Grundläggande ekonomi: Är vi verkligen inte villiga att betala för kvalitet, dyra appar?

Papperskvarn lanserades på Android för flera veckor sedan. Utvecklad av Ryan Bateman och designad med hjälp av Matt Legaspi, appen är en vacker Instapaper -klient för Android -enheter. Papperskvarnen fick mycket beröm från samhället och utbreddmediarapportering när den lanserades, och utvecklaren har sedan brutit ner sin framgång baserat på försäljning. Slutsatserna han drar om Android -användare i allmänhet är särskilt intressanta.

Bateman säger det, "Android -användare är inte villiga att betala för appar vars fokus är kvalitet och vars pris återspeglar detta." Stämmer detta bara för den genomsnittliga Android -användaren, eller ska den genomsnittliga iPhone -användaren betraktas som väl? Hur kan man göra det övergripande argumentet att människor inte vill betala för kvalitetsappar? Jag tror att det handlar om grundfrågan om utbud och efterfrågan.

Mediebevakning och försäljning av pappersbruk har redan långt överträffat mina förväntningar och jag kan inte tänka mig att öka heller. Med detta i åtanke är det lätt att dra slutsatsen att applikationen, med dess nuvarande pris och behov av en prenumeration kommer aldrig att generera vinst, särskilt när kostnader som typsnitt fortfarande behöver vara uppstått. Om jag skulle skapa en 'freemium' eller annonsbaserad version skulle appens lönsamhet nästan säkert öka men jag tror att detta skulle minska kvaliteten på upplevelsen som appen erbjuder och som är sällsynt på Android marknadsföra.

Bateman uppskattar att han har spenderat 280-320 timmar på att utveckla pappersbruk, och med den typiska frilansfrekvensen på 90–120 dollar skulle han få betala 30 000 dollar för arbete. Eftersom han utvecklade Papermill som ett personligt projekt på helger och kvällar, förväntade han sig aldrig att appen skulle tjäna pengar. Efter de första tre veckorna med försäljning fick appen en vinst på 1 140 dollar efter att ha sålt 411 enheter. Du skulle tro att en väl täckt, kvalitetsapp som Papermill skulle flytta en hel del nedladdningar på den största mobila plattformen i världen (särskilt med tanke på att det är den första Android -appen för Instapaper se uppdatering), så mindre än 500 sålda enheter är lite överraskande (även om Bateman upprepar att försäljningen har överträffat hans förväntningar). Det kommer att ta pappersbruk 5 år att göra vinst med nuvarande omsättningshastighet.

Nästan 50% av Papermill -användare kör Ice Cream Sandwich, enligt Batemans analys. Mindre än 5% av alla Android-användare kör den senaste Android 4.0, så Bateman tillgodoser uppenbarligen en tidigt antagande publik och appen är för personer som är villiga att släppa $ 4 på en Instapaper -klient - för att inte tala om den lilla månatliga prenumerationen som krävs för att komma åt Instapaper API. Det säger mycket om Papermills användarbas.

Bateman tar ställning till att en annonsstödd version av hans app skulle göra den mer framgångsrik, men han vill inte förringa designarbetet och omtänksamheten han lade ner i pappersbruk. Jag är säker på att det inte skulle vara svårt att argumentera för Bateman att en "freemium" -kvarnapp skulle vara som att kasta smuts på en tavla. Utvecklare som är stolta över sina kvalitetsappar vill inte att de ska bli röriga och smutsiga med annonser.

Är det sant att Android -användare inte vill betala för kvalitetsappar som har en prislapp att matcha? Ta en titt på de mest betalda apparna på Google Play:

Och nu App Store:

Intressant nog är varje iPhone -app i topp 10 -betaldiagrammet prissatt till $ 0,99. Android topp 10 består av en $ 2,79 app, tre appar som kostar $ 3,99 och en app som kostar $ 14,99. Om vi ​​jämför de bästa apparna på båda plattformarna ser det ut som att Android -användare faktiskt betalar mer för appar.

Nu måste vi naturligtvis tänka på att storleken på Apples App Store fortfarande dvärgar Google Play. Jag tycker dock att det är intressant att Android har appar till högre priser i sina topplistor. För det mesta ligger iPhone: s 100 bästa betalappar mellan $ 1- $ 2.

De flesta människor vill inte betala mycket pengar för appar. Det kommer inte att förändras. Appar som tjänar nischändamål - jag skulle inkludera något som en Instapaper -klient för Android - kommer alltid att kunna ladda mer. Det är färre användare som vill köpa en sådan app, men de är villiga att betala en premie eftersom det inte finns många (om några) andra lösningar. Det är grundläggande utbud och efterfrågan. Den verkliga mördaren är när du kan skapa en app för en marknad med lite utbud men en en hel del av efterfrågan.

Uppdatering: Papermill är faktiskt inte den första Instapaper -klienten för Android. Det finns flera andra, inklusive titlar som Läs senare för Instapaper och Readingo.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
August 19, 2021

Mextures, en helt ny Foto Grungifyication-app för iPhoneKom ihåg Merek Davis Blandningar? De var ett gäng bildfiler för att lägga till texturer til...

| Cult of Mac
August 19, 2021

Vinnaren av Apples presentkort på 10 000 dollar i App Store har avslöjat hur han sparade appar för att ladda ner till sin iPhone på ett tag för att...

Apples nyheter, analyser och åsikter, plus allmänna tekniska nyheter
August 19, 2021

Apple ger snabbare Intel Xeon -chips, bättre GPU: er till Mac ProMac Pro är nu något bättre.Foto: Ste Smith/Cult of MacApple levererade idag en lit...