Ион Рацер је нова брза футуристичка тркачка игра за иОС из СГН. Нажалост, ако ће трке бити такве у будућности, мислим да ћу се бавити риболовом, јер ће то бити узбудљивије.
У Ион Рацер-у, ваш задатак је једноставан: ваша високотехнолошка летећа тркаћа машина пролази кроз свемирске тунеле судбине налик Трон-у, у којима постоје препреке у боји даха. Морате уништити плаве баријере, посебно оне које вам омогућавају појачање за штитове, док избјегавате црвене баријере. Запамтите то: не ударајте црвене. Црвена је лоша.
Ево званичног трејлера игре:
Постоји „Фоцус“ режим који успорава ствари и „Стрике“ режим који убрзава ствари. Што боље радите, више бодова добијате, а бодови значе надоградњу вашег брода. Знате све ове ствари, чули сте то већ хиљаду пута.
Ион Рацер (по цени од долара) изгледа прилично лепо, али главни проблем је недостатак разноликости. Након што сте вриштали низ један бескрајни јарко осветљени тунел будућности по ко зна колико миља на сат, све сте вриштали низ њих. Можда ћете моћи да прилагодите свој брод, а распоред обојених капија варира и постаје компликованије да пролетите, али ваше окружење остаје тврдоглаво познато.
Штавише, поента тркачких игара је да се крећете неком врстом курса. Курс има преокрете и скокове и скокове - знате, изненађења. Највећи недостатак Ион Рацера је што курсеви уопште нису курсеви. Ви заправо не управљате, јер ако курс испред крене лево, а ви ништа не предузмете, ваш брод ће скренути лево са њим. Ваш посао је једноставно мењање трака, померање лево и десно унутар граница унапред одређене стазе, циљајући (или избегавајући) оне корисне (или досадне) баријере у боји.
Ово, заједно са досадним нумерама које све изгледају исто, чини ствари досадним. У току утакмице сам размишљао о другим стварима-попут рокова за посао, о томе шта бих породици могао да скухам за вечеру и да ли да купим нови иМац или не. Можда сам играо игру, али заправо нисам свирање игра.
За: Ја ћу вам се јавити.
Против: Тупо.