I april, Jag blev fruktansvärt upphetsad över Flight Control, ett arkadorienterat "management" -spel för flygtrafikkontroll. Utgångspunkten är enkel: dra flygplan till landningsområden. Verkligheten är ett intensivt arkadspel där spelet över är ett ögonblick bort.
Nyligen har jag hört rykten om uppdateringar. Men med det ursprungliga spelet en så fantastisk, enkel och polerad produktion fanns det oro för att det skulle förstöras under en hög med nya funktioner. Den oron försvann när du spelade Flight Control 1.2, vilket håller originalets spel intakt men introducerar två nya flygfält och nytt fartyg.
Strandorten är det första nya flygfältet och lägger till vattenlandningar till blandningen. Inledningsvis verkar detta lite annorlunda än det ursprungliga spelet, men antalet hantverk stiger snabbt och den reviderade landningslayouten är tuffare än originalets.
Den riktiga stjärnan är dock den intensiva och absurt knepiga hangarfartygsnivån. Militära jets rör sig bara en aning snabbare än någonting annat, och du jonglerar snart inte bara med det, utan också en överraskande twist när du inse vad som händer med landningsområden på ett rörligt hav... Uppriktigt sagt kommer vi att bli chockade över att se 10 000+ landningsresultat på denna karta under en tid att komma.
Sammantaget är detta en triumferande uppdatering - ett klassiskt iPhone -spel som blev ännu bättre. Det faktum att det fortfarande är under en dollar [Länk till App Store], för ett spel som satsar de flesta andra handhållna titlar där ute, visar bara vilket stort värde Apples plattform kan vara för spelare.
TIPS: Om du har några tips för att hantera de nya flygplatserna och få höga poäng, vänligen posta i kommentarerna nedan.