Дружење, хаос и оригиналне приче о лансирању иПхоне -а које никада нисте чули Тхе ЦултЦаст
Ове недеље на Тхе ЦултЦаст: Никада то не бисте сазнали из уводног излагања Стевеа Јобса без напора, али оригинални иПхоне је био мучен са огромна дизајнерска и производна питања због којих је Аппле скоро одустао - све до дана објављивања! У знак сећања на 10. годишњицу иПхонеа, препричаћемо неке од невероватних прича које стоје иза тога Рани дани иПхоне -а су слаби и славе како је Аппле извео једно од највећих лансирања уређаја историја.
Захваљујемо Схуттерстоцк -у на подршци овој епизоди. Започните ваш следећи интерактивни пројекат видео записима или музичким нумерама из њихове колекције и уштедите 20 одсто на ограничено време у схуттерстоцк.цом/цултцаст.
Епизода
ЦултЦаст #290 - Хаотичне приче о лансирању иПхоне -а које никада нисте чули
Претплатите се на иТунес
Наши Твиттерс, ако можете
@бст3р / @ерфон / @лкахнеи
Придружите нам се на Реддиту да разговарамо о епизодама и гласамо о темама прича за будуће епизоде!
ТхеЦултЦаст.реддит.цомЛинкови ове недеље
Покушавам да направим бољи иПод
- иПод је владао светом - био је то 50 одсто Апплеовог прихода.
- Аппле је имао све могућности да схвати да је само питање времена када ће телефони све то учинити, и схватили су да морају да га направе.
- ИПод је користио точкић за клик, па зашто у то не уградити функцију телефона? Радило је одлично, све док нису схватили да неће радити за бирање бројева.
- Стеве Јобс је схватио да њихова мултитоуцх технологија, која је постојала као груба демонстрација, може бити кључ за контролу иПхоне -а. Али морали су да га смање. Тадашња технологија састојала се од пингпонг екрана величине стола са пројектором који је падао на њега. Они су нашли своје решење.
Рођење иПхоне -а: Како је Аппле претворио неспретне прототипе у заиста чаробан уређај
Инсајдерске приче о томе како је иПхоне рођен
Притисак
- Око 2005. године, Стеве Јобс је рекао Форсталл -у и тиму да мрзи предлоге за замене иПхоне -а које је виђао и тада им је запретио да ће им одузети пројекат. Дао је тиму две недеље да смисли добар дизајн.
- Тим је отишао у овердриве. Неуморно раде. Нон стоп. Морали су да осмисле читав језик дизајна са више додира, интеракције додиром, попут прстохвата за зумирање и померања гумене траке.
- Када су истекле две недеље, састале су се са Стевом да му покажу своје ново дело.
- Гледао је нијемо, стоички.
- А када је демонстрација завршена, Стеве је рекао, „дај да је видим поново“.
- Тако су још једном заронили у своју визију иПхоне -а.
- А након што су завршили, Стеве је једноставно рекао: Браво момци. Био је одушевљен.
Тастатура
- Један од највећих изазова била је софтверска тастатура. Знали су да ће се то упоредити са оним што Блацкберри има, па је морало бити добро.
- Нажалост, у тренутној верзији то је било тотално срање. Још горе, датум лансирања се назирао.
- Сцотт Форсталл је знао да су у опасној зони. Повукао је све граничнике. Замрзнуо је развој других апликација и довео све њихове програмере корисничког интерфејса и свима рекао: направите тастатуру.
- Три недеље касније сви су се састали и један по један показивали свој рад. Неки од примера су били пристојни, неки заиста компликовани или чудни.
- Али један момак је дошао и представио оно што је изгледало као нормална тастатура, али док је куцао, схватили су да је то изузетно тачно. Били су шокирани.
- Како је ово могло бити. Како је ово функционисало.
- Програмер корисничког интерфејса је уградио АИ технике у тастатуру да би научио како куцате, и док сте то радили, могао је да предвиди које ћете слово следеће откуцати.
- И иако се величине тастера на тастатури нису промениле, али би подручје поготка вашег следећег вероватног избора кључа расло, па чак и да га нисте притиснули по глави, десни тастер ће и даље бити унет.
У чему смо
- Леандер - Силиконска долина
- Бустер - Винце Стаплес нови албум
- Ерфон - Гоинг Цлеар