Apple postavlja temelje, da bi razvijalcem olajšal distribucijo svojih aplikacij na vseh Applovih platformah.
Vključeno v sredo velika serija beta posodobitev, Apple je v Xcode 11.4 beta 1 predstavil novo možnost za razvijalce, da sestavijo in preizkusijo aplikacije z enim ID -jem svežnja. Od marca bodo uporabniki iPhone -a lahko naložili aplikacijo prek trgovine iOS App Store in jo nato (če jo razvijalec podpira) z lahkoto prenesli na druge platforme Apple.
Ta preprosta sprememba se morda zdi očitno dodatno udobje za uporabnike, vendar tudi v App Store nastavi nekaj kolosalnih sprememb v naslednjih nekaj letih. Razvijalce Apple bo prisilil, da sprejmejo velike odločitve o svojem podjetju.
Predstavljajte si na primer, da lahko kupiti Pixelmator v računalniku Mac, nato pa samodejno prenesete različice iPhone in iPad v svoje naprave, ne da bi morali pri tem kaj storiti. To je moč univerzalni nakupi bo potrošnikom prinesla enotno izkušnjo nakupa in uporabe aplikacij v različnih napravah Apple.
Apple s projektom Catalyst poskuša razvijalce spodbuditi, da o aplikacijah razmišljajo kot o enotni izkušnji med platformami. Univerzalni nakupi so ključni za to, kar se zgodi prej, kot so mnogi razvijalci mislili.
Univerzalne težave pri nakupu za razvijalce
Za razvijalce univerzalni nakupi odstranijo veliko bolečih točk pri ustvarjanju brezplačnih aplikacij z nakupi ali naročninami v aplikacijah. Kult Mac je vprašal spoštovani razvijalec iOS in macOS Steve Troughton-Smith kako bodo spremembe vplivale na poslovne načrte razvijalcev. Troughton-Smith je dejal, da bodo univerzalni nakupi pomagali razvijalcem, ker jim ne bo treba ustvariti dveh ločenih podpornih podpor za podporo različic svojih aplikacij za iOS in macOS.
"Kot razvijalec je to precej zastrašujoče, toda kot uporabnik si to želim," je povedal Troughton-Smith Kult Mac.
Univerzalni nakupi imajo razvijalce vsekakor nekaj pomanjkljivosti. Številni razvijalci Mac skrbijo, da bodo spremembe razvrednotile njihovo programsko opremo, pravi Troughton-Smith. Če se vrnemo k primeru Pixelmator, podjetje zaračuna 39,99 USD za različico Pro svoje aplikacije Mac, medtem ko različica iOS stane le 4,99 USD. Z univerzalnimi nakupi bi moralo podjetje znižati ceno svojega Mac -a na 5 USD ali pa dvigniti ceno v aplikaciji iPhone na 40 USD. Znižujoče se cene programske opreme bi lahko prisilile podjetje, da naredi prvo-in izgubi dobičkonosnost.
"Dolgoročno mislim, da je res-to lahko razvrednoti aplikacije za Mac in uporabniki bodo pričakovali skupni nakup med Mac in iOS," je dejal Troughton-Smith. "Kot razvijalci se bomo morali sprijazniti s posledicami in se odločiti, kaj bomo v naših aplikacijah naredili za naše uporabniške baze."
Usklajevanje macOS z iOS
Doslej razvijalci niso prisiljeni podpirati univerzalnih nakupov, če proizvajajo različice svojih aplikacij za Mac in iOS. Pixelmator in druga podjetja, ki ponujajo vrhunske (tj. Drage) aplikacije, bodo še vedno lahko distribuirali dve različici, če to želijo. Večina velikih izdelovalcev aplikacij za Mac v bližnji prihodnosti verjetno ne bo nič spremenila.
Dodatek univerzalnih nakupov pa na koncu kaže na Appleovo željo, da macOS in iOS uskladi kot platformi za razvijalce in App Store s Projektni katalizator. V prihodnosti verjetno ne bo ločenih trgovin z aplikacijami za iOS, macOS in watchOS. Vse bo obstajalo pod eno streho, aplikacije pa bodo univerzalne.
Steve Troughton-Smith
@stroughtonsmith
*vrže kup načrtov izdelkov skozi okno* Predvidevam, da začnem pri nekaterih stvareh over
43
1
Prihodnost enotne izkušnje Apple na vseh platformah ostaja nekaj let stran. Toda za razvijalce je zdaj čas, da ga začnejo načrtovati.