Hur en 25-årig dev skapade 600 appar utan att kunna koda
John Hayward-Mayhew är en av de mest produktiva iOS-utvecklare som någonsin har tävlat i ett blackjack-spel. Under de senaste fyra åren översvämmade den 25-åriga entreprenören App Store med häpnadsväckande 600 separata appar-allt från oändliga löpare som t.ex. Dangerous Caveman Bum Runner till tandvårdsspel som Akut tandläkarlopp - samlar in nästan 1 miljon dollar i processen.
Den mest mirakulösa delen av allt? Han kan inte ens koda.
Men genom att dra nytta av en av App Store: s stora svagheter och låna en spelplan från en av Hollywoods mest ovanliga impresarios, har han byggt ett enmans spelimperium.
Känslig-toast-simulator Jag är bröd knådar sig vidare till iOS
Ja, du läste rätt - det här är ett tv -spel där du spelar som ett bröd på en episk resa för att bli en riktig rostat bröd.
Jag är bröd har varit ute på Steam Early Access sedan december förra året, och nu har utvecklarna på Bossa Studios låtit det glida att spelet verkligen kommer att komma ut på iOS, så snart de avslutar PC/Mac -versionen.
Om du har sett det massivt virala träffspelet Get simulator, får du omedelbart en känsla av hur den här fungerar. Du kommer att slå olika tangenter på tangentbordet eller knapparna på din handkontroll och flytta en bit konstigt rörligt bröd runt och försöka hitta ett sätt att skåla dig själv. Här är en snabb video för att visualisera den.
Spoiler varning är det första spelet du slår bakåt
Du har samlat alla mynt, du har slagit alla fiender och du har äntligen kommit till rätt slott och räddat prinsessan.
Nu, för att undvika en otäck tidsparadox, måste du göra allt igen. Baklänges.
Spoiler varning, från utvecklare MegaFuzz och utgivare tinyBuild Games, är det första plattformsspelet du kommer att spela bakåt, utan att samla in alla mynt och döda varje monster för att göra det tillbaka till början. Detta är också första gången spelet är på iOS.
Kolla in trailern nedan för en snabb smak av spel.
Du kommer att älska att spela Det omöjliga rummet men du kommer aldrig att slå det
Även om han lekte med flyktspel i åratal, blev den turkiska utvecklaren Maruf Nebil inte fast vid genren förrän 100 våningar träffade App Store 2012. När Rummet två uppförde ante med underbara 3D-miljöer ett år senare, satte Nebil sig en djävulsk uppgift: Att skapa ett oslagbart spel som också var onekligen vackert.
"Jag bestämde mig för att göra mitt spel till det svåraste av dem alla", sa den 25-åriga utvecklaren med ett kanske skratt. "Det är som alla 100 våningar i ett enkelrum."
Vissa spel i den här genren är ungefär lika roliga och tillfredsställande som ett av de "spot the hidden object" -pusslen från en tidning Highlights, men andra är verkligen utmanande.
Vissa kanske säger att den här typen av spel är enbart för masochister, men andra går vilse i den stumma utmaningen att hitta dolda föremål och lösa galna pussel, allt medan de är instängda i ett virtuellt rum.
Ultimate guide för att dominera dina fiender i Högfärd
Chansen är stor, första gången du försöker dig fram Högfärd du blir nästan omedelbart knäckt av ett kristallväckande Glaive.
Om du hellre vill undvika det otäcka ändamålet vill du läsa vår guide till allt Högfärd. Den är laddad med tips och tricks om hur man sparkar i detta utmärkta iOS -spel, en Apple -favorit som visar det fantastiska roliga som är möjligt i multiplayer online -arenan.
Du hittar grundläggande och avancerade speltips, plus en speciell topp -10 -lista för varje hjälte i spelet, direkt från utvecklarna själva.
Ganska snart kommer du att vara den som tänder dina fiender med nonchalant lätthet, precis som Scarf Guy.
Härliga presenter till spelaren i ditt liv
Att handla efter spelaren i ditt liv kan vara svårare än att slå dig till slutet av Battletoads eller samla alla 121 stjärnor i Super Mario Galaxy.
För att göra semestershoppsäsongen lite enklare letade Cult of Mac långt efter de bästa spelutrustningarna och testade alla stora plattformar och tillbehör.
Det som följer är vår sammanställning av de finaste spelargåvorna, från konsoler och handenheter till kringutrustning. Och vi har till och med kastat in några rekommendationer som måste spelas.
Innovativt mobilspel får dig knivhuggande kompisar i ryggen
Kommer du ihåg när du skulle umgås med dina kompisar hela natten, planera och svära och sticka varandra i ryggen när du spelade brädspel som Monopoly, Axis & Allies eller Risk i timmar i sträck?
Utvecklarna av kommande mobilstrategispel Undanflykt vill återta den konkurrenskraftiga och roliga spelmagin på iOS -eraens valda plattform.
"Vi började med idén att göra ett spel som skulle ge dig en gemensam, episk upplevelse med dina vänner", sa designern Noel Llopis till Cult of Mac. "Vi hoppas Undanflykt ger något sådant ”, säger Llopis,” men på ett sätt som passar ihop med människors verkliga liv. ”
Hur Family Guy: The Quest for Stuff fortsätter skratta
![Hur Family Guy: The Quest for Stuff fortsätter skratta Foto:](/f/65ee5a3593d5815e81bab7d6c40f4d3e.jpg)
Hit tv -program Familjekille följde en bana som liknar Apples mycket. Showen framträdde som en frisk fläkt tidigt, genomgick en nedgång under vilken den nästan försvann och sedan gjorde en triumferande återkomst.
På det sättet, Familjekille verkade alltid passa perfekt för iOS. Tidigare i år hände den parningen äntligen när utvecklaren TinyCo debuterade Family Guy: The Quest for Stuff, ett mobilspel som följer Peter Griffin och resten av Fox TV -programets färgstarka stödjande roll när de bygger om staden Quahog efter att den förstörts.
Sex månader - och med spelet just nu mitt i en spökande, med tillstånd av sin Halloween -uppdatering -Cult of Mac pratade med utvecklarna om Seth McFarlane, vilket gjorde spel roliga och farorna med köp i appen.
Angry Birds Transformers "Rullar ut" över hela världen
Autobirds, rulla ut! Fans av Robots in Disguise kommer att vara glada att höra att idag markerar den globala tillgängligheten av Angry Birds Transformers, efter dess mjuklansering i Nya Zeeland, Finland, Kanada och Australien förra månaden.
Efter det väl mottagna Arga fåglar stjärnornas krig, spelet tar en annan älskad barndomsegendom och tillämpar den populära Arga fåglar formel, med en extra 2D run-and-gun-dimension som gör att titeln känns fräsch.
Kolla in vår video ovan av Cult of Macs egen Joshua Smith för första intryck.
Hur Super Evil Megacorp blev Apples favoritspelare
Av alla som skulle dyka upp på scenen vid tisdagens Apple-keynote var amerikanska spelutvecklare Super Evil Megacorp bland de mest minnesvärda-delvis tack vare medgrundaren Tommy Kruls beslut att bära en hämta oändlig halsduk.
Det som följde var Internet -memes, parodi Twitter -konton - och en massa surr för Högfärd, lagets hyperkonkurrerande multiplayer online battle arena (MOBA) -spel som togs i aktion för att visa upp den grafiska förmågan hos iPhone 6.
Som ett exempel på den ständigt tunnare klyftan mellan konsol och iOS-spel, Högfärd slog demon ur parken och lämnade fans som saliverade inför möjligheten att spela nästa generations spel på Apples nya telefon.
Det fick också folk att undra över ursprunget till den fantastiskt namngivna Super Evil Megacorp.