Како је Супер Евил Мегацорп постао Аппле -ов омиљени произвођач игара

Од свих људи који су се појавили на позорници у уторак на Апплеовом говору, амерички програмери игара Супер Евил Мегацорп били су међу најупечатљивијим-делом захваљујући одлуци суоснивача Томмија Крула да носите привлачан бесконачни шал.

Уследили су интернетски мемови, пародирани Твитер налози - и много буке за Ваинглори, хиперконкурентна игра за мултиплаиер онлине баттле арену (МОБА) тима која је позвана на акцију како би показала графичку снагу иПхоне 6.

Као пример све танког јаза између конзолних и иОС игара, Ваинглори избацио је демо из парка, остављајући обожаваоце слињеним због могућности играња нове генерације на Аппле-овом новом телефону.

Такође је оставило људе да се питају о пореклу фантастично названог Супер Евил Мегацорп.

"Искрено, мислили смо да се [мобилним играма] не одаје поштовање које заслужује."

Пре свог новог подухвата, чланови тима из снова компаније били су програмери светске класе, који су живели у свету конзолних игара. Између њих су радили за импресиван низ компанија, укључујући Риот Гамес, Близзард Ентертаинмент, Роцкстар, Гуеррилла Гамес и Плаифисх.

Међутим, иако су сви били успешни, сви су осећали да су уочили прилику: играње на мобилним уређајима. „Искрено, мислили смо да му се не одаје поштовање које заслужује“, каже Кристиан Сегерстрале, извршни директор компаније и извршни директор. "Изгледало је као нешто што бисмо могли учинити добро."

Иако је иОС већ почео да добија замах као платформа за игре 2012. године, то још није био гигант који је данас. Напуштање високопозиционираних послова у свету играња конзола због залеђа мобилних телефона било је помало као да је Тим Цоок напустио Аппле и потрошио новац за отпремнину на срећке. Другим речима, за многе људе то је био ризик који није вредан преузимања.

Али нису се сви тако осећали.

С лева: Томми " Сцарф Гуи" Крул, Степхан Схерман, Куингсхуо Ванг, Бо Дали, Кристиан Сегерстрале
С лева: Томми "Сцарф Гуи" Крул, Степхан Схерман, Куингсхуо Ванг, Бо Дали и Кристиан Сегерстрале.

„Имали смо много пријатеља који су радили у индустрији и за које смо заиста мислили да их можемо довести са правом висином“, каже Сегерстрале. „То су били људи са којима сам хтео да радим раме уз раме у рововима, борећи се са шансама. Наш циљ је био да изградимо најбољи могући тим - било да су то кодери, стручњаци за анимацију, шта год. Нисмо хтели да градимо пешадију; хтели смо да изградимо јединицу командоса. "

Име Супер Евил Мегацорп почело је као шала када су се имена провлачила, али се брзо регистровало као прави избор. "То је сјајно име", каже суоснивач и извршни директор Бо Дали. Временом је име добило додатни значај као симбол онога што су четворица суоснивача желели да постигну.

„Са играњем на конзолама сте у окружењу у којем стотине људи ради на једном пројекту“, каже Сегерстрале. „У тој ситуацији талентовани програмер може лако да се изгуби у мешању и на крају се осећа као да нема креативан глас. Желели смо да наша компанија буде другачија. Желели смо да то буде место изграђено око врхунских талената који би своје идеје могли да изнесу у свет. "

Идеја иза Ваинглори дошао је из тима приметивши недостатак упечатљивих наслова за борилачке арене за више играча доступних за иОС. Ово су такозване основне игре, које се допадају хардцоре играчима који су вољни да уложе озбиљно време и труд у наслов, уместо да оду на тренутно задовољење брзе игре.

„Постојала је луда идеја да основни играчи никада не би играли нешто на мобилним уређајима“, каже Сегерстрале. „Знао сам да то није истина. Као и сви други, сви играчи које познајем имају неке врсте паметних телефона. Да, играће игре на рачунарима, али шта је са доба дана када су вани? Сви смо чврсто веровали да ће главни играчи играти игре где год има сјајног садржаја. То је била наша мисија. "

„Кренули смо у стварање неограничено језгрене игре која је савршена за додир“, каже Дали. „Радило се о поновном замишљању сваког елемента конкурентне борбене арене за више играча за рад на иОС уређајима. То је значило размишљање о свему, од изгледа карте до херојских способности: све фино подешено да створи искуство које ће заживети на екранима осетљивим на додир.

„Постојала је луда идеја да основни играчи никада неће играти нешто на мобилним уређајима.

Тим је непрестано причао о изградњи хиљадучасовних наслова који би изненадили играче чак и годинама касније.

Супер Евил Мегацорп је први пут привукао пажњу Аппле -а када је његов власнички Е.В.И.Л. енгине се показао способним да притисне више полигона на екрану од било ког другог програмера на иОС платформи. Чланови Аппле-овог тима за односе са програмерима били су на одговарајући начин импресионирани и те су информације послали својим надређенима. Када је Аппле објавио Метал, његов алат из снова за програмере игара, тим Супер Евил -а био је одлучан у намери да платформу погура до крајњих граница.

„У основи, Метал је средство које вашој игри омогућава да на ефикаснији начин разговара са основном графичком технологијом на иОС -у“, каже Дали. „Омогућава вам веома, веома директан приступ хардверу. Резултат је да Аппле наставља да брише границу између онога што можете постићи на мобилном уређају и онога што се може постићи на наменској конзоли за игре.

Резултујућа игра истискује 1,3 милиона полигона на екран, сви раде са невероватних 60 фпс. Аппле је поново забележио напредак који је Супер Евил Мегацорп остварио, а када је дошло време да саставе планове за откривање иПхоне -а, програмери су добили поруку из Цупертина.

Шал Томмија Крула пријетио је да ће засјенити готово све на говору у уторак. Сцреенграб: Цулт оф Мац
Шал Томмија Крула пријетио је да ће засјенити готово све на говору у уторак. Сцреенграб: Цулт оф Мац

„Ми смо још увек мала компанија, па бих лагао када бих рекао да је то само нешто што смо предузели на свом кораку“, каже Сегерстрале. „То је свакако нешто због чега смо се још више усредсредили. Била је то невероватна част. Знали смо да је ово наша прилика да заблистамо и хтели смо да је зграбимо обема рукама. ”

Суоснивачи кажу да је адреналин био на снази у данима и недељама које су претходиле уводном излагању, али да на срећу није дошло до пропуста у последњем тренутку. Крул и Степхан Схерман су изабрани да се појаве на позорници, иако је то било практично за све укључене.

„Мислим да је то био доказ за све на напорном раду тима да није било журбе у последњем тренутку“, каже Сегерстрале. „Уводни демо је постављен данима унапред, што је значило да на дан није било петљања. Било је тестирања и тестирања и поново тестирања, али сви прави изазови су решени унапред. Било је само питање одржавања сјајне презентације, и тако сам поносан што су Томми и Степхан учинили управо то. "

Дакле, шта Сегерстрале мисли о неочекиваној славној личности Крула након догађаја?

„Да смо то испланирали, био бих маркетиншки геније и радо бих за то преузео све заслуге“, смеје се Сегерстрале. „Како год било, у томе није било ничег смисленог. Томмију се стварно, јако свиђају његови шалови. Надам се, међутим, да ћемо, када се осврнемо на овај догађај у годинама које долазе, Сцарфгате изгубити за анале историје.

"Али Ваинглори неће. "

Најновији пост на блогу

| Култ Маца
August 20, 2021

Амазон Алека сада може пронаћи ваш телефон помоћу ТрацкР -аПроналажење погрешно постављеног иПхоне -а је лакше него икад.Фотографија: ТрацкРДа ли с...

Шта играте на свом иПхонеу овог викенда? (Ми: ГеоСпарк)
August 20, 2021

Шта играте на свом иПхонеу овог викенда? (Ми: ГеоСпарк)Ова недеља није најавила ниједно веће издање игара у Апп Сторе -у, па овог викенда, после ин...

| Култ Маца
August 20, 2021

Лако управљајте спољним светлима помоћу Меросс водоотпорне утичнице ХомеКит [Преглед]Ову Мероссову паметну утичницу не сметају ни снег, ни киша, ни...