| Cult of Mac

Det finns mycket att tycka om i iPhone App Store. De mer än 100 000 programmen inom sina ibland strikta gränser erbjuder en mängd erfarenhetsrikedomar utan motstycke i det mobila datorutrymmet. Men det är också frustrerande. Stora appar blir uppskjutna eller blockerade helt, medan fantastiska appar som Skype har viktiga funktioner borttagna.

Allt detta är inget nytt. Mac -bloggare pratar om detta hela tiden. Men jag tror att jag också har precis exakt varför sådana mindre klagomål är så smärtsamma. Det kallas för underhållningskategorin i App Store.

För dem som inte är bekanta med sitt tråkiga innehåll är underhållningskategorin ett slags catch-all för alla typer av applikationer som inte har ett bra hem någon annanstans i App Store. Här är ett diagram som jag gjorde för att illustrera problemet:

Skärmdump 2009-11-11 klockan 12.14.28

Ja, trots att underhållningskategorin innehåller några legitima appar, varav några är bra (Pocket God, Emoji och filmer kommer i åtanke), det är för det mesta en gigantisk blå Pac-Man av halt mjukporr som slukar allt i sin väg. Och det är omöjligt att hitta något riktigt underhållande där. Vilket är en katastrof. Det är ett hinder för att utveckla något bra (vem kan tävla mot Naughty Hotties?), Och det betyder att det oundvikligen blir värre med tiden.

Fortsätt läsa

Tim LangdellÄr tillbaka, och den här gången är han galen(där än en påse med nycklar). Idag är Nalin Sharma’s Killer Edge Racing offer. Den korta versionen: precis som med Mobigame's Edge, hävdar Langdell att Nalins spel riffar bort Edges "kända" märken; dessutom, Pocket Gamer rapporterar att Langdell flyttade för att registrera Killer Edge Racing och Killer Edge Racers, trots Killer Edge med sina rötter redan 2005, långt innan Edge Games påstod att han arbetade med ett racingspel egen. (Det har sedan dess släppts Racers - och ordet "släppt" används här i sin lösaste möjliga mening - se ChaosEdge för hela historien. Men med tanke på att Racers är ett upprättat datorspel från ett likviderat företag och "släpps" på hembränd DVDR och inte finns på iPhone, finns det ingen risk för förvirring.)

Naturligtvis kommer Apple att fortsätta gömma sig bakom DMCA i dessa fall och säga att det gör vad det gör av juridiska skäl. Men som det här fallet och det angående StoneLoops! från Jurassica visa, Apple kommer att börja se dumt ut om det inte genomför någon form av robust bakgrundskontroll och en längre process av utredning/skiljeförfarande/uppgörelse innan man slår ett spel. En tvistpolitik är helt avgörande, men den som för närvarande finns är helt öppen för missbruk.

Här hoppas Sharma lyckas få tillbaka sitt spel i App Store utan att äventyra det märke han använt i fem år, och det EA: s fall med Langdell nästa år når en slutsats som tillfredsställer indieutvecklarna regelbundet under eld från hans trollingåtgärder (åh, och de 15-åriga tjejerna på DeviantArt han stjäl konstverk från att annonsera sina spel som faktiskt inte finns).

Sitter du bekvämt? Då börjar vi.

En gång i tiden (1998) fanns det ett företag som hette Mitchell Corporation, och det skapade ett spel som heter Puzz Loop, och det var mycket lycka och glädje. Det roliga spelet gjorde att du kunde skjuta färgade marmor mot en obeveklig ström av inkommande, i syfte att skapa kedjekollisioner av likadana kulor, som sedan försvann.

Som alla bra actionpusslare var många företag upprörda för att de inte hade tänkt på idén först, och så fortsatte de och skapade sina egna versioner. Till exempel 2003 fanns det PopCap Games med Zuma, och sedan 2005, Luxor av MumboJumbo.

Under en tid bodde alla världens Puzz Loops lyckligt i Videogameland, tills den dagen de alla bestämde sig för att flytta till iPodWorld. Där träffades de Stenbågar! från Jurassicaoch MumboJumbo bestämde sig för att bli en jätte stor juck och ha Stoneloops! från Jurassica startade från iPodWorld.

Stenbågar! av Jurassica kanske hade ett dumt namn, men MumboJumbos verkliga problem var att Stoneloops! av Jurassica hade en riktigt liknande T-kort på Luxor och bad därför Big Bad Apple att stämpla på rivalens huvud tills den var död och begravd. Och ingen levde lyckligt någonsin.

Slutet.

Det är uppenbart att kränkningar av rättigheter är ett stort problem i App Store. Apple bör dock inte placeras i stället för att behöva skaka en produkt på grundval av att den är som en annan, när rivalen som gör klagomålet slipper befintlig och äldre IP. Om Mitchell Corporation hade kastat en väsande passform, hade det kanske haft en poäng, men det gjorde det inte. Denna incident är dock motsvarigheten till att TAITO får liknande Reflexion att dras från App Store på grund av att det är lite som Arkanoid, medan Breakout -ägaren Atari ser förbryllad ut. TAITO har dock inte gjort detta, för till skillnad från MumboJumbo har det inte tappat sina kulor. [Du är avskedad - Ed.]

Vi harrapporteradinnan om den rättsliga klyftan mellan Mobigame, skapare av fint indiespel Kant, och Tim Langdell, som tycks tjäna sina pengar genom att stämma någon som vågar använda namnet Edge i ett videospel, och gör ganska falska påståenden om hur han 'skapade' nästan alla större fastigheter med ordet 'Edge' i sin titel, inklusive Edge magazine av Future Publishing, Marvel comic Edge och, er, 1997 Anthony Hopkins filmkalkon The Kant. (Han har också tidigare skrattigt uttalat hur han har kommit till en "förståelse" med en gitarrist från ett mycket populärt rockband.) TIGSource har en bra översikt av galenskapen.

Edge återvände till App Store nyligen, och Langdell kommer nästa år att kämpa mot EA, ett företag som fått nog. Istället för att bara hantera problem som rör EA -spel Mirror’s Edge — Langdell började annonsera ett spel som heter Mirrors (ett spel av) Edge, som fortfarande inte finns, och ändå var inte på något sätt ett försök att främja märkförvirring-EA siktar på att få Langdell avlägsnat alla sina Edge-relaterade märken.

EA: s dokumentation citerar många exempel på att Langdell lämnat in inaktuella och förfalskade exemplar, och det faktum att Edge Games inte är ett livskraftigt kommersiellt problem. (ChaosEdge erbjuder löpande kommentarer om Langdells så kallade kommersiella problem-a Mythora "återutgav" de köpte från Edge Games var en hemgjord bränd skiva; och trots att Langdell hävdade att spelet Racers hade sålt slut, andra köpet ChaosEdge gjorde dagar senare hade ett ordernummer bara ett högre än deras order före Racers.) Förra månaden sa företagets talesman Jeff Brown: ”Medan detta verkar vara en liten fråga för EA, vi tycker att det är rätt att göra för utvecklaren att lämna in klagomålet gemenskap."

Tyvärr kommer Langdell fortfarande inte att backa. Vi hörde idag att Mobigame's Edge återigen hotas, med Apple som ger företaget fem dagar att svara på ännu ett hot från Langdell. Om du har en iPhone eller iPod touch, gå in där snabbt, för chansen är stor att Edge är på väg att försvinna ännu igen, och det kan ta en EA -misshandel i domstolen nästa år för Langdell att slutligen sluta trakassera indie utvecklare.

Edge är tillgänglig i App Store för $ 4,99. Det är riktigt bra, så köp det innan det är för sent.

Jag vill lägga till mina gratulationer till de av de många TidBITS läsare som önskat Adam Engst och hans team all lycka till nå sitt 1000: e nummer Denna vecka.

Jag har läst TidBITS så länge som jag har använt Mac, och anser att det är en av de finaste, bäst skrivna och mest användbara Mac-publikationerna som finns.

Det som skiljer den från mängden är hur varje artikel är noggrant och kärleksfullt sammanställd. Man tänker mycket på varje detalj, och det finns gott om detaljer att tänka på eftersom TidBITS -artiklar aldrig snålar med att täcka en nyhet eller en programvaruöversyn från alla möjliga perspektiv.

Du vet, när du startar en TidBITS -programgranskning, att den kommer att vara balanserad och väl undersökt. Du vet att när du har läst klart den har du en bra uppfattning om produktens potentiella värde för dig eller ditt företag.

Det finns också en känsla av äkta värme från TidBITS -författare och läsare; diskussion det finns en vettig, vettig debatt. Forumanvändare kommer att göra allt för att hjälpa varandra. Det är ett friskt luft.

Så grattis till alla på TidBITS till 1000 nummer av ditt fantastiska nyhetsbrev via e -post; här ser vi fram emot nästa 1000. Och 1000 till efter det.

Senaste blogginlägget

WhatsApp planerar reaktioner på emoji-meddelanden för iPhone
February 02, 2022

WhatsApp planerar reaktioner på emoji-meddelanden för iPhoneDet ser ut som att användarna kommer att ha sex emoji att välja mellan.Bild: Killian Be...

Universal kontroll på Mac, iPad är en av Apples mest magiska funktioner hittills
February 02, 2022

Universal Control, vilket äntligen är i testning inför sin offentliga debut, låter dig styra en Mac och en iPad med samma tangentbord och mus, vilk...

Hej Siri, mörka soltaksglaset i min Apple Car
February 02, 2022

Hej Siri, mörka soltaksglaset i min Apple CarDetta Apple Car-koncept är inte relaterat till patentet, men det visar åtminstone ett taklucka.Foto: V...