Како је Лео'с Фортуне постала најдража иПхоне игра ове године

Леово богатствоједна је од оних игара које само чини да се осећате добро.

То је дефинитивно дало Јабуке загрејте: изабрали су игру, који изгледа лкао мешавина између Пикар филма и класичног платформера из Супер Марио Ворлд доба, као њихов први“Игра месеца” за иПхоне.

И даље трпећи од успеха у игри од 4,99 долара, дизајнер Андерс Хејденберг говорио је о пореклу Леово богатство, зашто су страствени пројекти најбољи, како истраживање тржишта уништава креативност и разлог зашто су најбољи тимови мали. Такође нам је дао ексклузиван приступ сликама које приказују путовање игре од странице до иОС екрана.

Желите да сазнате више? У правом стилу платформера, након скока има још ...

Десигн_цонвертед

Пре него што је Хејденберг донео Леово богатство до живота, прошао је пут кроз ровове за конзоле - његова најзначајнија улога је као дизајнер на Баттлефиелд игре, одличан посао који је на крају постао досадан.

„Главну индустрију игара карактеришу две ствари: наставци и политика“, каже он. „Радила сам годинама, али увек је то било на туђој беби. Никада нисам имао прилику да дизајнирам своју игру. "

Тим Леовог богатства у целини.
Тим Леовог богатства у целини.

Када се Апп Сторе отворио, Хејденберг је видео своју прилику. „Закључио сам да је ово мој тренутак да коначно избацим све ове идеје које су ми се годинама мотале у мозгу“, каже он. "Узео сам прилику обема рукама."

Након рада на високобуџетним видео играма, Леово богатство је дефинитивно била велика промена. Игра попут Баттлефиелд лако би могло да има више од 100 људи који раде на томе. Насупрот томе, Хејденбергов нови тим састојао се од само четири особе: два уметника и два програмера.

„То је било откриће“, каже он. „Када играте већу игру, обично је потребно много новца. А тамо где је у питању новац, мења се динамика начина на који се игра састаје. Свакој одлуци коју је потребно донијети потребно је много више времена да прође кроз систем. Витх Леово богатство радило се искључиво о стварању. Рекли бисте: „Требамо ли додати функцију у којој Лео може плутати у зраку држећи притиснуто дугме за напухавање? Хајде да покажемо руке. ’И до тог поподнева можете видети како то функционише. На великој утакмици која би трајала месецима. "

Сложени нивои игре скицирани на папиру.
Сложени нивои игре скицирани на папиру.

Централни концепт иза Леово богатство требало је да направимо платформу као класични платформери касних 80 -их и раних 90 -их - нешто што није деловало затупљено преласком на мобилни.

Постизање те равнотеже понекад је било тешко.

„Гледао сам многе савремене игре на конзоли и само сам помислио да су превише сложене.“

„Гледао сам многе савремене игре на конзоли и једноставно сам помислио да су превише сложене“, каже он. „Разумем како се то дешава. Често се програмери стављају у позицију у којој морају одржавати популарну франшизу, чак и када можда не постоји нова идеја која би гарантовала излазак те игре. Изгубили сте много велике једноставности која је игру учинила забавном за почетак. "

Колико год играње било забавно Леово богатство, било би погрешно занемарити запањујућу графику игре.

„Сама количина уметности у игри вероватно је била наш највећи изазов“, каже Хејденберг. „Обично бисте се у оваквој игри ослањали на плочице које би вам омогућиле да саставите игру готово као да користите комаде слагалице. Тако смо започели, али смо сви одлучили да је оно што смо тражили више слободан пут за играче. То се не меша добро са плочицама. "

Тако да се тим одлучио за једно велико платно за сваки ниво: изазов у ​​смислу меморије, али нешто због чега игра више личи на бујни анимирани филм него на конвенционалну игру на платформи.

Када су скицирани, нивои су претворени у жичане оквире.
Када су скицирани, нивои су претворени у жичане оквире.

Хејденберг каже да је одговор на Леово богатство потврђује све што је осећао о важности да иде својим путем.

„То није игра која покушава да добије ваше одобрење на циничан начин“, каже он, с обзиром на питање зашто су људи тако благо реаговали на готов производ. „Људи то цене. Постоји толико много игара које су једноставно очајне. Желе да им се допаднете. Изашли су и истражили тржиште - и изградили су игру на основу демографије и статистике уместо онога што сматрају да им се допадају. "

„За нас је прича коју причамо увек била она коју смо хтели да испричамо. Желимо да се добро проведете, али нећемо то форсирати. За мене, мислим да је искреност оно на шта људи реагују. "

Едитор_цонвертед

С обзиром на Хејденбергове негативне асоцијације када су у питању наставци, можда би а Леово богатство 2 бити на делу?

„Управо смо објавили ову игру, па је мало прерано“, смеје се. „Звучи егоистично да то кажем - и не мислим на тај начин - али само желимо да радимо све што желимо. Можда ће се то показати као нови садржај за Леа, али исто тако лако би могло бити и нешто сасвим друго. Никад се не зна. "

Купујте од:Продавница апликација

Најновији пост на блогу

| Култ Маца
September 11, 2021

40 тренутака који су дефинисали Аппле преко 40 годинаОбожаваоци који се диве гледају први иПхоне на свом дебију.Фотографија: Траци Даупхин/Цулт оф ...

Кључни тренуци у 40-годишњој историји Апплеа, ове недеље на Тхе ЦултЦаст-у
September 11, 2021

Кључни тренуци у 40-годишњој историји Аппле-а, ове недеље Тхе ЦултЦастТо је "хиљаду песама у џепу ..."Фотографија: АпплеОве недеље на Тхе ЦултЦаст:...

Умро је Билл Цампбелл, омиљени технички саветник Стевеа Јобса
September 11, 2021

Преминуо омиљени технички саветник Стевеа ЈобсаБилл Цампбелл је био на Апплеовој управи дуже од било кога.Фотографија: Ниалл Кеннеди/ФлицкрУмро је ...