Nyfikenhet: Buggy As Hell, men fortfarande konstigt fängslande [Recension]

Detta är Nyfikenhet, ett gratis iOS -spel från den brittiska spelikonen Peter Molyneux. Tanken är att vi alla - alla som spelar spelet - arbetar tillsammans för att skala av lager kubeter som utgör den större roterande kuben. I mitten väntar en överraskning (och ett pris) på personen som har turen att vara fast besluten att trycka på den i slutet.

Endast två människor i hela världen vet vad som är i centrum. Bryr du dig om vad det är? Bryr du dig tillräckligt mycket om att spendera timmar på att knacka på din iDevice för att ta reda på det? Nej, verkligen: timmar.

Från början var det ett riktigt uppenbart problem som jag stötte på om och om igen. Detta:

Åh.

Upprepade gånger, i dagar och dagar i sträck, kunde jag inte gå med i spelet. Ibland kunde jag vara med och spela lite. Om jag slutade, bara för en minut eller så, skulle spelet stanna vid min återkomst. Jag skulle återgå till att försöka igen och försöka komma in igen. Det blir tråkigt ganska snabbt.

Låt oss dock lägga prestationsfrågorna åt sidan och prata om hur det är när du har lyckats komma in i spelvärlden. Du kommer att se kuben flyta i mystisk vit tomhet. Du kan dyka in och helt enkelt börja knacka på kuber tills fingrarna tröttnar. När du trycker på belönas du med mynt som flyter upp framför ditt ansikte. Nyckfull flytande musik spelar i bakgrunden.

Tanken är den här: kuben består av miljontals mindre kuber arrangerade i lager, som en lök. Först när varje skåp av ett lager har knackats bort kommer nästa lager att låsas upp. När lagren går ner blir kuben mindre och priset låst i mitten kommer närmare.

Så detta är ett delat virtuellt utrymme. Detta är en massivt flerspelarupplevelse.

Problemet med datalatens fortsätter dock att dyka upp. Det är inte bara begränsat till att få tillgång till spelet, det verkar också medan du spelar. Zooma in tills du ser de tappbara kubetterna och börja sedan trycka. Kanske kan du börja slå ut ett mönster (något du uppmuntras att göra). Jag började arbeta med en ganska snygg Space Invader. Då utan förvarning - zap! - halva kuberna som syns på min skärm försvann: de hade aldrig varit där i första hand. Men det hade tagit appen någon minut att ladda ner den informationen och visa den för mig. För sent för min Space Invader.

Nu ser du dem inte ...

Resultatet är en upplevelse som är upprörande, snarare än underhållande. De upprepade krascherna gör ingenting för att förbättra saken.

Efter att ha insett vad som hände gjorde jag några tester. Efter att ha zoomat in hela vägen till ett kubans ansikte skulle jag nypa-för att zooma ut något för att få en bättre bild av luckorna och de mellanrum som inte finns. Då väntade jag. Visst nog, allt från fem till 30 sekunder senare skulle utsikten plötsligt förändras.

Enkelt uttryckt, Curiosity kämpar för att hålla jämna steg med den takt som användarna spelar den på.

… Nu gör du.

På tal om användare: var är de? Om det här är en levande flerspelarmiljö, varför kan jag inte se andras arbete som det händer? Hur vet jag att jag är den enda som knackar på just dessa kuber just nu? Jag förväntade mig att få känslan av att arbeta tillsammans med andra, men allt du kan se är de tomma kuberna som de har tagit bort. Det finns ingen utföringsform av de andra spelarna. Det känns som en spökstad. Det finns en gemenskap här, men det är det dokumenterad någon annanstans.

När du rensar minikuber på en skärm får du bonuspoäng. Men denna tydliga skärmbonus tar ingen hänsyn till hur många kuber du bara knackade på. Så om du börjar med en tom skärm, flytta den bara fraktionellt för att avslöja en enda rad nya block och knacka bort dem - boom, du får en annan tydlig skärmbonus! Även om du bara rensade en rad, inte en hel skärm.

Att tjäna bonuspoäng ger dig fler mynt, och du kan använda mynten för att köpa uppgraderingar och tillägg. Att titta på den globala spelstatistiken kostar dig 100 mynt. I skrivande stund hade tre lager med minikubar redan knackats bort, och det fanns 45104612 kvar. Det är många kranar.

Köp fler saker!

Jag älskar idén om nyfikenhet, och jag njöt av många av Peter Molyneux spel i svunna dagar (jag spenderade Veckor spelar Folkrik). Till min förvåning tyckte jag att Curiosity var mer beroendeframkallande än jag trodde att det skulle vara. Men: den dåliga prestandan och misslyckanden kommer verkligen i vägen.

Som ett lyckligt slut är det klart att Molyneux och hans team är mycket medvetna om problemen och arbetar med korrigeringar. De lade upp den här videon för några dagar sedan:

Jag gillar hur Molyneux kallar detta ett "experiment", för det är precis så det känns. Det är inte ett spel. Det är inte en virtuell värld. Det är ett experiment. Om buggar och fel kan åtgärdas, finns det fortfarande tid för att nå några intressanta slutsatser.

Källa: App Store

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
August 20, 2021

Apple Pencil har återupplivat min kärlek till teckningSpider-Man-ritningen ovan skapades helt på iPad Pro med Procreate och Apple Pencil.Foto: Adam...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Yik Yak stampar på nätetFör det är värt att se hur mycket din gemenskap älskar dig från en dator också.Foto: Yik YakFör det är värt att se hur myck...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Cult Of Mac ger dig chansen att vinna en iPhone 4S och ett monster tillbehörspaket [Giveaway]Den här veckan är vi väldigt glada över att kunna pres...