Apples AR/VR-headset kan använda ultraljudsvågor för att simulera en bris i blandad verklighet
Ett par nya patent som beviljats Apple ger insikt i hur de potentiellt kan använda ultraljud vågor för att erbjuda haptisk feedback till användare av dess kommande AR/VR-headset när de interagerar med virtuella objekt.
De flesta AR/VR-headset för konsumenter ger inte haptisk feedback när användare interagerar med ett virtuellt objekt. Och vissa avancerade har bara en grundläggande vibrationsmotor som inte ger önskad effekt. Apples patentansökningar tyder på att de vill lösa detta problem på sitt AR/VR-headset genom att använda ultraljudsvågor.
Ultraljudsljudvågor kan ge den haptiska feedback som VR-headset behöver
U.S. Patent #11,347,312 inlämnad och beviljad till Apple beskriver användningen av ett haptiskt ultraljudssystem för en huvudmonterad skärm eller en kontroller. När systemet pekar på en användare, ger det dem haptisk feedback med hjälp av ljudvågor medan det interagerar med virtuella objekt eller spelar spel.
Ultraljudsåterkopplingen kan också användas för att "simulera kontakt med ett virtuellt objekt, för att simulera regn, till simulera en bris och/eller att simulera andra förnimmelser i en mixed reality- eller virtuell verklighetsmiljö."
Patentet föreställer sig att Apple erbjuder de haptiska utgångskomponenterna som en fristående enhet eller integrera dem i en handhållen kontroller eller huvudmonterad display. I det senare fallet kommer den haptiska feedbacken att ges direkt till bärarens ansikte. Bortsett från HMD-enheter, föreställer sig Apple också att använda det haptiska utgångssystemet med en iMac, iPhone och iPad.
De andra patentet numrerat 11 346 940 avser en ultraljudssensor som kan användas för både augmented reality- och mixed reality-ändamål.
Ultraljudsvågor kan ta VR-upplevelsen till nästa nivå
Apple är inte det första företaget som överväger att använda ultraljudsvågor för att ge haptisk feedback i VR. Emerge—en startup i Kalifornien—är arbetar på en teknik som använder ultraljudsvågor att erbjuda känslan av fysisk beröring i metaversen.
Företaget säger att dess Wave-1 bordspanel, som är ungefär lika stor som en 13-tums bärbar dator, strålar ut ultraljudsvågor i luften ovanför och runt den. Så när en användare viftar med handen framför panelen medan de interagerar med ett virtuellt objekt, får de haptisk feedback som simulerar en beröring.
Om Apple kan integrera ultraljudssystemet för haptisk utmatning i sitt AR/VR-headset kan det erbjuda användarna en surrealistisk upplevelse när de interagerar med virtuella objekt. Föreställ dig att spela ett spel och känna känslan av regn eller en bris direkt i ansiktet.