Microsoft var öppen för att ta med Xbox-exklusivt till iPhone, Apple ville inte spela boll

Microsoft berättade för Apple att de var villiga att förvandla stora Xbox-exklusivheter till iPhone- och iPad-spel innan förhandlingar om att ta med sin Xbox Cloud Gaming-tjänst till App Store gick sönder tidigare i år, visar interna e-postmeddelanden.

Microsoft var också öppen för att släppa individuella appar för var och en av titlarna som finns tillgängliga i deras streamingkatalog för att följa App Store-reglerna. Det ändrade kurs när det blev uppenbart att det var för svårt att blidka Apple.

Microsoft försökte möta Apples krav på streaming av spel

I en idealisk värld skulle Xbox-spelare med en iPhone eller iPad kunna ladda ner en inbyggd app som ger tillgång till hela Xbox Cloud Gaming-katalogen – precis som de kan på Android. Det var Microsofts ursprungliga plan.

Företaget var villigt att hoppa igenom ett antal ringar för att få dem att hända, enligt e-postmeddelanden från Epic Games vs. Apple rättegång som grävdes fram av Gränsen. Men det verkar som att Apple inte skulle spela boll.

Inte bara var Microsoft öppet för att släppa individuella appar för de hundratals titlar som finns tillgängliga via Xbox Cloud Gaming, utan det föreslog också att man skulle ta med stora Xbox-exklusiva produkter – som

Halo — till App Store som fristående titlar.

I gengäld var allt Microsoft bad om att de släppte en enda app som innehöll all streamingteknik som behövs för att stödja varje titel, och möjligheten att hantera sina egna köp i appen. Det planerade fortfarande att betala Apple sitt snitt.

Apple blockerade Microsofts förslag

Microsoft berättade för Apple att att bygga sin streamingteknik i en app, som deras individuella spel skulle matas av, skulle göra saker enklare inte bara för Microsoft, utan även iPhone- och iPad-användare. Det skulle också minska nedladdningsstorlekarna.

Istället för att väga in på cirka 150 MB vardera och kräva uppdateringar varje gång Microsoft gjort förbättringar till sin streaminginfrastruktur skulle varje spel ha varit bara 30MB var och skulle aldrig behöva uppdateras kl. Allt.

"Att tvinga varje spel att inkludera vår strömmande tekniska stack visade sig vara orealistiskt från en support och tekniskt perspektiv och skulle skapa en oerhört negativ upplevelse för kunderna, säger Microsoft förklarat för Gränsen.

Hur är det med köp i appen?

Microsoft hoppades också att Apple skulle tillåta det att hantera sina egna in-app-köp (IAPs), eftersom det skulle inte ha varit möjligt att bygga in App Store-köp till spel som streamas från riktiga Xbox hårdvara.

Men även om Microsoft gick med på att betala Apple sitt snitt på dessa köp, så skulle Apple fortfarande inte tillåta det. Microsoft förnekar att IAP: er spelade en roll i de slutliga besluten, men i slutändan var det bara för svårt att följa Apple.

Istället Microsoft byggt in Xbox Cloud Gaming i en webbapp som iPhone- och iPad-användare kan njuta av genom Safari. Det är inte precis den mest sömlösa upplevelsen, men det fungerar - och det är bättre än ingenting.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 12, 2021

Google Assistant är en bättre virtuell apotekare än SiriSkulle du fråga Siri om din medicin?Foto: Charlie Sorrel/Cult of MacOm du har en fråga om d...

| Cult of Mac
September 12, 2021

Cupertino poacherar Porsche chassisexpert för Apple -bilEn man som hjälpte till att designa denna Porsche arbetar nu enligt uppgift med Apple Car.F...

Nya iMac skickas kanske inte i tid för julen på grund av tillverkningsfrågor [Ryktet]
September 12, 2021

Nya iMac skickas kanske inte i tid för julen på grund av tillverkningsfrågor [Ryktet]Att vara så tunn kostar en kostnad.Apples Phil Schiller presen...