| Cult of Mac

Platstjänster är verkligen en integrerad del av massor av iOS -appar, som använder det interna GPS -systemet för att lägga till Instagram -foton till en karta, checka in med FourSquare eller Facebook, eller låt dina vänner veta var du är med en av många "på väg" -appar, tycka om Glympse eller Twist.

Om ditt batteri håller på att dö är dock platstjänsterna det första du bör stänga av, eftersom de suger upp en mycket av din iPhone, iPad eller iPod touch strömbehov, vad med deras bakgrundsdata sänder och tar emot och sådant.

Så här stänger du av dem.

Fortsätt läsa

IPad är ganska bra för fotografer, men på typiskt Apple -sätt, om du verkligen vill använda sig av enheten så fortsätter du att slå upp mot galna och irriterande gränser. Det mest uppenbara av dessa är förmodligen hela iPhoto/iPhoto -problemet: två appar, för Mac och iOS, som delar ett namn men lite annat. De delar verkligen inte sina foton.

Så vad skulle jag vilja se fixat i iOS7? Här är en lista, komplett med några förslag för att göra saker bättre

Fortsätt läsa

Jason Citron är en veteran inom både konsolen och spelutrymmet, involverad i utvecklingen av Double Fine’s Brutal Legend 2006, och sedan släppte ett av de första hit iOS-spelen under de tidiga, spännande dagarna i iOS App Store, ett match-tre pusselspel med en vrida, Aurora Feint. Strax efter skapade han OpenFeint, som var de facto leaderboard och multiplayer -matchningssystem för Apples mobila enheter långt före Game Center.

Efter att OpenFeint såldes till det japanska sociala spelföretaget GREE i april 2011 begav sig Jason ut för att engagera sin passion för utveckling av videospel igen med ett nytt företag, Hammer & Chisel, och ett nytt spel, tillkännagav idag, kallad Öden för alltid, ett iPad-bara massivt onlineslagstridsarena (MOBA) -spel.

Citron tog lite tid ur ett hektiskt schema för att prata med Cult of Mac om det nya spelet, det är mekanik och affärsstrategi, och hans egen uppfattning om vad iPad -spel ska vara.

Fortsätt läsa

När vi pratar om Android/iOS -krig, talar vi ofta om det som en rent binär konflikt. Om ena sidan vinner måste den andra sidan förlora.

Enligt det senaste Flurry mobilrapportmen det är helt enkelt inte sant. Det finns plats för två kungar, och medan Android har överträffat iOS i den totala marknadsandelen, spenderar människor mycket mer tid i appen på iOS.

Fortsätt läsa

Casemakers är kända för att spela på kommande iOS -produktlanseringar. Varje dag de kan ha sin produkt på hyllorna närmare lanseringen är en dag de har ett steg upp över sina konkurrenter på den hyperkonkurrerande fodralmarknaden.

Fall i punkt, här är en historia om Hard Candy Cases spelade (och förlorade) $ 50 000 på iPhone 4S-lister från Kina för att få sina fodral först till marknaden. När iPhone 4S faktiskt debuterade såg den dock identisk ut med 4: an, i stället för den radikala omformningen som fallet skapare förväntade sig. Hoppsan.

Nu gör samma case maker samma sak, spel på iPad 5 -lanseringen. Den här gången har Tim Hickman dock mindre att förlora.

Fortsätt läsa

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
August 20, 2021

Rykten om iPhone 5S och nästa iPad på vår nyaste CultCastDen här veckan CultCast- slutligen - det är dags att prata iPhone 5S och iPad 5! Vi kommer...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Apple Pay går äntligen live i KinaApple Pay kommer till Kina.Foto: AppleEfter nästan två års planering är Apple äntligen redo att lansera Apple Pay...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Det var först i går som vi fick reda på att musikstreamingappar som Spotify och Rdio är det hjälpa till att döda piratkopiering av musik, som musik...