| Cult of Mac

Vi visste redan Valve tog med sin populära Steam -spelleverans till OS X tack vare några Mac-specifika filer som flyter runt den senaste PC-beta, men du kan nu ganska mycket ta det som läst: the Halva livet 2 utvecklare har släppt en massa bilder som slatter Apple -beläggningen över deras mest populära spelfranchise.

Hittills, Valve har släppt bilder av Halva livet 2Gordon Freeman bär en iMacified HEV -kostym, fylld med Apple -logotyp istället för Black Mesa Lambda -symbolen; de Team Fortress 2 Tungt att äta en smörgås i stil med dansande silhuett iPod -annonser; torn från båda Team Fortress 2 och Portal (ett spel som har ett mycket Mac-inspirerat visuellt designschema) som dansar "I'm a Mac / I'm a PC"; Lämnade 4 döda Francis hånar den ikoniska serien "Tänk annorlunda"; en Steam-specifik start av den första "Introducing Macintosh" -annonsen (med tillstånd av RPS); och Half-Life 2: or Alyx transporterades in i den berömda reklamfilmen 1984 (via Macworld).

Vi har alla bilder efter hoppet, men i det minsta är OS X på väg att få en riktig digital leveransplattform för spel och inbyggda hamnar i Valves största spel. Sällan goda nyheter för den dedikerade Mac -spelaren.

Fortsätt läsa

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = gaD_WEYOLTA

Killarna där borta Vimov har gett Tryck på Arkad en stor första titt på deras hamn i Hexen II en fantastisk FPS-tema FPS byggd på den vördnadsvärda Skalv motor 1997.

Det är en imponerande hamn: den går flytande, den har ett överraskande innovativt kontrollschema och bara musiken saknas. Det stora problemet här är dock att det aldrig kommer att finnas något sätt att spela det på en icke-jailbroken iPhone om inte Vimov kan ingå ett avtal med Activision, ägare till Hexen franchise.

Problemet är att medan Hexen II körbar är öppen källkod, så är inte speldata. De Hexen II GPL-licens möjliggör icke-kommersiell omfördelning, så Vimov kan eventuellt slå denna port upp till appen Spara som en gratis produkt... men eftersom Apple inte officiellt stöder en metod för användare att överföra sina egna filer (tycka om Hexen II speldatafiler) till iPhone för tredjepartsprogram att använda efter eget tycke, appen skulle aldrig förbättras.

Ändå är det imponerande arbete, och det finns fortfarande lite hopp om att Vimov och Activision kan lösa något: Hexen II var ett av mina favoritspel tillbaka som LAN-nittonåring, och jag skulle gärna släppa en fin eller två för nöjet att spela det på min iPhone.

Om du är som jag har de senaste fjorton dagarna sett lite aktivitet annat än att se OS -skidåkning, skridskoåkning, curling, hockey, rodel, bobsled, Nordic Combined, curling, klagomål om NBC, curling, antenner och curling. Med avslutningsceremonierna nu ett snabbt blekande minne av Shatners låtar och jätte uppblåsbara bäver, det har aldrig varit en bättre tid att långsamt börja avvänja dig från XXIst Winter Olympiad. Och det finns verkligen inget bättre alternativ än det bedrägligt enkla "Vancouver 2010" det välgjorda officiella iPhone-spelet under de nyligen avgångna vinterspelen.

Jag har länge varit fan av territoriespel. Civilisationen drog mig in på Amiga och dess fortsättning tilltalade på Mac. För snabbare spel på liknande sätt tog olika riskkloner för Mac (som iConquer) upp en mängd små bitar av min dag. Men när jag upptäckte Galcon för iPhone försvann de andra. Här var en galen Real-time Risk/avskalad Civ, med brutalt snabb spel och land-gripande. I enkelspelarläge var det övertygande, och mot motstånd online, en glädje.

Skaparen Phil Hassey tillkännagav denna vecka Galcon Fusion för stationära plattformar. En semi-uppföljare till Classic Galcon och innehåller lägen och idéer från Galcon Labs för iPhone, Galcon Fusion är tillgänglig för $ 9,99 från galcon.com.

Jag kom i kontakt med Phil för att ta reda på mer om hans spel, plattformsoberoende utveckling och varför iPhone Galcon-fans borde ta en risk på skrivbordsspelet.

Fortsätt läsa

Humoriskt ställa örtologi mot zombologi, Popcaps fantastiska tornförsvarsspel Växter vs. Zombies det var lång tid att komma till iPhone... men en gång det den utmärkta hamnen träffade äntligen, det var avsett att bli en framgång.

Jag tvivlar dock på att även Popcap insåg exakt hur mycket av en flyktig träff de hade på händerna. De har precis publicerat ett pressmeddelande, tillkännager (med bara en antydan till bedövning) det Växter vs. Zombies sålde över 300 000 exemplar under de första nio dagarna.

Kostar bara $ 2,99 i App Store, det betyder att de har fått in lite mindre än en miljon dollar på spelet sedan det släpptes. Popcap är ett stort namn i avslappnat indiespel, visst, men ändå: det är riktigt att gå runt pengar.

De förtjänar framgången. Växter vs. Zombies för iPhone är en så utmärkt port att det faktiskt är lätt att glömma att den träffar stationära maskiner först: att spela den på en iPhone känns bara som hur den alltid var tänkt att spelas.

Jag hoppas bara framgången Växter vs. Zombies galvaniserar Popcap för att fortsätta lägga till några av skrivbordsversionens utmärkta minispel, pussel och överlevnadslägen till iPhone-versionen, kanske som köp i appen. När du väl träffat en viss färdighetsnivå i Växter vs. Zombies, Endless Survival är bara det enda sättet att spela, och jag skulle lätt tappa ytterligare $ 5 PvZ om Popcap gav mig möjlighet att göra det.

Varje par år dammar Square-Enix bort de första par spelen i Final Fantasy serier, ger dem ett kraftfullt spottlack och kastar dem sedan på spelhanddatorn du jour. Så om du inte har spelat Final Fantasy I eller II på den ursprungliga NES, PSP, PlayStation, GBA, Nintendo DS, Nintendo Wii, ad infinitim... goda nyheter! Nu kan du hämta båda Final Fantasy I och Final Fantasy II finns nu tillgängliga i App Store.

Originalet Final Fantasy spelet innehåller fem bonusfängelsehålor, samt Soul of Chaos och Labyrinth of Time -tillägg som har lagts till några av de nyare hamnarna i spelet. Som för Final Fantasy II, du får också fem bonusfängelsehålor, liksom Soul of Rebirth och Arcane Labyrinth -paket.

Dessa klassiska RPG -spel kommer att hålla dig upptagen i dussintals timmar, så ur det perspektivet är $ 9 en stjäl... men jag har aldrig personligen känt att det första paret Final Fantasy spel åldrades särskilt bra, och medan det nya sprite -arbetet onekligen är attraktivt, så är gameplay och berättelsen i spelen verkar mer som en arkeologisk nyfikenhet för modernt spel än vad jag skulle vilja återkomma. Så jag håller fast vid mina $ 18 för tillfället... men väck mig när Square-Enix tar sig till portning Final Fantasy VI till iPhone OS, skulle du?

När du undersöker en ny artikel för TechRadar, om bra iPhone -spel som borde överföras till iPad, Frågade jag några devs om deras planer för plattformen. De flesta förblev strama, men Reto Senn kastade gärna några bönor angående Orbital, ett absurt beroendeframkallande en-tum-förstörelsesspel som för närvarande är min favorit iPhone-app, och som sågs demoveras på iPad vid Apples senaste pressevenemang.

”Det var en överraskning för oss att Orbital dök upp på iPad och var spelbar på pressevenemanget. Vi visste inte om detta på förhand, säger Reto. "Vi har undersökt möjligheterna [för iPad] och vi har beslutat att skapa en iPad-specifik version, kallad Orbital HD. Den nya versionen kommer att ha nålskarpa texturer så att spelet drar nytta av skärmen med högre upplösning. Vi designar också om användargränssnittet, eftersom ramen, större skärm och vikt på enheten får användarna att hålla iPad i en annan position än iPhone för att spela Orbital.

När det gäller spel avslöjar Reto att även om spelet kommer att förbli detsamma "så blir högsta poäng jämförbar med iPhone -versionen" planerar att lägga till några unika funktioner i Orbital HD: ”Vi utformar ett tvåspelarläge så att det kan spelas som en bordsarkad spel. Multiplayer är en av våra favoritfunktioner i Orbital och iPad är den perfekta enheten för den typen av spel-med sin stora skärm är det som ett bärbart arkadspel på bordet. ”

För mer information om Orbital, besök www.orbital-game.com. IPhone -versionen är tillgänglig för $ 1,99 i App Store och har dubbeltmottagen vårt "veckans app" -pris.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vNqVvIbroRA

Spelare som letar efter en solid digital leveransplattform på Mac är notoriskt svårt. Skrapa faktiskt: Mac spelare är notoriskt hårda.

Den goda nyheten här är alltså att de senaste betorna av Valve Software är populära Ånga leveranssystem innehålla filer som antyder starkt att tjänsten "App Store för Windows Games" kommer till OS X. Dessa filer är en ny "osx.meny" -fil och grafik för Mac -fönsterknappar.

Tyvärr är de dåliga nyheterna att det inte kommer att göra någon större skillnad: en av anledningarna till att Steam är så bra på Windows är att det har tiotusentals spel tillgängliga för det. Biblioteket på Mac är mycket mer uselt, och OS X -spelare är helt enkelt bättre att använda Steam via Boot Camp för att spela de senaste spelen än att vänta två till fyra år på att ett företag ska kanske gå runt för att släppa en slarvig OS X -port i ett spel som PC -världen redan har glömt bort.

Steam är en bra tjänst, så jag tvivlar inte på att det kommer att vara användbart... men utgivare blir inte mer seriösa om OS X som spelplattform. Om du inte använder iPhone OS är Apple -spel bara ganska dött. Det bästa kan sägas om denna utveckling är att den kan indikera att Valve är intresserad av att porta dess egen spel till OS X, som alla kräver Steam för att kunna köras. Team Fortress 2 eller Portal på Mac är en ganska tanke, men knappast sannolikt att revolutionera någonting.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 10, 2021

Synkronisera ditt Lightroom på alla dina Mac -datorer med Dropbox [Så här]Jag har fått mer e -post som frågar om hur jag håller mitt Lightroom mest...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apple bland teknikjättar i Frankrike och Tysklands hårkorsFrankrike och Tyskland vill minska på teknikjättarnas skatteundandragande.Foto: Ste Smith...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apple fortsätter att dominera Android i amerikansk smartphone -försäljning [rapport]Apples iPhone fortsätter att slå ut Android som den mest sålda ...