Težava z Apple Arcade? Samo ni tako posebno [Mnenje]
Več kot 100 iger Apple Arcade za 4,99 USD na mesec je na prvi pogled ena najboljših igralnih iger. Toda Appleova nova naročnina na igre ne izpolnjuje pričakovanj številnih lastnikov iPhone in iPad.
To ni zato, ker so igre slabe. Ali zato, ker obstajajo skrite pristojbine, ki jih nismo pričakovali. To je zato, ker je Cupertino Apple Arcade zaračunal kot nekaj posebnega... in preprosto ni.
Googlova storitev igranja v oblaku ne spregleda Mac, iPhone in iPad
Stadia bo na Googlovih strežnikih izvajala vrhunske igre in video predvajala v računalnike uporabnikov. To pomeni, da bo vsaka naprava, ki lahko uporablja brskalnik Chrome, imela dostop do nekaterih najboljših razpoložljivih naslovov.
Naprave iOS in macOS bodo lahko izkoristile Stadia. Podprti bodo tudi OS Chrome, Windows in ključ za Chromecast.
Uživajte v večjem nadzoru nad igro s tem igralnim gumbom za iOS
Super Mario Run in skoraj 3 milijoni prenosov prvega dne v trgovini iTunes niso potrebovali, da bi ugotovili, kako resni so uporabniki iOS -a glede iger.
Razvijalci aplikacij vsak dan predložijo stotine iger Appleu za iTunes in z vrtoglavim številom iOS igre, na voljo je prav tako impresivno število podjetij, ki izdelujejo igralne ploščice za mobilne naprave igre.
Ena, GameSir, bo na CES-u prihodnji teden v Las Vegasu predstavila svoje prve ročne kontrole, osredotočene na iOS, po petih letih razvoja igralnih ploščic, ki so bile dobro sprejete med uporabniki Androida.
Ta koncept telefona Nintendo bi me popolnoma spremenil v Android
Nintendo je bil izjemno počasen pri sprejemanju mobilnih iger na srečo, vendar si zaradi tega koncepta Wii M želim, da bi podjetje postalo resno in izdelalo svoj pametni telefon.
Ta model je tako lep, mislim, da bi se z veseljem odrekel osemletnemu članstvu v klubu iPhone, da bi imel takšno prenosno igralno napravo ves čas.
Razvijalci iger ostanejo ležerni, ko skočijo s konzole na mobilno napravo
Razvijalci konzolnih iger poskušajo vdreti v mobilne naprave in za vdor na sceno uporabljajo priložnostne zvrsti.
Ko igralci na primer slišijo za igre Insomniac, bi si morda omislili klasične platformske igre, kot so Ratchet and Clank, strelci iz prve osebe, kot so Odpor: Pad človeka ali naslov konzole nove generacije Sunset Overdrive. Kar se hipotetičnim igralcem iger ne zdi, je igra iPhone-a s tremi ali neskončnimi tekači. Toda ustvarjalci iger si v teh dneh ne morejo privoščiti ignoriranja mobilne scene in Insomniac ni nič drugačen, kar dokazuje nova igra obrambe stolpa podjetja, Ubogi Dinos.
"To je očitno ogromen trg," je za Cult povedal Brian Hastings, glavni kreativni direktor pri Insomniac Games. Mac, "in vidimo celo generacijo igralcev, ki se prvič lotevajo mobilnih naprav drugače. "
Kako je Super Evil Megacorp postal Applov najljubši ustvarjalec iger
Od vseh ljudi, ki so se pojavili na odru na torkovi predstavitvi Apple, so bili ameriški razvijalci iger Super Evil Megacorp med najbolj nepozabnimi-deloma zahvaljujoč odločitvi soustanovitelja Tommyja Krula, nosite si neskončni šal.
Sledili so internetni memi, parodirani računi na Twitterju - in veliko brenkanja Vainglory, hiperkonkurenčna igra za več igralcev na spletu (MOBA), ki je bila poklicana v akcijo, da bi pokazala grafično moč iPhone 6.
Kot primer vedno redkejše vrzeli med igrami konzole in iOS, Vainglory izstrelil predstavitev iz parka, oboževalce pa je zaslibalo ob možnosti igranja nove generacije na novi Applovi slušalki.
Ljudje so se spraševali tudi o izvoru fantastično imenovanega Super Evil Megacorp.