| Cult of Mac

Även om den mest kända för sina systemkrossande, nästa generations 3D-motorer, har id-programvarans John Carmack varit en passionerad entusiast för iPhone-apputveckling. Han har personligen citerat plattformen som en återgång till den äldre skolan för speldesign, där en singel entusiasten kan bli ett bra spel på några månader och id -mjukvarans (utmärkta) iPhone hamnar i Wolfenstein 3D och Undergång var i princip husdjursprojekt av Carmack själv.

Ingen överraskning då att Carmack är intresserad av iPad. Tala till Kotaku, Carmack sa: "" Apple ger oss heller inget i förväg, så har inte lagt händerna på det själva, men vi förväntar oss verkligen att försöka ha våra Rasa titel för iPhone, iPad, vad som helst, fungerar där borta. ”

Rasa är id: s kommande post-apokalyptiska, Galna Max inspirerad FPS och racingspel, den första titeln som släpptes med id: ns bländande kant -id Tech 5 -motor. Jag köper inte att iPad -enheten har det bra att köra Rasa överhuvudtaget: snarare föreställer jag mig att han pratar om att få en spin-off-titel till iPhone och iPad, på samma sätt som sättet

Doom Resurrection tog med Doom 3 till App Store.

Hur som helst, det är spännande nyheter, och Carmack förblir lika andningsfullt charmig som en uber-dork som han möjligen kan vara: id-mjukvarans grundare säger att han, med tanke på sina drogare, vill budgetera ett par månader in på varje år där han bara kan försvinna i sitt programmeringsrum och koda iPhone spel.

Som Mac -spelare tyckte jag att det senaste meddelandet om Steams digitala spelleverans som kom till Mac var mycket spännande. Även om Steam aldrig blir så populärt på Mac som det är på datorn, kommer det åtminstone att ge oss några fantastiska Valve -titlar som Team Fortress 2, Vänster 4 döda och Portal.

Men bästa scenario? Steam på Mac får precis samma levande spelekonomi som PC -versionen åtnjöt. Men för att göra det måste utvecklare vara ombord.

Lyckligtvis ser det ut som minst två spelutvecklande studior kommer att ta steget. Gas Powered Games, som skapade Överbefälhavare 2 och Dungeon Siege, planerar att utveckla för Mac i alla produkter framöver och säger att det är relativt enkelt att överföra spel till Mac eftersom de har identiska interna arkitekturer, till skillnad från PowerPC -dagarna. Tyvärr låter det för mig som att de pratar om att använda CrossOver för att göra sina portar. DICE pratar nu också mer allvarligt om att ta med sina Slagfält serie spel till Mac också.

Den stora risken här är att utvecklare väljer att använda CrossOver eller andra DirectX -omslag för att göra sina portar, vilket är det sista Mac -spelplatsen behöver. Jag hoppas att Steam leder till att utvecklare seriöst ägnar tid och resurser åt OS X -spelutveckling... inte bara en utvidgning av den lata portingen vi har sett de senaste åren.

Glömma bort Växter vs. Zombies… vad sägs om Tweets vs. Zombies?

Tweet Defense är ett sött litet tornförsvarsspel för iPhone och iPod Touch som ökar din enhets kraft baserat på din Twitter -aktivitet, inklusive statusuppdateringar och antal följare, när du kämpar från våg efter våg av odöda. Ett Twitter -konto är inte strikt obligatoriskt, men om du har ett så kommer din Twitter -statistik att öka dina enheter på olika sätt: till exempel ökar eldhastigheten, räckvidden och skadorna.

Enligt till Tweet Försvarets verkställande producent, Nelson Rodriguez: ”Vi undrade hur det skulle vara att ta ditt sociala nätverk och dina aktiviteter dit och förvandla det till ett spel. Vi slutade med ett fullständigt tornförsvarsspel som använder din vänlista och din twittrande aktivitet för att påverka hur kraftfulla dina torn är. ”

Det ser verkligen roligt ut och kostar $ 0,99 på iTunes App Store, Tweet Defense ligger lätt inom kategorin impulsköp. Nu om jag bara hade mer Twitter -följare för att öka mitt räckvidd.

Detta är typ av en no-brainer när du faktiskt tänker på det, men enligt Mobclix, en reklambyrå för mobila enheter, har antalet e -böcker som finns i App Store överskridit antalet spel för första gången någonsin, med 27 000 eBook -appar till 25 400 spel.

Anledningen här är ganska enkel: det finns lite hinder för inträde i att släppa en eBook -app. Allt du gör är att ta en titel på det offentliga området, slå in den i ett korrigerande gränssnitt, slå ett pris på $ 0,99 på den och hoppas på det bästa. När du väl har programmerat omslaget kan du pumpa ut e -boktitlar så här snabbt och på obestämd tid, vilket gör det till en enkel pengarsmakare för mer skrupelfria App Devs. Spel, å andra sidan, kräver att du har mer avancerad programmering, konstnärliga och designidéer.

För mig är den mest intressanta aspekten av dessa data vad det betyder för iPad. Apple vill att du ska läsa all din e -bok i iBooks -appen, men företag som Penguin pratar redan om att göra mycket av sitt mer intressanta arbete i appform. E -boken i App Store kan inte vara något Apple vill uppmuntra att fortsätta när iPad kommer, men stora utgivare gör samma sak.

Min gissning är att vi kommer att börja se en rensning av skit -eBook -appar strax efter att iPad släpptes. Jag är okej med det... så länge de inte rör min älskade Stanza.

I går öppnade Valve sin PR -öppning och bekräftade slutligen den enorma Mac -spelutveckling som alla redan visste skulle komma: de tar Steams digitala leveranstjänst till OS X. Idag, från samma öppning, har vi fler detaljer, inklusive de spel vi kan förvänta oss att släppas nästa månad.

"Steam och Valves bibliotek med spel inklusive Vänster 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, och den Halveringstid serien kommer att finnas tillgänglig i april ”, har företaget bekräftat.

Ännu bättre? Som antytt kommer du att kunna använda samma produktnyckel för att ladda ner och spela både PC- och Mac -versioner av samma titel.

“Steamworks för Mac stöder alla Steamworks API: er, och vi har lagt till en ny funktion, kallad Steam Play, som tillåter kunder som köper produkten för Mac eller Windows gratis att spela på den andra plattformen ”, säger företag.

En liten bit, detta, men nästan helt utan motstycke i Mac -spel, där portar på PC -titlar oundvikligen kräver ett separat köp. Också nästan aldrig tidigare skådat: Mac- och Windows -spelare kommer båda att vara en del av samma multiplayer -universum, vilket innebär att de kommer att kunna spela på samma servrar.

Ännu bättre nyheter? Valve har sagt att de behandlar Mac: n som en "Tier 1" -plattform, vilket innebär att företaget från och med nu kommer att släppa sina egna spel samtidigt som på PC och Xbox 360. Portal 2 blir det första spelet som släpps samtidigt på Mac, PC och 360.

Naturligtvis finns det mycket i luften här... Steam handlar inte bara om Valve -spel, och om andra företag inte börjar släppa inbyggda portar för OS X (i motsats till billigt och trögt att släppa dem i DirectX -förpackningar och slå en prislapp på $ 50 på den resulterande .DMG), Steam för Mac kommer aldrig att få mer dragning. Låt oss hoppas att Valves investering i OS X äntligen övertygar spelutvecklare att omfamna den snabbast växande hemmamarknaden där ute.

Efter gatukämpe, Tekkens en av de största kampspelsfranchiserna som finns. Det är därför ingen överraskning att den ikoniska Namco -striden skulle vara snabb att följa Capcoms Street Fighter IV som en iPhone-specifik port.

Det finns inget officiellt än, men enligt Pocket Gamer, har en anonym källa berättat för dem att iPhone- och iPod Touch -ägare kan förvänta sig att Iron Fist Tournament snart kommer till sina handenheter.

Naturligtvis, när "snart" fortfarande är mycket i luften, även om det tydligen är i slutfasen av utvecklingen. Förhoppningsvis kommer Namco att räkna ut ett mindre påträngande kontrollschema för Tekken än Street Fighter IV'S fighter-dunkla överlägg.

En av de största sakerna med App Store-spel är att de har brutit mot den till synes obevekliga eskalering av kostnader för utvecklare och prishöjningar för slutanvändare. På ett sätt återvänder många av spelen i butiken oss till halcyon-dagarna med 8-bitars spel-spelbara, snabba ansträngningar som förnyades och fylldes med massor av personlighet.

Över kl creature24.com, tre killar är på väg att ta denna idé till det yttersta och tar en skelettidé för ett iPhone -spel till App Store -inlämning - allt på bara 24 timmar. Framstegen kommer att visas live på webbplatsen den 6 mars, med start kl 9:00 EST, och trion av devs säger att kommentarer från besökare till och med kan integreras i spelet. Jag kom ikapp en av de tre galna spelskaparna, Binär hammare'S Bob Koon, för att ta reda på mer.

Fortsätt läsa

Senaste blogginlägget

Proffstips: Din Apple Watchs aktiveringslås kan redan vara på
September 11, 2021

Proffstips: Din Apple Watchs aktiveringslås kan redan vara påJa, Siri. Det är redan på.Foto: Jim Merithew/Cult of MacVeckans lansering av watchOS 2...

Förbättra din iPhone-fotografering med detta vikbara stativ i fickformat [Erbjudanden]
September 11, 2021

Förbättra din iPhone-fotografering med detta vikta stativ i fickformat [Erbjudanden]Detta fullt utrustade, robusta stativ fälls upp till kreditkort...

Sista chansen: Organisera din skrivprocess med Scrivener 2 [Deals]
September 11, 2021

Sista chansen: Organisera din skrivprocess med Scrivener 2 [Deals]Håll din skrivprocess i schack med denna snabbflyktiga affär på Scrivener 2.Foto:...