Intervju: Finn Ericson och Squareball

Då och då kommer ett spel som får dig att känna dig som en skinknäst idiot, som om du är det klor på din iPhone eller iPod pekskärm med all nåd av en lobotomiserad apa som bär boxning handskar. Men spelet är så övertygande och beroendeframkallande, du spelar på i alla fall, blir dödad ungefär var tionde sekund, går ARRRGGGHH och sedan har en annan gång ändå. Till slut inser du att det är du, inte spelet. Spelet är inte orättvist - du är bara skräp, och du måste lära dig hur du kan förbättra, precis som förr i tiden med sådana som Defender.

Squareball av Finn Ericson ($ 1,99/£ 1,19, Länk till App Store) är ett sådant spel. Konceptet är enkelt: dra nivåerna åt vänster eller höger för att säkerställa att din ständigt studsande boll inte försvinner i ett hål eller träffar röda brickor och samla alla de gröna brickorna innan timern tar slut. Med grafik som liknar Atari's Adventure i pseudo-3D och ett fantastiskt soundtrack, har det här spelet fått mig att bli beroende och älska det och hata det i lika stor utsträckning sedan det släpptes. Idag intervjuade jag dess skapare för att ta reda på hur denna blandning av retro-tema av Pong, Breakout och förenklad plattformsspel i Super Mario-stil blev till.


Cult of Mac: Varför bestämde du dig för att skapa ett spel för iPod?
Finn: Jag hade kämpat med spelutveckling för den extremt fragmenterade mobilmarknaden. Så snart jag hörde att Apple skulle tillåta appar från tredje part på iPod insåg jag att det skulle vara vägen att gå. Den installerade basen är tillräckligt stor med nästan noll fragmentering. Dessutom gillar jag verkligen att behöva tänka annorlunda om spel - virtuella spelkontroller gör mig illamående.

Hur skulle du beskriva Squareball?
Save for Space Invaders Jag tror Squareball är det enda spelet för iPod som verkligen känns som ett riktigt actionspel. Kontrollerna är i realtid och praktiskt taget fördröjningsfria och det finns inga laddningstider. Syftet med spelet är att studsa en boll genom en tunnel, samla saker och undvika hinder. Spelet styrs genom att flytta tunneln på samma sätt som listor navigeras i verktygsprogram.

Undvik det röda, annars är du död.
Undvik det röda, annars är du död.

Vad var ursprunget till Squareball? Var kom dina idéer och inspiration ifrån?
Tanken kom från ett gammalt hembryggat DOS -spel som heter Starball. Min medarbetare på Crappy Game tipsade mig om den här idén, och jag insåg hur bra det skulle fungera med svepkontroller.

Vad var tanken bakom Squareballs avgjort retrografik?
Jag prototypade spelet med bara enfärgade block. Människor som provade spelet gillade verkligen utseendet, så vi gick med det. Jag tror att vi kan lägga till en modern hy till det senare-tänk R-Type Delta-och låt spelaren bestämma vilken typ av utseende de vill ha.

Squareball är brutalt svårt och matchar sin gamla skolans grafik med gameplay från gamla skolan. Varför gjorde du det så svårt?
Både jag och min medarbetare på Crappy Game är oförskämda gamla skolor. Det kan vara svårt att tro, men vi ägnade mycket tid åt att göra etapperna enklare. Det finns några avsnitt som inte blev så bra som vi skulle vilja och de kommer att justeras i nästa version. Ändå kan människor inte sluta spela Squareball eftersom de hela tiden känner att de kan göra det bättre. Detta kommer att förstärkas ytterligare snart med hi-scores och prestationer online.

Vissa nivåer rullar vertikalt. De är dock inte lättare.
Vissa nivåer rullar vertikalt. De är dock inte lättare.

Hur har feedbacken varit om spelet? Vad kommer i nästa version?
Feedback har varit otroligt. App Store-recensioner i hela världen är 95% femstjärniga. Tyvärr har pressbevakningen varit knapp, men mycket positiv. Vi fick också dumt lite versionen avvisad på grund av uppförsäljning, men en reviderad version kommer att finnas ute vilken dag som helst nu. Förhoppningsvis vågar fler människor sedan testa spelet. Nästa version blir en mindre uppdatering med tweaked -steg, olika bollhastigheter, prestationer, snabb omstart, 2.2.1 -stöd och buggfixar.

Vilka är dina framtidsplaner för plattformen?
Jag arbetar för närvarande med uppföljaren till mitt första iPod -spel Diorama. Diorama 2 kommer att dra nytta av funktioner i iPhone 3GS och de nya iPods för att ytterligare förbättra den holografiska effekten. Spelets struktur kommer också att vara väldigt annorlunda. Jag kommer inte förstöra någonting i detta skede men kommer att hålla dig uppdaterad. Efter det ska jag göra peer-to-peer!

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = r7evuppZaTo

Du kan läsa mer om Squareball på dromsynt.com/squareball/ och köp den från App Store för $ 1,99/£ 1,19.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 12, 2021

iPhone -användare har några hemska körvanorLägg ner telefonen så att ingen skadas.Foto: D'Vaughn Bell/PexelsIPhone -användaren bakom ratten har dub...

| Cult of Mac
September 12, 2021

Polaroid öppnar nya butiker som är avsedda att skriva ut dina snaps på din smartphonePolaroid Fotobar i Delray Beach, Florida.Jag kan inte komma ih...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Hur man gör en låt till en ringsignal med GarageBand för iOSDetta är en skärmdump av den ursprungliga iTunes, på en iPad.Foto: Cult of MacDet finns...