Apple AR/VR-headset kommer inte att fokusera på spel

Apple AR/VR-headsetet kommer inte att fokusera på spel, enligt en mängd information som läcker ut om den kommande produkten. Och det kommer inte att betona att hjälpa designers att skapa VR- och AR-innehåll.

Mycket av utvecklingsarbetet verkar ha gått till att göra ett kommunikationsverktyg. Men designteamet har enligt uppgift kämpat för att leva upp till Apples förväntningar på att det kommer att vara bättre än redan befintliga headset.

Jony Ive gjorde Apples AR/VR-headset till vad det är

AR/VR-headsetet kommer att vara Apples senaste försök att bryta sig in i en ny produktkategori. Det hoppas helt klart att följa sin tidigare kurs med att ta en nischprodukt och förbättra den till den grad att den blir mainstream.

Men att ta sig dit har inte varit lätt.

Apples ursprungliga vision var ett headset för kreativa proffs att producera virtuell verklighet eller augmented reality-innehåll, enligt Informationen. Den skulle ha varit ansluten till en basstation som körde en Apple M1 Ultra-processor.

Den tidigare chefen för Apple-designen Jony Ive har enligt uppgift varit involverad i designprocessen. Och han hjälpte till att skjuta ner det ursprungliga konceptet 2019 till förmån för ett konsumentorienterat med en inbyggd processor, även om beslutet kom med nackdelar.

"Headsetet som fungerade med en basstation hade överlägsen grafik, inklusive fotorealistiska avatarer, medan den fristående versionen avbildade dess avatarer mer som seriefigurer," Informationen rapporterad.

Inte ett spelheadset

Apple AR/VR-headsetet är tydligen på väg att bli färdigt. Och Mike Rockwell, projektledaren, har inte lagt fokus på spel, även om det är det den primära användningen av konkurrerande produkter, som Meta Quest 2.

"Fyra personer som har arbetat med projektet kritiserade också dess bristande fokus på spel, en kategori av mjukvara som tilltalar tidiga användare, vilket var viktigt för framgången för iPhone och har varit en stor prioritet för Metas VR grupp," Informationen rapporterar. "Dessa personer sa att Rockwells grupp nästan aldrig nämnde spel i interna presentationer om möjliga användningsområden för headsetet. Apple utvecklar inte spelkontroller för enheten och siktar på att använda handspårning eller i kombination med en klädnypaliknande fingerklämma som ingångar för enheten."

Kanske ligger fokus på kommunikation. Designen ska innehålla 14 kameror, av vilka många är riktade till bäraren. "Kamerorna inkluderar de som kommer att spåra användarens ansikte för att säkerställa att virtuella avatarer exakt representerar deras uttryck och munrörelser, en markeringsfunktion", säger Informationen.

Kommer med en 'realityOS' App Store

Informationenkällorna håller med om tidigare läckor om att tredjepartsutvecklare kommer att kunna göra mjukvara för Apple AR/VR-headsetet, precis som de kan för iPhone, Apple Watch, etc.

Det kommer tydligen använda realityOS som operativsystem – det här namnet har läckt ut flera gånger. rOS är en annan möjlighet.

Den virtuella verkligheten och förstärkt verklighet headsetet förmodligen genomgick tekniska valideringstester tidigare i år. Och chefer enligt uppgift demonstrerade det för Apples styrelse nyligen. AR/VR-headsetet kan tillkännages så snart som Apples Worldwide Developers Conference den 6 juni.

Senaste blogginlägget

Idag i Apples historia: Coldplay ger Apple en av sina första exklusiva musik
October 21, 2021

14 september 2005: Apple omfamnar exklusiva musikutgåvor av debuterar en digital EP från Coldplay på iTunes, med fyra tidigare okända låtar från de...

Det är alldeles för tidigt att avvisa en vikbar iPhone [åsikt]
October 21, 2021

Att bestämma sig nu för att en vikbar iPhone är en hemsk idé är för tidigt. Det finns bara inte tillräckligt med information för att bedöma om någo...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Apple vill göra iPhone lättare att använda under vattnetiPhone kan snart få några nya undervattensknep.Foto: Ste Smith/Cult of MacApple har arbetat...