Пикељам одбацује Кицкстартер, представља властиту платформу за групно финансирање

Пикељам није страно што прави игре за иПхоне и Мац, али сада студио преузима другу изазов: трансформисање начина на који функционише цровдфундинг како би било боље за програмере игара и друге стваралачке врсте.

Суоснивач компаније Милес Тиллман описује пројекат групног финансирања као „експеримент“ који је алтернатива популарним услугама попут Индиегого-а и Кицкстартер-а. Нова платформа Пикељам -а омогућава помагачима да донирају новац баш као и други, али даје приоритет транспарентној комуникацији, тренутном задовољству и заправо чине игру испред основних средстава за групно финансирање, попут стварања сјајних видео записа и наглашавања циљева прикупљања средстава и рокови.

"Мислили смо да овај модел све или ништа, фиксно време не одговара баш сваком посебном сценарију", рекао је Тиллман за Цулт оф Мац. „Одлично је за:„ Имам ову сјајну идеју и треба ми тачан износ новца да то остварим, молим вас помозите ми. “

Цровдфундинг има револуционирао начин на који се ствари граде, посебно у технолошким областима, а модел Кицкстартер може одлично функционисати за предузетника који ради на постољу Аппле Ватцх. Међутим, тренутни модели групног финансирања нису тако погодни за програмере игара - или било кога ко ради на креативном, итеративном пројекту.

Пикељам -ова мапа пута за групно финансирање за Дино Рун
Пикељам је направио своју сопствену платформу за групно финансирање од нуле.
Фотографија: Пикељам

Пикељам се у прошлости бавио Кицкстартером са мешовитим резултатима; један од његових наслова, Глоркиан Варриор: Тхе Глорк Триалс (која смо уживали) прикупило више од 11.000 долара на почетном циљу од 10.000 долара, али је требало пет година да програмер заиста угаси игру. Тиллман прича целу причу у посту на свом блогу; на крају, није успео да испуни ни своја ни очекивања својих присталица.

"Радили смо ово толико дуго, били смо на роллер цоастеру развоја индие музике, а очекивање је један од ваших највећих непријатеља", каже Тиллман. „Очекивања себе и очекивања других људи од вас. А када добијете много новца, очекивања се природно повећавају, а онда то само ствара стрес, а то ствара проблеме. ”

Компанија је била мање успешна у покушају да обезбеди наставак своје раније игре Дино Рун, а Ски Сафари-одговарајући тркач који има играче у спринту како би били испред зида пропасти изазваног астероидима који окончава доба гуштера.

Дино Рун 2Кампања није успела да постигне свој минимални циљ - а Тиллман каже да се то вероватно најбоље догодило његовој компанији.

„Ослобођени нашег неуспешног коцкања, престали смо да сањамо велико и постали смо практични“, пише Тиллман у његов пост на блогу који објашњава нову платформу. „Ковали смо нови правац и фокусирали се на то да једноставно довршимо посао који смо већ преузели. Прво на нашој листи било је објављивање Глоркиан Варриор и испуни оно што смо тако давно обећали. Следеће је било постављање свих наших постојећих игара на нове платформе. Изненађујуће, све се то исплатило боље него што се икад остварило. "

Дино Рун је део Пикељам -овог експеримента за групно финансирање.
Неки Дино Рун прекретнице у групном финансирању ће ваше диносаурусе носити нове капе.
Фотографија: Пикељам

Нови експеримент групног финансирања није још један покушај финансирања Дино Рун 2; уместо тога, Пикељам прикупља новац за додавање функција оригиналној игри, која је изашла 2008. Страница за групно финансирање покренута 20. августа, а један од главних начина на који се ова кампања разликује од Кицкстартер -а или Индиегого -а је тај што ако дате допринос од најмање 5 УСД пројекту, добићете копију игре. Одмах.

„Они добијају тренутну верзију игре, а затим ће се само ажурирати како достигнемо прекретнице“, рекао је Тиллман. „А онда, ако ураде било који од виших нивоа награђивања, одмах ће добити било коју од дигиталних награда. У том погледу је скоро као јавни телевизијски телетон, јер дајете новац, не добијате га назад, осим ако Претпостављам да се заиста жалите, али ми добијамо новац и дајемо вам све ствари у овим наградним нивоима одмах. А многе од тих ствари су ствари које већ морамо дати. "

На Кицкстартеру се подршка не наплаћује до затварања кампање, па чак и тада само ако власници постигну свој циљ. Индиегого има могућност отвореног финансирања која омогућава прикупљању средстава да прикупе било који износ који људи обећају независно од прекретница. Али у оба случаја нећете добити готов производ - ако чак и престане постојати - све до месеци или чак година након што сте положили новац.

Пикељам уздрмава тај однос дајући свима игру каква је, а затим је додаје док се финансирају различити нивои.

Дино Рун већ је прешао своју прву прекретницу од 5.000 долара. Ово ће омогућити Пикељам-у да прошири своју понуду за више играча, укључујући повећање ограничења нивоа и додавање интеграције са популарном платформом за дигиталну дистрибуцију Стеам.

Додатни нивои ће додати друштвене функције (ако кампања достигне 10.000 УСД), ажурирање козметичких способности и способности диносауруса (17 500 УСД), нова подручја (35 000 УСД), лик који се не може играти са анкилосаурусом (40 000 УСД) и генератор на прилагођеном нивоу ($50,000). Страница за финансирање приказује напредак кампање у испуњавању ових мерила; када Пикељам осигура средства и почне радити на новим функцијама, можете користити угнијежђене меније на страници за праћење стварног напретка.

Дино Рун је део Пикељам -овог експеримента за групно финансирање
Кад нисте заузети прегажењем зида ватрене пропасти, можете спасити јаја диносауруса Дино Рун.
Фотографија: Пикељам

„Мислили смо:„ Зар не би било сјајно да заиста видите шта програмер ради? “, Рекао је Тиллман. „Ако ствари крену са трачница, људи ће то заиста моћи да виде. Дакле, ако кажемо: „Ох, мислили смо да ће ово потрајати 16 сати, а заиста је требало 40“, оставили бисмо мали коментар који би објаснио зашто се то догодило. Радимо то довољно дуго да мислимо да су наше процене прилично реалне, али знате да не постоји начин на који заиста можете знати. Неки ће бити више, неки мање. Надајмо се да ће просек бити близу онога до чега смо дошли. "

Рекао је да су повећали процене како би избегли разочарање укључених присталица, који би могли често да проверавају напредак игре.

„У свакој кампањи постоје људи који су попут:„ Ево, узмите ми новац и јавите ми када то буде готово “, рекао је. „А онда постоје људи који више личе на:„ Хеј, какав сте напредак постигли? Дао сам ти сто долара и заиста желим да знам. ''

Како Пикељам заврши са додатним садржајем који навијачи финансирају, он ће потиснути ажурирања копија које су људи већ преузели.

Тиллман каже да ово није само једнократни експеримент за једну игру. Ако успе, Пикељам планира да своју платформу и алате учини доступним сваком независном програмеру који их жели користити. Још није одлучено да ли ће систем бити отвореног кода или ће прикупљати административне таксе попут већих скупљача; тренутно је више усредсређено на то да сама идеја буде здрава. И, наравно, ширење Дино Рун.

Најновији пост на блогу

Оживите најупечатљивије музичке тренутке 2014
August 20, 2021

2014. је била огромна година за музику и као и многи од вас провели смо протеклих дванаест месеци пребирући по најпопуларнијим издањима албума, поч...

Аппле вести, анализе и мишљења, плус опште вести о технологији
August 20, 2021

Лепо се проведи са Доом ИИ за иОСДоом ИИ се вратио, а овај пут је за иПхоне и иПад.Слика: Бетхесда СофтворксЗа прославу 25 година од оригинала Доом...

| Култ Маца
August 20, 2021

Како штампати било шта у ПДФ -у без додиривања мишаШтампање је сада толико једноставно да вам више не треба ни папир.Фотографија: Цулт оф МацЈедан ...