Извештај: иПхоне, иПод тоуцх преузели су 19% тржишта игара од компаније Сони, Нинтендо
Све је забава и игре све док им неко не истури око оловком - или се Аппле фокусира на тржиште преносивих игара. То би могло бити размишљање Сонија и Нинтенда усред вести да иПхоне и иПод тоуцх сада имају 19 одсто тржишта. Још горе за ветеране игара: Аппле је забележио раст од 500 одсто гаминг приход од софтвера на иначе лошем тржишту.
Аппле је имао пет одсто прихода од продаје софтвера за видео игре у САД -у 2009. године. Иако 5 одсто не звучи много, то је скок од 500 одсто у поређењу са једним процентом у Цупертину, Калифорнија. Компанија одржана 2008.
Такав скок у релативно кратком временском периоду Флурри Аналитицс је оценио као „значајан“, који је објавио бројке. Бројке су биле још веће у поређењу са укупном америчком индустријом софтвера за видео игре, која је у 2009. пала на 9,9 милијарди долара у односу на 11 милијарди долара у 2008.
Петер Фаранго, потпредседник маркетинга компаније Флурри, рекао је да су игре на конзолама изгубиле место на преносним уређајима, укључујући иПхоне. Али добре вести за Аппле ту не стају.
Ако изузмете велике три играће конзоле: Нинтендо Вии, Сони ПлаиСтатион 3 и Мицрософт-ов Ксбок 360, игре продато 2009. путем иПхоне -ове Апп Сторе порасло је на 19 посто америчког тржишта преносивих игара, са 5 посто у 2008.
Пораст иПхоне -а и иПод тоуцх -а у играма значио је тржишни удео у власништву Сони -јеве ПСП линије преполовљен, док је статус Нинтендовог врхунског пса пао са 75 одсто на 70 одсто, према Флурри. Крајем 2009. Нинтендо је најавио корпоративно профит пао 52 одсто, или губитак од 702 милиона долара. Неки извештаји сугеришу да је повећана конкуренција иПхоне -а и иПод тоуцх -а фактор смањења профита.
Нинтендо не стоји мирно усред ове нове претње. Раније ове недеље представила је а 3Д верзија популарне Нинтендо ДС платформе која се наводно зове Нинтендо ДС3.
Аппле такође улаже очигледније напоре да заузме сектор игара. Године 2009. Аппле је издао нову верзију иПод тоуцх -а са јачим графичким могућностима. У новембру 2009, Цупертино, Калифорнија. компанија је започела потрагу за ААА игра девелопер. Месец дана касније почео је да тражи видео запис игра уметник за компанију иПхоне Гаминг Гроуп.
[преко АпплеИнсидер]