Varje enhet behöver detta iOS Design Cheat Sheet
När du designar en app för iOS måste du ta hänsyn till vilka specifika enheter du bygger för, oavsett om det bara är iPhone, iPad eller båda. Det finns flera Retina och icke-Retina skärmupplösningar att komma ihåg, och sedan finns det andra nördiga element som PPI och färgtemperatur.
Användargränssnittsdesignern Ivo Mynttinen har publicerat en uppdaterad version av hans praktiska iOS Design Cheat Sheet, "en samling användbar data om iOS -enheter och saker du måste tänka på när du designar något för iOS."
Oavsett om du är en nybörjare för iOS eller en erfaren proffs, är detta fuskblad en praktisk sak att bokmärka för framtida referens. Det finns ett rent diagram för alla iOS -enhetsupplösningar, visningsstatistik, ikoner och vanliga designelement.
Källa: Ivo Mynttinen
Ljuda ett larm när ditt iPhone -batteri har full laddning [iOS -tips]
Har du någonsin undrat hur lång tid det tar att ladda din iPhone hela vägen? Skulle det vara till hjälp om din iPhone gjorde något ljud om den var redo att tas av laddningskabeln?
Smartt namngiven iOS -app, Batteri, kan hjälpa dig med båda dessa saker, och det är gratis att starta. Kolla in det.
Dead Trigger 2 kommer till iOS och Android, kommer att använda avancerade processorer för att Wow oss alla [CES 2013]
På CES i Las Vegas meddelade Madfinger Games just Dead Trigger 2, uppföljaren till den mobila förstapersonsskytten Dead Trigger, att vara tillgänglig på iOS och Android under det andra kvartalet i år.
Användningen av Facebooks mobilapp ser stor ökning på iOS, Android, säger analytiker
Enligt mobilindustrins analytiker, Bernie Evans, rapporterade Facebook en enorm tillväxt i mobilappen Facebook användning, med Android -användare som växte från 66 miljoner användare i september 2011 till 175 miljoner användare tidigare September. iPhone -användare ökade också kraftigt, med antalet användare av iPhone Facebook -appen växte från 91 miljoner förra året till 140 miljoner i år.
Ion debuterar högtalare stora och små [CES 2013]
LAS VEGAS, CES 2013 - Festrockare var i huset i går kväll på CES. Ion presenterade flera nya produkter från sin katalog 2013. Särskilt två fångade mitt öga.
Strömma trådlöst dina media till dina Android- och iOS -enheter med HP Pocket Playlist [CES 2013]
Du skulle normalt inte associera HP -enheter med Android- eller iOS -plattformarna, men företagets senaste gadget spelar bra med dem båda. Det kallas Pocket Playlist och det låter dig strömma alla dina media trådlöst till alla dina smartphones och surfplattor. Den har 32 GB intern lagring och den kan strömma upp till fem enheter samtidigt.
Har du en hel familj av iOS -enheter? Griffins nya PowerDock laddar fem samtidigt [CES 2013]
Griffin har en ny serie laddningstillbehör på CES i Las Vegas, varav en är idealisk för dem som har samlat en hel familj av iOS -enheter. Den kallas PowerDock 5 och den laddar upp till fem enheter samtidigt och lagrar dem snyggt för att spara utrymme på ditt skrivbord.
Detta gummifodral ökar din iPhones volym 2x, akustiskt [CES 2013]
LAS VEGAS, CES 2013 - Det största problemet jag har med min iPad är högtalarvolymen. Varje gång jag försöker titta på en film eller ett tv -program måste jag hålla handen runt botten vid högtalaren. Jag känner mig som en gammal codger i omvänd ordning: kramar handen runt min iPad istället för mitt öra.
Här på Consumer Electronics Show, Kubxlab visar upp ett iPhone -fodral som fungerar riktigt bra för att öka volymen akustiskt.
Varför Apple borde sluta göra iOS -appar
När du öppnar en ny iPhone och startar den för första gången märker du att Apple redan har installerat en massa appar åt dig.
Det är en bra idé, eftersom den låter dig använda appar direkt ur lådan. Även den nyaste, mest förvirrade användaren kan trycka på en appikon och börja prova olika saker.
Här är problemet: De flesta användare ersätter inte standardapparna med alternativ från tredje part. De använder mest de appar som följde med telefonen.
Och det är därför Apple borde sluta göra appar: Apples standardappar ger iPhone-användare en andra klassens upplevelse.