 3D -grafikhårdvara? har den en dedikerad ljudprocessor? Är processorn tillräckligt snabb för att matcha antingen PSP eller DS? svaret på alla dessa frågor är NEJ. Om du ska pipa som den blinda fanboy du är, försök åtminstone att se till att det du pipar på något sätt är genomförbart. IPhone är INTE världens frälsare, det är bara en skittelefon med en anständig skärm och snyggt programvarugränssnitt, KOM OVER IT !!!

Mosinsäger:

14 augusti 2007 kl. 16:21

När folk tänker på Apple tänker de inte på spel. Mac har funnits länge och är fortfarande inte en spelplattform. Visst, du får några slarviga 2: or från datorn men det är bara Blizzard som tjänar mer pengar.

Jag håller med om att iPhone har teknik men Apple ensam kunde inte stödja den, du behöver support från tredje part och mycket av det. Det skulle inte vara svårt att överträffa PSP, den saken är bara hemsk så jag skulle inte precis skryta med det.

Apple skulle behöva göra flera saker för att ens försöka gå emot Nintendo i nästa generation av handenheter.

chrissäger:

14 augusti 2007 kl. 16:31

Om ett spel behöver knappar kommer de att programmeras till skärmen och kan placeras var som helst spelskaparen känner att de behövs. Ja Apple kommer förmodligen att erbjuda spelen via iTunes, men hur kommer det att ha en spelenhet om några år utan någon form av dator. Dessutom betyder det inga butiker, leveranser, förpackningar, bensin eller skoskinn för att komma till spelen. Det kan ta fart.

Aasäger:

14 augusti 2007 kl. 16:51

lol, äpple ett spelbolag! ingen chans.

Moderna spel kostar så mycket pengar att utveckla för det äpplet kommer inte att göra några. Konsoler säljs också vanligtvis billigare än kostnaden för tillverkaren (ms games division registrerar $ 6 miljarder års förlust 2006) och det är inte riktigt iPhone är det.

Om de börjar sälja för $ 99 så kanske.

Garnettsäger:

14 augusti 2007 kl. 17:27

För att svara på kommentaren ovan behöver du inte knappar om de är en del av spelets GUI och eftersom iPhone kör FULL OSX -programvaran, du kan lika gärna ladda ner allt från iTunes via ett WiFi -internet Förbindelse.

Dessa saker kom för mig på några sekunder, och jag har inte ens ett iPhone- eller iTunes -konto. Visst är detta sunt förnuft?

Paulsäger:

14 augusti 2007 kl. 18:17

Jag håller inte med, men bara lite.

Som Stuart har påpekat handlar Nintendo om pris och spelbarhet.

IPhones -tävlingen kommer från Sony och Nokia, som båda troligen kommer att tycka att tävlingen är mycket svår. Den naturliga marknaden för alla tre tillverkarna är stilen concous, cool tjugo somethings. Nintendo är mer inkluderande, från tioåriga tjejer som spelar Nintendo -hundar, till farfar som spelar Big Brain Accademy och Sudoku. De flesta av dessa människor har inte 500 kr i kontanter.

En titt på det senaste spelets diagram (jag pratar Storbritannien här) visar att Joe public gärna lägger pengarna på spel, om kostnaden för konsolen är billig nog (de tio bästa spelen består av 8 Nintendo -spel och 2 plattformsspel, alla är vinnare, så länge spelkonsolen du har är byggd av Nintendo)

I slutet av dagen kommer allt till pris, fråga bara Sony sedan lanseringen av PS3.

Jamessäger:

14 augusti 2007 kl. 18:35

Som Stuarts kommentar nämnde ovan tävlar inte iPhone och DS. De är två olika verktyg för två olika jobb. Jag kan ha fel i detta men Apple valde att gå in på mobiltelefonmarknaden över konsolmarknaden eftersom telefoner har haft en lagertillväxt än konsoler. Därför betyder det att iPhone aldrig var utformad för att vara mycket av en spelmaskin. Såvitt jag kan se kanske det bara finns spel på iPhone eftersom alla andra mobiltelefoner gör det (eller åtminstone en stor majoritet).

Aaronsäger:

14 augusti 2007 kl. 18:36

Helt enkelt för att Nintendo använder rörelsekänslighet för att driva spel betyder det inte att någon rörelsekänslig programvara kan hantera den typ av spel som Wii har. En vridbar lutningsfunktion är långt ifrån den gyroskopiska 3-axliga rörelsekontrollen för Wiimote, som är tillräckligt känslig för att inte bara indikera multidirections utan hastighet och kraft. Att svänga runt en iPhone är inte ens nära samma sak.

Om inte Apple planerar att helt återuppfinna sin rörelsekänslighet för spelkontroll, måste de lägga till en viss sken av kontroller (dvs. knappar) för att kunna använda iPhone som en spelenhet. Det skulle helt besegra iPhone-inneboende coola allt för att driva det till N-Gage! Inte ett klokt designdrag, och inte något Apple är dum nog att göra.

Jag tror att du ansluter några för många prickar i förväg. Jag håller med om att Nintendo har potential att ta ut en mycket större del av Sonys PSP -marknad om det är så lägga till rörelsekänslighet för sina handhållna enheter, men iPhone är inte i närheten av att kunna den där.

Paulsäger:

14 augusti 2007 kl. 18:39

Jag kan tänka mig att antalet människor som inte äger en dator medan de äger en spelkonsol skulle vara begränsat. Bra poäng om kontrollerna, eller saknas där borta :) Jag tror personligen att när jag försöker kombinera en bärbar musik enhet med både en spelkonsol och en telefon är bra i teorin, skulle det vara ett misslyckande i öva. Liksom många smarta telefoner som den jag använder för tillfället fungerar de inte effektivt som en telefon.

Abbzsäger:

14 augusti 2007 kl. 19:46

Åh, och glöm inte det faktum att Apple skulle låsa dina inköp så att du bara kunde spela det på ett begränsat antal maskiner. Sedan finns det faktum att den amerikanska iTunes skulle ha ett större bibliotek med spel, skulle få dem före resten av världen och utan tvekan sluta betala mindre.

Glöm alla de fina sakerna Apple, bara låt oss folk i Storbritannien (och resten av världen) möjlighet att köpa TV -program/filmer via iTunes PÅ NÅGOT PUNKT!

Och så har jag ett problem, köp iPhone när vi så småningom får den här lagom till jul, eller vänta på den uppgraderade iPod när den utan tvekan kommer ut strax efter med iPhone -skärmen och gränssnitt? Vi har inte alla råd att ha båda ...

Robin Turneysäger:

14 augusti 2007 kl. 20:15

Ahhh jag ser att "modererad" faktiskt betyder "filtrerat så bara stödjande och icke -kritiska kommentarer" kommer igenom... om du är beredd att lägga upp dina åsikter och be om kommentarer - åtminstone vara man nog att känna andra människor åsikter när du ber om dem - om du inte gillar dem och väljer att inte låta dem visas - bara bry dig inte om dem.

Är vi rädda för sanningen?

Neilsäger:

14 augusti 2007 kl. 20.30

Håller helt klart med stuart. Prisskillnaden minskade redan eventuell konkurrens. Sådana omständigheter kan ses på hemmakonsolmarknaden, med hur Wii dominerar PS3 på grund av ett stort prisgap.

Dessutom är iPhone skräddarsydd för affärsmän med stora telefonbehov, inte för spelare.

Förlåt, Mr. Cult of Mac -bloggare, men det här är blind dumhet från din sida.

jimbosäger:

14 augusti 2007 kl. 21:08

Så Apple kan göra iPhone till en spelmaskin? Tja, med Apples rika historia av prisvärd hårdvara och dra ut alla stopp under åren till gör Mac: n till den stationära spelplattformen, jag är säker på att Nintendo måste skaka i sina stövlar!

(skrivet på en mac)

dålig stilsäger:

14 augusti 2007 kl. 21:36

Din teori har "N-Gage" om det, en dyr MP3-telefon. Visst har den mer funktionalitet men Apples brist på engagemang med jämnt dataspel är tydligt uppenbart.

Jag kan ha fel, men jag tror inte att äpple har spelkunskap eller önskan att ens bli fjärransluten på marknaden.

Timmay!säger:

14 augusti 2007 kl. 21:44

IPhone kommer aldrig att konkurrera fullt ut med allt som Nintendo sätter ut, av samma anledning kan PSP inte konkurrera med iPod. IPhone är inte byggd för spel, det är en mobiltelefon/PMP -hybrid med massor av tillbehör, INTE en komplett bärbar spelkonsol. PSP är en bärbar spelkonsol först och PMP andra, INTE en dedikerad PMP.

Sony försökte trycka PSP som en fullfjädrad PMP (vilket det inte är), och vad köptes den främst för? Spel. PMP-funktionen är ett trevligt tillägg, men det kan inte jämföras med några fullvärdiga PMP: er. Om Apple försöker samma sak med iPhone, tvivlar jag på att det skulle gå längre än Apple -användare.

Om Apple vill tävla med Nintendo måste de lägga ut en bärbar spelkonsol, punkt.

Colinsäger:

14 augusti 2007 kl. 21:48

Jag kan se en spelförbättrad iPod som en PSP -mördare, förutsatt att spel av hög kvalitet kan licensieras. DS har sin plats, liksom Nintendo -produkter, som systemet med lägre prisklass med innovativa funktioner. PSP har emellertid betydligt mer kapabel hårdvara än DS, men har haft mycket få kvalitetstitlar. När jag sålde dem i en detaljhandel var folk lika ofta oroliga över PSP: s förmåga att spela filmer som speltitlar, vilket lovar dåligt för det som en spelplattform.

Knappar kan skapas på själva skärmens yta med stil liknande gränssnitten på Star Trek. Avsaknaden av taktil avkastning på knapparna kan göra det svårt att spela, men det skulle också ge designers olika variationer i knapplayouter.

Oron för Nintendo kan vara nästa generation av handenheter, där priset skulle ha stigit och deras nuvarande innovativa funktioner på DC skulle vara vanliga eller till och med passera.

Markerasäger:

14 augusti 2007 kl. 22:11

svar på kommentar ovan från stuart ..

Ja jag tror att iPhone kan vara den nya DS.. bra det är dyrare men se vad extra du får, iPod, telefon etc. Och jag bryr mig verkligen inte om knappar, förvånansvärt idag finns det något som kallas ett GUI. varför inte skapa knapparna på skärmen?

För det andra varför behöver du en PC/Mac för att kunna gå till iTunes.. Om du tänker efter, om Apple började göra det, kommer de att fästa iTunes på iPhone så att du kan betala och ladda ner direkt på din telefon.

IPhone är en bra utmanare för att vara en konsol, men Apple måste ge det officiella SDK till utvecklare eftersom människor för närvarande måste hacka in telefonen för att göra den här typen av program.

Anslutning förloradsäger:

14 augusti 2007 kl. 22:48

Intressant artikel, men ärligt talat är iPhone främst en telefon. DS är en spelkonsol. Den har en dedikerad CPU och GPU för spel. IPhone är baserad på ett enkelt operativsystem utformat för interaktion och utseende. Det finns INGET sätt på jorden att iPhone kan köra ett anständigt DS -spel, till exempel Super Mario 64 DS. Att återge den mängden information, med en rimlig bildhastighet och hålla den lätthet du använder hög, är omöjligt för en mobiltelefon. Som ovan,
S: Telefonen är för dyr.
B: Det är undermakt för vad du säger.
C: Den har inga AAA -titlar eller exklusiva spel för att få en publik.
D: Den har inte knappar eller ett resonabelt kontrollgränssnitt för de flesta spel. E: Det är bara tillgängligt i USA atm.
F: Dess Apple, som aldrig har ett bra rep med spel.
Det är åtminstone allvarligt ambitiöst att ens säga att detta kan konkurrera med DS. Naturligtvis kan det finnas några spel som kan fungera för det, men jag kan inte se det som att det är annorlunda än alla andra mobil-/mobiltelefonspel. Alla har misslyckats med att påverka MASS -marknaden. När de köper en telefon kommer de flesta att köpa den för sin telefon/textfunktion, inte för dess spelpotential.
Jag måste säga, jag tycker att detta argument är ganska meningslöst eftersom den som skrev det har mycket liten förståelse för spelmarknaden, dess värde. Och mestadels hur svårt det är att bryta sig in!

Väpnaresäger:

14 augusti 2007 kl. 22:51

Artikeln är intressant men enligt min mening kan det ha gjort ett misstag, Apple har aldrig varit bra på spelmarknaden, spel för Mac är skräp till exempel och problemet med iPhone är att det är bara beröringskänsligt, vilket betyder att spela ett spel du behöver för att röra vid skärmen. Nintendo håller också på Ace -kortet som endast Nintendo -spel säljs till Nintendo -konsoler. det är inte DS som är så bra att det är spelen, som skulle tro om ett gäng hjärnträngare skulle vara så direkt raketer till nummer 1 spelplats. Jag tror att det är Apple som kan ha problem om Nintendo bestämmer sig för att marknadsföra sina Ds som MP3 -spelare, med 4 GB SD -kort skulle vara så svårt att göra det till en MP3 -spelare helt och hur svårt är det att göra en DS till en telefon?? Kanske Apple inte Nintendo borde oroa sig.

Dansäger:

15 augusti 2007 kl. 12:11

Jag tror att huvudproblemet med detta är medan människor byter telefon var 18: e månad eller så, för att tjäna vinst är de flesta spelsystem konstruerade med minst fem års livstid innan efterträdare kommer ut, en del av detta är att underlätta utvecklingen (kan ta några år att göra ett spel) och en annan anledning är att återkuppa de förluster som ofta görs på varje konsol som säljs genom spel.
Mer troligt är att Nintendo eller en tredje kommer att hitta ett sätt att sätta ett simkort och antenn etc i DS: s gba -kassettplats och då har du en inbyggd telefon i DS för € 20 eller något med ett pekgränssnitt för att skriva in siffror och texter. (surfar också på webben med inbyggt wifi).
Slutligen tar det också tid att bygga upp en relation med utvecklare och lång tid att bli lika respekterad som nintendo är på den handhållna marknaden - människor kommer att vara försiktiga med en annan gizmodo trots att allt som äpplet vidrör blir till guld vid mo. Åh, och för att ha spel ute för release måste utvecklare få något att arbeta med minst ett år in framåt och på telefonmarknaden, efter ett år har dina konkurrenter redan släppt två nya nya sådana.

I grund och botten är det enda sättet jag ser spel som händer på telefoner när de blir tillräckligt kraftfulla för att helt enkelt porta befintliga spel, vare sig det är DS eller ännu mer avancerade PC -spel i framtiden.

PS Jag vet att du pratar om att iPod blir en DS -mördare i motsats till iPhone men faktum är att mp3 -spelare blir mindre eftersom allt du verkligen behöver är ett par rader med visning om du inte vill spela upp video och det passar inte bra för ett spel maskin. Telefoner å andra sidan har verkligen stabiliserat sin storlek och skulle vara en bättre kandidat för spel om inte av ovanstående skäl.
När det gäller en gör det hela -maskinen, med tanke på batteri, minne, storlek, kontrakt, kostnadsbegränsningar kommer det alltid att bli en jack of all trades och ingen mästare för tillfället :)

Cameronsäger:

15 augusti 2007 kl. 12:20

Varje gång denna drivel publiceras får jag ett stort skratt. Apple går inte "head to head" med spelmarknaden. Alla som tycker att det bara är dumt. Nintendo har funnits sedan 1889. De VET vad de gör. Att inte säga att Apple inte gör det, eller något, men att tycka att en konsumentenhet som iPhone skulle konkurrera med DS är löjligt.

Kommer iPhone att ha spel? Ja, naturligtvis, precis som iPod har spel. Kommer dessa spel att "hota" marknaden Nintendo har? Ingen chans…

Stuartsäger:

15 augusti 2007 kl. 01:31

Apple kan hota Nintendo? Förlåt att jag trodde att komisk lättnad var över för i år.
Handhållet spel handlar om hög nöje till en låg kostnad, vilket varken Apple kan. Jag menar 500 kr för en telefon, som inte fungerar som en telefon, och Apples kultämnen tror att den kan kämpa med historiens bästa handhållna spelmakare med en produkt som inte är avsedd för spel? Jag hatar inte Apples produkter. Jag hatar deras användare, eftersom de ofta kommer ut med skräp så här; som bara förstärker uppfattningen att de inte provar några andra produkter om de kan hitta något bättre än det överprisade Apple-objektet som de använder för närvarande.

Många dedikerade spelbolag har försökt handhållen dominans och misslyckats mot Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Jag kommer inte ihåg förra gången ett Apple -producerat spel eller ett spel som kommer att köras på ett Apple var någonstans nära topp 50 i speldiagrammen.

Dessutom glömmer du vilken typ Apple -älskare är. De skulle hellre spendera tid med att sitta i starbucks och smutta på en dubbel cappachino -inlägg på Apple -forum varför de älskar det senaste, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (infoga slumpmässigt substantiv eller verb här) meningslös och meningslös funktion som just lagts till i deras MAC OS, än att faktiskt ha kul att spela en spel. Dessutom är en idé om ett spel helt främmande för en MAC -användare på något sätt.

sputssäger:

15 augusti 2007 kl. 01.55

Jag hoppas att iPhone/Apple inte försöker ta sig an Nintendo på spelmarknaden. IPhone borde koncentrera sig på vad den egentligen borde vara för och det är en telefon, en musikspelare och några andra häftiga saker. Inte en spelkonsol! Förstör inte det!

Ashishsäger:

15 augusti 2007 klockan 02:56

några andra snurr ...

1. iPhone är en avancerad marknad... Nintendo kan erbjuda spel direkt på iPhone... de kan till och med ta ut mer... skulle inte deras marginaler vara mycket högre bara säljer spel till 10million plus människor som är rika nog att betala 500+ för en telefon och villiga att dela ut 30+ för varje spel? Gör ett distributionsavtal med Apple ...

2. Apple + Nintendo. Vet inte vad marknadsvärdet för Nintendo är men denna kombination kommer att bli en enorm konkurrent för MS och Sony... speciellt om Apple är seriös med medialådan i hemmastrategin. Idag om du vill ha en HD/Blue ray DVD -spelare och är en spelare... PS3/XBOX är vägen att gå... Apple kommer inte ens på kortlistan med Apple TV.

jamessäger:

15 augusti 2007 klockan 04:33

IPhone har inte ens funktioner för andra mycket billigare telefoner, kanske borde de jobba på det snarare än att försöka ta sig an Nintendo. Många har försökt slå Nintendo på den handhållna marknaden och alla har misslyckats, Apple med sin för dyra hårdvara och kontrollfreak -mentalitet kommer inte att bli bättre.

Davesäger:

15 augusti 2007 klockan 06:27

Tiden har visat hur bra Apple är på att bedöma tillväxtmarknader och sedan komma in på dessa marknader med en "lämplig enhet". Det du ser nu på iPhone är en enhet som syftar till att utbilda marknaden om vad en enhet i fickan kan användas till. Ytterligare utvecklingar av enheten är där spel börjar. Förvänta dig att ytterligare versioner av enheten inkluderar röstigenkänning, rörelsedetektering och med kapacitet att ha kringutrustning ansluten.

Unsmuggensäger:

15 augusti 2007 klockan 06:54

Apples spel kommer att gå på samma sätt som N-Gage gick-ner i pannan

IPhone har inget grafikkort för spelmotorer så det kommer aldrig att kunna slå PSP på rå effekt, och det kommer det aldrig att bli kunna komma ikapp Nintendo om dess dominans för fantastiska (gimicy) spel eftersom det är därför Nintendo är och alltid har varit så dominerande.

Priset på iPhone och iPod är fortfarande alldeles för högt utan några av dessa spelkrav, styrenhet, anständigt batteri, portar för spelmedia, videoprocessor, kärnprocessor, etc etc
Sony och Nintendo kommer att bli mer än glada när deras tidiga generationers enheter fortfarande är bättre och billigare än den vanliga Apple -stilen över funktionsenheter som Apple -fanboys ständigt harper om.

Du kanske är självgod, men du är en dåre att kämpa med något du inte vet någonting om.

Jimmy Jamessäger:

15 augusti 2007 kl. 07:27

Jag tror att du kommer att upptäcka att det är fanboyism snarare än självgodhet som kommer överallt.

IPhone kommer aldrig att röra spelmarknaden för handdatorer (PSP, DS, etc). Det är en bra idé att Apple och Nintendo kommer att gifta sig men det kommer aldrig att hända. Visst, Apples saker ser bra ut men Nintendo har gjort ett ganska bra jobb med att komma med några ikoniska design genom åren helt själva. Och Shigeru Miyamoto slår Steve Jobs utan tvekan varje gång för konsekvent innovation.

Nintendo behöver verkligen inte Apple när det gäller teknisk förmåga, titta bara på Wii och DS (även om pekskärmsspel är såååå förra året!... berätta bara inte för iPhone). Apples nuvarande ståndpunkt att inte öppna iPhone för utomstående innebär också att eventuell utveckling för den i bästa fall blir hård.

Visst, det kan finnas några spel som kommer ut för iPhone någon gång men utan knapparna kan jag inte se Mario göra ett utseende och som för Snake eller Master Chief, glöm det. Så vad lämnar det iPhone som en mördare app? hmmmm, egentligen inte så mycket. Och hur skulle Apple leverera dessa spel? Ladda ner till flashminne? Ingen marknad för andrahandsspel där då.

Apple borde bara hålla sig till vad det gör istället för att försöka vara allt för alla människor. IPhone är en för den trendiga konsumenten. Majoriteten av företagsanvändare kommer att gå någon annanstans och samma sak kan sägas för majoriteten av spelarna. Enkelt uttryckt kan vi få något 100x bättre för mycket mindre pengar.

Dannysäger:

15 augusti 2007 kl. 08:08

Detta måste vara den mest vilseledda och outbildade förutsägelsen jag någonsin hört talas om. När jag arbetar i en spelbutik kan jag berätta att DS lite säljer mycket fler enheter än någon annan konsol idag, utan problem. Nintendo har nästan spikat den handhållna konsolen som inte kräver någon målgrupp eftersom den glädjer alla. Ingenting kommer att konkurrera med det på länge.

Men titta på den ljusa sidan, Apple skulle vara stolt över att ha en äkta fanboy. Även om alla andra tycker att du är en idiot, älskar de dig.

Andysäger:

15 augusti 2007 kl. 08:19

Med en världsomspännande Nintendo DS -försäljning på över 47 miljoner tror jag att iPhone alltid kommer att komma ikapp.

Du misslyckas också med att nämna att oavsett hur bra hårdvaran är för någon spelmaskin är det spelen som säljer den. PSP är den överlägsna maskinen till DS men dess spel är dåliga i jämförelse, därför är försäljningen mycket lägre än DS.

Apple har aldrig omfamnat spel, de hade ett perfekt tillfälle när de bytte till Intel -processorer för att ta en betydande del av spelmarknaden bort från datorn eftersom många spelare hade tröttnat på Windows och Vista. De har nästan ignorerat en viktig del av varför människor väljer en dator framför en Mac.

johnnysäger:

15 augusti 2007 kl. 11:48

Jag håller med ovanstående kommentar, knapparna skulle förstöra den övergripande stilen på Iphone, varför försöka ta över allt, var inte girig Apple, låt de andra också få sin del ………… ..

Lesley Durlingsäger:

16 augusti 2007 klockan 18:38

Vissa av oss har haft framåtsynen i några år. I mitten av 50 -talet skaffade vi en plastskärmad projektion (Ferranti) med justerbar linjevisning och som ett litet barn var jag övertygad om att det innebar att jag kunde titta på ett TV -program på en annan kanal när som helst efter att det hade sänds (video inbyggd!) Jag visste att det skulle hända. Sedan 1981 när jag började använda min första Apple II hemma och var tvungen att använda datorer på jobbet förutspådde jag att alla mina problem skulle lösas och jag skulle bara behöva använda Apple -datorns operativsystem.

Nu finns det bråttom med att vara en silversurfare utan att vilja ha en påse full av teknik. Ja, jag ser fram emot min iphone/kamera/ipod/gamesplayer/video och satnav-gps allt i en handenhet. Mitt huvud är fullt av livstids värde av användbar information och jag är inte beredd att störa det med att försöka komma ihåg flera operativsystem/gränssnittsprotokoll. Tills jag har min enda "enkla" gadget som smidigt ansluter till min iMac och Macbook ska jag klara mig med en hand mig ner mobiltelefon från 'Techno Son', låna hans digitalkamera och mixa & matcha iPod av mina. Jag har aldrig spelat spel på min mobil, men om den Apple -gadget jag vill ha spel kan du satsa på att de förmodligen skulle vara värda att spela. Ibland vinner enkelheten igenom och de av oss som var elever i ‘Small is Beautiful, Form följer funktion och The Waste Makers har fortfarande våra ideal.

När det gäller spelmaskiner har jag aldrig varit en dator/spelkonsolspelare/fan även med en Son som har använt en dator/spelkonsoler i 19 år tills han köpte en Wii. Nu om bara grafiken på grundspelspaketet var lika sofistikerad som "shoot'em up" -grejerna skulle jag bli fast. Äntligen ett spelsystem där man inte satte sig ner och nu verkligen kan interagera med handlingen och tillämpa viss fysisk skicklighet som har lärt sig genom åren. Detta är vägen framåt för oss pensionärer att träna hemma, men som ens tänker på utveckla spelen för hundratusentals av oss äldre med våra stora utgifter kraft. Mattskålar någon? Bara om det lägger till tonen i mina åsikter, ja jag är kvinna, engelska och bosatt i England och en Apple -hängiven.

Hugosäger:

23 juli 2008 kl. 16.00

Först måste Apple aktivera hela Bluetooth -kapaciteten, tillåta att skicka MMS, låta iPhone spela in video... och sedan kan det börja tänka på andra saker.

Senaste blogginlägget

Ladda ner eller strömma podcasterna till din iOS -enhet? Du bestämmer [iOS -tips]
September 11, 2021

En av mina nya favoritfunktioner i Podcasts -appen i iOS, på iPhone eller iPad, är möjligheten att strömma avsnitt direkt, snarare än att behöva la...

Hitta dina läroböcker billigt med TextbookMe på din iPhone [iOS -tips]
September 11, 2021

Det är naturligtvis tillbaka till skoltiden, och det betyder åtminstone läroböcker för en stor del elever i högre utbildning. Och läroböcker kostar...

Varför använder jag fortfarande en tioårig Sony Ericsson P900 [recension]
September 11, 2021

Ta en titt på min mobiltelefon så skrattar du åt mig, tycker synd om mig eller avundas mig. Det är en Sony Ericsson P900, en tegelsten i en smartph...