Инфинити Бладе: ремек -дело Елегиац Апп Сторе -а [преглед]

Столице и епске игре ' Сечиво бесконачности (5,99 УСД) може разочарати оне који су тражили директан иОС аналогни део понуде конзоле Унреал 3 Енгине (где је прво лице борба говеђим колачем свемирски маринци у стилу „Том оф Финланд“ често се преливају у секвенце вожње монтираних ракетних купола) али играчи који би пропустили поенту су ретка раса коју лако описују тетоваже „ДЕРП“ које прописује влада чела. За нас остале, Сечиво бесконачности је савршена кристализација иПхоне-ових могућности као најсавременијег уређаја за игре, промена парадигме у начину ААА програмери приступају интерфејсима са више додира и... да не заборавимо... визуелно најупечатљивија и углађена игра у апликацији Сторе.

По заплету, Сечиво бесконачности је прогањајући, рекурзиван сан. Прекрасан, али мистериозан замак на брду, којим влада мрачно присуство које наговештава поредак ствари изван којих се може видети, а чувају га огрови и чувари по сату. Тихи ратник који долази са наслеђеним мачем и штитом, гледајући да освети очеву смрт, само да докаже исту смртну инспирацију одојчету које је оставио код куће.

Није много приче о томе, али то је зато што није заплет: то је емоционално стање. На много начина, Сечиво бесконачности осећа се слично играма Теам Ицо направљеним за ПлаиСтатион 2, укључујући Ицо и Сенка Колоса: игре које су опипљиво више сличне сновима и по осећају и по логици од традиционалног заплета.

Да ли су игре Теам Ицо-а стварне инспирације, или осећај прогона и полу-мрака Сечиво бесконачности је последица његове усредсређене механике игара оријентисане на поновну репродукцију, ко може рећи? Међутим, они су савршено комплементарни са овим последњим. Сечиво бесконачности није игра која треба да се победи у једној седници, већ да се игра изнова и изнова. Напредујете, екран по екран, кроз мали дворац, борећи се противницима на сваком кораку са богатим и награђујући систем борбе додиром и превлачењем који обухвата избегавање, блокирање, борбу мачевима, па чак и магија. Пролазак кроз дворац једном је питање десет или петнаест минута, али нећете моћи да победите Божјег краља 50. нивоа на крају дворца у свом првом покушају: по потреби ћете (и као начин да унапредите свој карактер), умрите и на вашем потомству ће бити да настави задатак, а свака крвна лоза ће редом умирати све док не победите краља Бога, и тиме постанете њега.

За оне који сматрају да је њихов сопствени осећај напретка у игри нераскидиво повезан са њиховом удаљеношћу у „завери“, ово ће сигурно бити фрустрирајуће као и могућност играња игре Бејевелед када сте очекивали Точкови рата, али за оне који могу себи дозволити да уживају у игри заснованој искључиво на начину на који спаја атмосферу са софистицираном механиком и најсавременијим мотором, Сечиво бесконачности бескрајно награђује.

Суштина Инфинити Бладе'с механика је систем борбе са мачевима, који се сложено развија након сваке крвне лозе. Дуел се води комбинацијом превлачења, тапкања и гестикулације. Ударци се парирају превлачењем у правцу из којег долазе делић секунде пре него што ударац слети... систем што постаје лукаво касније у игри када ваши непријатељи почну да погрешно усмеравају, убрзавају или чак успоравају своје нападима. Избегавање ударца постиже се додиром на дугмад на екрану у доњим угловима екрана; блокирање, држањем штитног дугмета на средини екрана. Избегните, блокирајте или парирајте три ударца заредом и добићете прилику за контранапад, а за то време можете конфетирати свог противника ланцем лоших напада.

Донекле компликује систем борбе са мачевима способност да се гестикулирају чаролије на себи (Хеал, Схиелд) и против ваших противника (Отров, Ватра, Лед), као и могућност да изведе снажан бреак напад који аутоматски доводи противничког чувара доле. Ове способности ефикасно функционишу као појачања, временом се попуњавају у зависности од тога колико штете наносите (или колико сте тешко претучени).

Суптилнији начин на који се сваки дуел мења је подељен у три фазе. Од Сечиво бесконачности„Камера је статична, промена камере представља померање перспективе, али ово није само филмски напредак: јер сада гледате свог непријатеља под другим углом, Сечиво бесконачности присиљава вас да преиспитате која непријатељска анимација одговара којем нападу. Суптилно је, али након померања камере може бити много теже схватити да ли у ком правцу непријатељ напада или не и реаговати у складу с тим.

На врху механике борбе с мачевима је поједностављена механика за побољшање нивоа РПГ-а, иако је чак и то неортодоксно. Након сваког дуела, вашем лику се додељује одређена количина искуства, од којих део иде директно на његов ниво. Сваки стечени ниво даје вашем лику два статусна бода која може доделити здрављу, нападу, магији или штиту. Све до сада прилично типично. Где Сечиво бесконачности постаје јединствен тако што ће преостали КСП поделити са пет и доделити их вашој опреми (мач, кормило, штит, прстен и оклоп). Са сваким комадом КСП -а ваша опрема добија, а и ви, али опрема може апсорбовати само толико КСП -а пре него што постане „савладана“. Једном део опреме је савладан, вашем лику више неће давати КСП према његовом нивоу, па ако желите да наставите да напредујете у Сечиво бесконачности, стално морате да мењате савладане ставке у свом инвентару за несавлађене ставке.

То је чудан систем, јер је сасвим могуће да можете уштедети да бисте купили само најбољи мач у игри да га се морате одрећи због далеко горег оружја јер вам најбољи мач у игри не даје искуство више. Начин на који мајсторство предмета и нивелисање раде Сечиво бесконачности је вероватно моја највећа замерка јер нема стварног подстицаја да се савладана ставка користи у замену за одустајање од напредовања вашег лика. Да се ​​председавајући одлучио да статистички подстакне савладани предмет, овај осећај бесплодности могао се избећи, али како је је, играч брзо схвата да савлада најгрубље ставке игре у низу пре него што пређе на заиста лошег дупета оне.

Али то је врло мала критика веома велике и одлично изведене игре, и то је нешто што би се могло исправити закрпом. Било би лепо да је крај који добијете након што сте победили краља Бога такође исправљен закрпом, али мислим да постоји мања шанса за то: да су Столица или Епиц способни препознајући колико је глупо било изненадно увођење једног од смешнијих клишеа научне фантастике у њихову иначе застрашујућу игру налик сну, они то никада не би укључили за почетак са.

У сваком случају, ако волите игре, тешко је не препоручити Сечиво бесконачности вреди 5,99 УСД... посебно са више предмета, непријатеља и окружења на путу. Много је речено о графици игре - сам Стеве Јобс је наводно узвикнуо да „није могао да верује да је ово ради на мом иПхоне -у “, и вероватно ћете викати барем једном током првог проласка - али јесте коначно Сечиво бесконачностиФеноменалан дизајн, препознавање и прихватање ограничења иОС платформе, елегантан, полуонеричан тенор који чини прву праву иОС игру за Цхаир и Епиц тако тријумфом, не само у Апп Сторе -у, већ у свим платформе.

Најновији пост на блогу

Коначно напишите тај роман са овим најпродаванијим пакетом од ПроВритингАид -а
September 10, 2021

Свако може бити писац на исти начин на који свако може бити столар, програмер софтвера или пекар. Писање је вештина коју можете вежбати, а једини н...

Опустите болне, уморне ноге са овим масажером 7 у 1
September 10, 2021

Опустите болне, уморне ноге са овим масажером 7 у 1Овај јединствени масажер укључује компресију ваздуха, инфрацрвену топлоту, магнет, терапију хлад...

Заштитите своје Аппле уређаје од несрећа помоћу овог магнетног кабла, снижен је за 10 УСД
September 10, 2021

Заштитите своје Аппле уређаје од несрећа помоћу овог магнетног кабла, снижен је за 10 УСДЗаштитите своју опрему од несрећа помоћу овог прекинутог м...