| Cult of Mac

Uppdatering 3: Och för alla som undrar om spelen i det här inlägget verkligen använder sann isometrisk projektion, Adam Banks diskuterar detta i ett blogginlägg.

UPPDATERING 2: I skrivande stund (10:51 GMT+1) har EDGE nu hämtats - igen - från App Store, denna gång på global basis. Vi har nu en mer fullständig historia om denna utveckling.

UPPDATERING: Jag talade med David Papazian från Mobigame, som berättade för oss att under diskussioner med Langdell, i syfte att lösa i godo, har Langdell inte endast föreslagna villkor som är oacceptabla för Mobigame, men uppgav också att företaget hade bestämt sig för att kopiera en av EDGEs mest populära titlar, Bobby Lager. När Mobigame nämnde Marble Madness, hävdade Langdell till och med att hans insats från 1986 faktiskt var klar innan 1984 Marble Madness och att Ataris spel är klonen. (Jag intervjuade själv Marble Madness -skaparen Mark Cerny för något år sedan, och med tanke på hur spelet blev - det började faktiskt livet som en minigolfspel-jag tycker att det är oerhört osannolikt att så kan vara fallet, även om du inte tar hänsyn till de två eller flera åren mellan spelens släpp datum.)

Under undersökande samtal mellan Mobigame och Bobby Bearings skapare har frågor har tagits upp när det gäller rättighetsinnehav, där spelets skapare hävdar att de äger rättigheterna, inte EDGE Spel; Dessutom anser de inte Bobby Bearing och Edge liknande spel, vilket jag har helt med om efter att ha spelat båda. Även på en ytlig grund finns det liten likhet, utöver synvinkeln.

Kompromiss nåddes nästan i maj med Mobigames som sa att de skulle döpa om sitt spel Edgy i vissa territorier, men diskussioner bröt ut och kulminerade i att Langdell registrerade det varumärket själv i USA. Här hoppas 'macho posturing' inte leda till att Edge tas bort från butiken igen. Insatsen på 4,99 dollar är en av de finaste titlarna vi har spelat den här månaden. [Edge App Store -länk]

Åh, vad vi alla älskar dig, Tim Langdell. Du sitter där i IGDA (International Game Developers Association) styrelse och skryter om din 30 års erfarenhet inom spelindustrin. Och ändå spenderar du uppenbarligen ditt liv på att stämma skit från någon med fräckhet att använda ordet "kant" i spel, på grund av varumärkesinnehav av ditt videospelföretag, EDGE Games.

Av denna anledning var Mobigame's Edge drogs från App Store i maj (den är nu tillbaka), och Langdell har nu siktet inställt på konsolspelet Edge of Twilight (nej, vi skojar inte tyvärr). Tyvärr är han inte heller helt klar med Edge iPhone -spelet.

På Twitter, Mobigame rapporterade "Tim Langdell hotar oss igen... är det här kärlek?", och a rapport om FingerGaming noterar att Mobigames David Papazien säger att Langdell nu inte bara bekräftar sina rättigheter till Edge -varumärket, utan hävdar Edge slet av ett gammalt EDGE -spel, Bobby Bearing. Ursäkta kursiveringen, men detta uttalande får mig att nästan kvävas av min kopp te.

Jag är lite gammal och jag minns att jag spelade Bobby Bearing. (Jag kommer också ihåg att jag betalade tio pund för kassettversionen och upptäckte att idioterna på EDGE hade levererade det helt utan ljud - tack, Tim!) Här är faktiskt ett skärmgrepp, hämtat från C64 -spel hemsida Citron64:

Och här är Edge, hämtad från Mobigame hemsida:

Edge - ett roligt isometriskt iPhone -spel från 2009!
Edge - ett roligt isometriskt iPhone -spel från 2009!

På det hela taget kan du, om du inte faktiskt hade spelat spelen, hävda att Langdell har en poäng. Båda spelen använder en axonometrisk projektionssynpunkt, vanligen kallad 'isometrisk' i spelindustrin. Båda har dig också att styra en liten geometrisk karaktär runt en blockig, retroorienterad videospelvärld där du kan röra dig ganska fritt i flera riktningar.

Men vänta! Jag har säkert sett något liknande förut någonstans ...

Hej barn! Det är Ataris Marble Madness, från 1984!
Hej barn! Det är Ataris Marble Madness, från 1984!

Oh titta! Ett spel med en axonometrisk projektionssynpunkt, där du styr en liten geometrisk karaktär runt en blockig, retroorienterad videospelvärld där du kan röra dig någorlunda fritt i flera vägbeskrivning! Från 1984! Plus, när du faktiskt spelar Edge, inser du hur lite det har gemensamt med Bobby Bearing (och faktiskt Marble Madness) ändå ...

Efter att ha grävt lite skulle det inte helt chocka oss att upptäcka att Langdells aggression och, väl, "ryck" delvis beror på att Bobby Bearing Remix för iPod touch är på väg. Men eftersom Edge redan är tillgänglig och bra, kommer den fantastiska Marble Madness snart för Apple -bärbara datorer (och Ataris iPod touch -spel är ganska bra) och Bobby Bearing i dagsläget är något mindre kul än att upprepade gånger bli stansad i ansiktet av någon som bär en extra stor boxhandske fylld med en tegel, föreslår vi, Tim, att du lägger din energi på att faktiskt göra din gamla, trötta IP till ett anständigt spel, snarare än att stämma den upplevda konkurrens. Och här är ytterligare ett gratis tips: försök bara stämma Atari för Marble Madness. (Nej, verkligen, snälla, för det skulle vara riktigt roligt och vi skulle gärna se dig försöka.)

Vad det är: Archon Classic är en iPhone-app som ger mitt favorit Mac-spel någonsin till iPhone-perfekt. Det är i grunden som utomordentligt Manichean version av schack - kampen mellan inte bara vita och svarta bitar, utan ljusa och mörka krafter. Och istället för att bara ta andra stycken som du gör i schack eller schack, måste du kämpa om varje torg du försöker hävda, med handling och heta attacker. Oavsett om du är en fenix, en shapeshifter, en golem eller ett troll, behöver du snabba reflexer för att vinna.

Varför det är coolt: Långt tillbaka när min familj fick sin första Mac Plus, var ett av de allra första spelen vi installerade på den Battle Chess, en titel som hade schackpjäser kämpar faktiskt mot varandra istället för att göra anspråk på deras rutor. Här är problemet. Det var faktiskt helt halt. Det var precis som schack, förutom att det hade långsamma och mycket repetitiva animationssekvenser. Jag ville ha riktigt stridschack. Jag ville kämpa för varje centimeter dyrbart territorium. Naturligtvis slutade jag spela.

Mina frustrationer avhjälptes snabbt när min kusin introducerade mig för Archon för NES. Det var precis vad jag letat efter men bättre. Vi hade en hård, nästan bitter rivalitet. Han var oundvikligen ljusstyrkor, jag var mörk. Och vi skulle spela om och om igen i timmar. Så småningom hittade jag Archon för Mac och tyckte om det i sin tangentborddrivna svartvita ära. Då och då spelar vi fortfarande när vi träffas.

Det är därför jag är så sugen på att spela Archon Classic för iPhone. $ 4-spelet har uppdaterad grafik skarpare än någon tidigare version, ett intuitivt pekgränssnitt och den smidigaste emulerade D-Pad jag någonsin har upplevt på plattformen. Jag spelade ett spel, och det var precis som gamla tider. Alla som någonsin har tyckt om den ursprungliga Archon kommer att älska detta. Jag har inte provat multiplayer över WIFI än, men jag letar efter utmanare om du är intresserad.

Var får man det: Du hittar länken App Store här.

Vad det är:Diorama är det första stereoskopiska 3D -spelet för iPhone och iPod Touch. Tänk på kärleksbarnet Labyrint och MC Escher.

Varför det är bra: Med vanliga röda/cyan 3d -glasögon är djup illusionen av hologrammet verkligen svårt att tro och tillämpningen av Apples mobil OS -accelerometer gör Diorama till en av de coolaste sakerna vi har sett på plattform.

Den nuvarande versionen, som säljs för 99 ¢, har häpnadsväckande holografisk 3D-grafik, stereoskopisk återgivning med 30 bildrutor per sekund och superrealistisk 3D -fysik spelad över 9 utmanande brädor miljöer.

Dessutom, om du inte råkar ha ett par 3D-glasögon liggande kan du skicka ett stämplat, självadresserat kuvert till

American Paper Optics
3080 Bartlett Corporate Drive
Bartlett, TN 38133

så skickar de några.

Ännu bättre, Dioramas utvecklare tillhandahåller en länk till instruktionerna för DIY 3D -glasögon.

Var får man det: 99 ¢ kl iTunes App Store

Den här videon är inte ens i närheten av att göra själva spelet rättvisa, men vi tillhandahåller det här eftersom det är precis så vi rullar.

Det här inlägget innehåller affiliate länkar. Cult of Mac kan tjäna en provision när du använder våra länkar för att köpa objekt.

Som barn på 1980 -talet är jag van vid skador från videospel. Under mina yngre dagar fick jag armvärk från för många timmar parkerade framför Atari och C64, och till och med de senaste åren har smärta orsakats av "för mycket Space Invaders Extreme DS" -syndrom.

Därför, även om det kom som en överraskning att jag nu har skadats av iPhone -spel, borde det förmodligen ha varit förväntat. För två dagar sedan hade jag ganska allvarlig smärta i slutet av pekfingret. Närmare inspektion visade att fingerytan inte återgick till det normala när den drogs. Och långfingret visade också symptom.

Förvånad och med ganska mycket smärta gick det upp för mig att Flygkontroll var skyldig. För många timmar som landade små flygplan på små flygplatser orsakade fingerskador som påminde om mina gitarrdagar. Tyvärr, eftersom jag är brittisk och därför bara har förmågan att klaga på saker på ett vagt sarkastiskt och satiriskt sätt, snarare än att släppa loss lager på Apple, Firemint och alla nuvarande tillverkare av flygplan och videospel (oavsett hur relaterat), måste jag nöja mig med det faktum att Flight Controls senaste uppdatering är ganska spetsig, snarare än att rulla runt i mina kalsonger på en $ 100000000 utanför domstol lösning.

Vad det är: Typ av en 'Sims lite', som ligger på en primitiv ö. Konserverade animationer och miljöförändringar kan utlösas av pekskärm och rörelser.

Varför det är bra: För att vara ärlig så trodde jag inte att jag skulle spela det så mycket första gången Pocket God hamnade på min iPhone. Det hade charm, men efter tio minuter var jag klar. Bolt Creative -teamet har dock nu tillhandahållit häpnadsväckande 17 uppdateringar av leksaken, från nya animationer till roliga minispel. Med tanke på att spelet bara är en slant och uppdateringar är gratis, har det hittills kostat drygt fem cent per revision, och det är säkert att säga att många av uppdateringarna har gett mer än en slant underhållning, än mindre en nickels värde.

Var får man det: Pocket God kostar $ 0,99 på App Store. Om du bestämmer dig för att ladda ner, läs inte instruktionerna - bara utforska och ta reda på vad du kan göra med ön och dess invånare. Spelet är mycket roligare som en upptäcktsresa än något att rusa igenom på några lediga stunder.

I april, Jag blev fruktansvärt upphetsad över Flight Control, ett arkadorienterat "management" -spel för flygtrafikkontroll. Utgångspunkten är enkel: dra flygplan till landningsområden. Verkligheten är ett intensivt arkadspel där spelet över är ett ögonblick bort.

Nyligen har jag hört rykten om uppdateringar. Men med det ursprungliga spelet en så fantastisk, enkel och polerad produktion fanns det oro för att det skulle förstöras under en hög med nya funktioner. Den oron försvann när du spelade Flight Control 1.2, vilket håller originalets spel intakt men introducerar två nya flygfält och nytt fartyg.

Strandorten är det första nya flygfältet och lägger till vattenlandningar till blandningen. Inledningsvis verkar detta lite annorlunda än det ursprungliga spelet, men antalet hantverk stiger snabbt och den reviderade landningslayouten är tuffare än originalets.

flc2
Den riktiga stjärnan är dock den intensiva och absurt knepiga hangarfartygsnivån. Militära jets rör sig bara en aning snabbare än någonting annat, och du jonglerar snart inte bara med det, utan också en överraskande twist när du inse vad som händer med landningsområden på ett rörligt hav... Uppriktigt sagt kommer vi att bli chockade över att se 10 000+ landningsresultat på denna karta under en tid att komma.

Sammantaget är detta en triumferande uppdatering - ett klassiskt iPhone -spel som blev ännu bättre. Det faktum att det fortfarande är under en dollar [Länk till App Store], för ett spel som satsar de flesta andra handhållna titlar där ute, visar bara vilket stort värde Apples plattform kan vara för spelare.

TIPS: Om du har några tips för att hantera de nya flygplatserna och få höga poäng, vänligen posta i kommentarerna nedan.

Vad det var: En trackball-kontrollerad arkadklassiker, släppt av Atari 1984. Du var tvungen att vägleda din marmor genom sex farliga banor. Tänk på Super Monkey Balls farfar, med en förkärlek för Escher och isometrisk projektion, minus aporna.

Vad vi skulle vilja se: Även om det vid den senaste räkningen fanns 46 miljarder iPhone -marmorrullande spel, de flesta suger, och ingen håller ett ljus till Mark Cernys Atari -klassiker. Eftersom andra Atari -spel har gjort det till iPhone relativt intakt, finns det ingen anledning till att Marble Madness inte kunde göra ett utseende, kanske med valet av tiltbaserade kontroller eller en virtuell trackball, enligt vår mock-up ovan. Vad sägs om det, Atari?

UPPDATERING: iPhone -spelwebbplats Skjut för att spela rapporterar att en lutningsstyrd Marble Madness kommer på App Store "under de närmaste veckorna" och kommer att innehålla bonusspår, innehåll och lägen. Ingen trackball, tyvärr.

iPhone-spelutvecklare måste kämpa med en förmodligen liten men extremt dedikerad och snabba befolkning av apppirater på resan till Land of iPhone App-rikedomar, enligt iCombat-utvecklare Miguel Sanchez-Grice, som föreslår att ge bort gratis "lite" versioner av en app kan vara den mest effektiva strategin för den mindre utvecklaren.

Sanchez-Grice ’s skjutvagnsspel var omedelbart populär i App Store tack vare täckning i spel- och gadgetry -arenor, vilket uppstod på grund av dess likhet med Combat för Atari- och Wii Tanks -spel. Utvecklaren sa att han övervägde piratutmaningens karaktär innan han lanserade sin 99 ¢ app. och medan han valde en väg mycket civil inbjudande pirater att stödja sitt arbete genom att köpa en legit kopia av appen efter När han nådde nivå 5 i spelet på 20 nivå förstod han att han bara kunde hoppas att ”kanske konvertera en liten bråkdel av dessa användare till försäljning. ”

Hans erfarenhet av piratsamhället visade hackade versioner av hans spel i bruk vid ett häpnadsväckande förhållande på mer än 5: 1 över betalda appar under den första veckan av utgåvan, med spruckna appar som lagts ut på Twitter inom 30 minuter efter att det officiella spelet gick live på appen Lagra.

"Målet med att starta en app hindrar inte pirater, det är att skaffa användare och generera försäljning", skrev Sanchez-Grice och föreslog att spelutvecklare "lämnar "Gör en poäng" mot piratkopiering mot de stora killarna. " Med konkurrensen så hård om att bli uppmärksammad i App Store, drog han slutsatsen att "all uppmärksamhet är bra uppmärksamhet."

Till slut kom den första utvecklaren fram till att den bästa strategin för att hantera pirater kan vara skapa en gratis "Lite" -version för att ge bort tillsammans med en mer fullt fungerande och tillfredsställande betald version.

"Jag tror att den bästa lösningen är att skapa en version som liknar en lite version av appen för pirater. Det är inte bra att stänga av åtkomsten till din app helt, men det tar dig inte särskilt långt att ge bort det kärnvärde du erbjuder till den betalande användaren. ”

Senaste blogginlägget

Music For The Masses: Budget Earphone Shootout [Review, Shootout]
October 21, 2021

Det finns de trogna som aldrig kommer att överge sina små vita Apple -öronsnäckor. Till dem säger vi: Bär stolt. Men för resten, för dem som inte v...

Yoink och Gladys, två fantastiska nya iOS 11 -hyllappar
October 21, 2021

Två fantastiska nya hyllappar för iPads med iOS 11 har nyligen lanserats, och båda är värda att titta på. Den ena är Yoink, som har en lång histori...

Behärska YouTube med dessa kraftfulla kortkommandon
October 21, 2021

Behärska YouTube med dessa kraftfulla kortkommandonVarför använder du fortfarande musen ?!Foto: Florian Krumm/Cult of MacDu kommer att bli förvånad...