För att upprepa: iPhone kommer att bli en mördande spelplattform

Min kollega Chris Kohler på Wired News har en tankeväckande artikel om iPhone: s potential som spelplattform. Sedan den dag Apple introducerade det har jag väntat på att Apple ska släppa loss multi-touch-spel, och många av Chris källor tror att den förestående utgåvan av Apples iPhone och iPod touch SDK kan låta det hända äntligen:

Oavsett om iPhone får en spelcentrerad redesign eller inte, släpps SDK: et helt säkert att vi kommer att se några pekskärmsspel från utvecklingssamhället.

Ehrenberg ser iPhone-spel som en slags uppvärmning för ett dedikerat spelsystem som kommer senare: ”Det här kan vara en startpunkt för att få folk att tänka: Apple, spel, Apple, spel. En enhet kan mycket väl följa av den som är mer skräddarsydd för spelupplevelsen. ”

Det som verkligen är intressant är att 2008 lovar att bli en enorm kamp inom mobilspel. Nokia har lanserat N-Gage som en Xbox Live-liknande sociala speltjänster för sina högsta telefoner som N82 och den förestående N96. Samsung kan lätt gå denna riktning med ett hjärtslag, och om Microsoft någonsin gör en

ZunePhone (som Zune -fans tror) kan du satsa på att spel skulle vara en viktig del av det för att utnyttja Xbox -märket. Kan Apple komma dit först och bäst? Svaret kommer med tiden.

En sak är dock säker. Analytiker Roger Ehrenberg från Information Arbitrage skulle kunna göra lite mer forskning om skärmupplösningen för de flesta handhållna spelsystem:

Men om iPhone och iPod Touch kommer att vara seriösa utmanare för gamers uppmärksamhet, behöver de en skärmuppgradering, på mer än ett sätt. Ehrenberg säger att spelare kommer att vilja ha en högre upplösning: "Just nu har skärmarna i allmänhet inte klarhet för att få ut det mesta av videospelprogrammeringen som finns idag."

Um... ja. Så här är det. Nintendo DS? Användningsområden två skärmar, vardera med 256 × 192, vilket är totalt 98 304 pixlar. Sony PlayStation Portable? En skärm på 480*272, vilket är 130 560 pixlar. IPhone? En skärm på 480 × 320eller 153 600 pixlar. Det skulle vara spelplattformen med högsta upplösning på marknaden, inte den lägsta. Som sagt, kanske finns det ett skärmuppdateringsproblem som jag inte vet om som kan göra iPhone svag för actionspel. Det skulle förvåna mig, med tanke på hur snygga "Pirates of the Caribbean" ser ut på det, men man vet aldrig.

Gamers Eye iPhone, som SDK -tillvägagångssätt

Taggar: iphone, spel, oinformerade analytiker

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 11, 2021

Liveblog: Apples tuffaste vinstsamtal på ett decenniumHur dålig är topp iPhone?Foto: Ste SmithApples intäktssamtal är vanligtvis en tid för firande...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Apples aktie slog med största nedgången sedan 2013Apples aktier tar ett dyk.Foto: Ste SmithApples resultat för andra kvartalet 2016 har varit katas...

IOS 14 -antagandet passerar 80%, vilket överträffar iOS 13
September 11, 2021

iOS 14 -antagandet passerar 80%, vilket överträffar iOS 13Många iPhone -användare kan inte motstå de nya funktionerna i iOS 14.Foto: AppleFyra av f...