Инсиде Монумент Валлеи: Како су 'немогуће' скице постале невероватна игра

Монумент Валлеи је једна од најоригиналније иОС игре икада. Тријумф изометријског дизајна, то је тројна загонетка у којој водите принцезу обучену у бело кроз низ уврнутих, окретајућих структура, инспирисаних умотворином М.Ц. Есцхер.

Стварање света ове сложености могло би звучати као пројекат из ноћне море, али за британске програмере игара у уство-у, стварање тако смеле креације био је сан.

„Једна од првих ствари које смо урадили приликом дизајнирања Монумент Валлеи покушали да смисле слике које су деловале немогуће “, каже водећи дизајнер Кен Вонг.

Још увек трпећи од успеха игре - по цени од 3,99 УСД, била је то најплаћенија иПад апликација у својој категорији прва недеља објављивања - Вонг је отворио своје скице како би читаоцима Цулт оф Мац дао увид у како Монумент ВаллеиНастали су дизајни који одузимају дах.

Ево шта смо пронашли.

ргргргрг
Скетцхбоок Кен Вонг износи све детаље који су ушли у стварање Монумент Валлеи.

Пре стварања Монумент Валлеи, тим за осморо људи у уство-у је креиран Китова стаза и загонетка Блуп. Њихов успех дао је тиму простор за дисање и планирање следеће титуле.

Једна од широких идеја које је Кен Вонг имао била је игра која се врти око зграда. „Увек сам желео да се играм о архитектури“, каже он, говорећи из две канцеларије у модерној лондонској области Схоредитцх. „Друге игре имају архитектуру у позадини, али хтео сам да архитектуру претворим у главног лика - у ствар са којом заправо комуницирате.“

ефвдвдв
М.Ц. Есцхер'с Узлазно и Силазно

Док је тражио инспирацију, случајно је наишао на слику која се зове Узлазно и силазно, оптичка илузија из 1960. коју је нацртао холандски уметник М.Ц. Есцхер који показује бескрајно степениште.

„Одмах ми је кликнуло“, каже Вонг. „Мислио сам да би, ако бисте могли да водите фигуру од дна зграде до врха заправо померањем делова архитектуре, то могла бити заиста убедљива игра.“

Да би испробао идеју, Вонг је скицирао груби дизајн инспирисан Есцхеровим цртежом и закачио га на свој зид да види какав ће бити одговор. „Не бих то спомињао, али људи би пролазили и почели да ме питају о цртежу и да ли је ово игра на којој сам радио“, каже он.

Негде успут, позитивна реакција га је убедила да јесте.

„Ретко је што вам компанија у којој радите дозвољава да ризикујете“, наставља Вонг. „Многи од нас вероватно не би радили овде да нам то није дозвољено. Нисмо овде да правимо формуларне игре - овде смо да радимо нешто што је надам се посебно. "

Када је убедио остатак тима да његова архитектонска идеја има основу добре игре, бацили су се на разраду концепта.

Тим је сатима покушавао да смисли немогуће слике. „На пример, мислили смо да би то била заиста упечатљива слика када бисмо могли извући торањ из мале коцке“, каже Вонг. „Или окренути зграду и променити је у зависности од тога колико сте је пута окренули. Почели смо са списком ових парадокса и немогућности, а затим смо постепено уклањали оне који нису изгледали тако добро, или толико забавно, као други. "

ргргргрг
Рани дизајни показују М.Ц. Есцхеров утицај.

Игра се окупила током друге половине 2013. и првог дела 2014. - на крају је прошло 10 месеци од почетне идеје до лансирања. Тим је ујединила љубав према надреалним сликама.

„Многе игре имају превише смисла“, каже Вонг. „Њихови творци покушавају да опонашају филмове, на пример - желећи да изгледају Ратови звезда или Кум. Игре могу бити много више. Наслови који нас овде највише узбуђују су наслови у којима можете да радите заиста чудне ствари. Није имати да има смисла. Ту где Монумент Валлеи дошао концептуално. "

Резултат је наслов пун немогуће геометрије, загонетки које гребу по глави и необичних непријатеља (напомена: јесу Цров Пеопле.) То је и загонетка и бескомпромисни платформер, а за неупућене је читава ствар дубоко чудан. Ипак, некако држи заједно.

„Увек је постојала опасност да људи једноставно то неће добити“, каже продуцент игре Дан Греи. „Било је ентузијазма у тиму и међу људима којима бисмо то показали, али заиста нисмо били сигурни шта ће се догодити када пустимо игру целом свету. Нисмо имали појма да ли ће уопште бити публике за ово. Бринули смо се да је превише уметнички, превише интелектуално, прекратко, са превисоким ценама - све ове ствари. Прешли смо месец да се људи заправо баве тиме. "

ргргрг
Више Вонг -ових дизајна, укључујући скице Долина споменика 'с ужаснути људи Врана.
еегег
Вонг -ови дизајни се крећу од веома детаљних до грубих.
Вонг -ови дизајни се крећу од врло детаљних до грубих.

Пошто је игра завршена раније ове године, коначно је дошао тежак посао да јој дате име.

„Имали смо документ са пуно имена која су људи бацали у шешир“, каже Вонг. „Било је тешко доћи до неког који би описао шта радите у име. На крају смо одлучили да би ово могло бити нешто попут имена бенда - не мора бити описно, може бити поетично. Не знам како, али смислио сам „долину споменика“ а да нисам знао шта то значи. "

„Мислим да се никоме од нас није допало за почетак“, рекао је Дан Греи. "Стварно био попут бенда, јер кад именујете бенд прве године сви мисле да је то име апсолутно ужасно. Али онда то некако прераста у његово значење. "

Призивајући иконичне слике и (за нас у Великој Британији) удаљена места, Монумент Валлеи сада изгледа савршено име за игру о којој сви тренутно говоре.

661140671818774698

Па шта је следеће?

„Од када је игра изашла, само смо залепљени за Твиттер, видевши људе како говоре заиста лепе ствари Монумент Валлеи и покушавајући да одговорим на што је могуће више њих “, каже Вонг.

Одзив је био невероватан - и потпуно неочекиван. „Већ нас људи питају када Долина споменика 2 излази, што је прилично лудо “, каже Греи.

Затим ће два тима експериментисати са свежим идејама које су се појавиле од тада Монумент Валлеи олујно заузео свет игара.

„Заиста желимо да почнемо да радимо на нечем новом, али важно је да одвојимо време и стрпљење да створимо нешто заиста посебно, а не да журимо у нешто“, каже Греј. „Зато што је то начин размишљања који је створио Монумент Валлеи - и не желимо да се то промени. "

ргргрг

Можете проверити Монумент Валлеи проверите сами на доњем линку. За додатне информације о његовим инспирацијама погледајте Кен Вонг Пинтерест страница, или наш чланак о његовим одабирима за најбоље иОС игре.

Купујте од:Продавница апликација

Најновији пост на блогу

| Култ Маца
September 10, 2021

Овако е-књига попут апликације може бити у иБоокс-у помоћу еПУБ3 [Видео]Најупечатљивије е -књиге на иПад -у уопште нису е -књиге, већ наменске иОС ...

| Култ Маца
September 10, 2021

Самсунг је причао да ће избацити слушалице и пуњач са следећег телефона након што се ругао АпплеуАли колико још дуго?Фотографија: СамсунгСамсунг се...

Аппле вести, анализе и мишљења, плус опште вести о технологији
August 19, 2021

12-инчни МацБоок без вентилатора са реверзибилним УСБ-ом наводно долази средином 2015Макета златног МацБоок -а од @бифузедесигнсЈедна од ређих - ал...