Ključna značilnost iOS-a 7 obeta možnost akcijskega stila v konzoli pred trdoživimi igralci igre, ki so pripeti na igralce-igralce in strelce iz prve osebe. Toda medtem ko lahko razvijalci igram dodajo podporo za krmilnike, se proizvajalci strojne opreme soočajo z novim izzivom: prisiliti igralce, da izplačajo 100 USD, da svoje iPhone ali iPad spremenijo v ubijalce konzol.
Proizvajalec strojne opreme Signal se ne sprašuje o visoki ceni svojega novega krmilnika RP One, ene izmed več novih igralnih naprav, certificiranih po Appleovem programu Made for iPhone (MFi).
"Kakovost ni brezplačna," je za Cult of Mac povedal direktor Signala Mark Prince, "in nima smisla primerjati krmilnika MFi z generičnim krmilnikom [Bluetooth]" vrečko in oznako "."
Glavni igralci iger želijo sedeti s preciznim krmilnikom, ko se potopijo v igro konzole. Razvijalci iOS -a tekmujejo z velikimi fanti konzolnih iger, kot so Sony, Microsoft in Nintendo, za igralne dolarje svojega občinstva.
To je jasen trend in celo Apple, ki je z iOS -om že dolgo igral kartico »ne zanima nas veliko za igre«, je končno predstavil
vgrajena koda za podporo krmilnikom iger.Proizvajalci perifernih naprav Logitech, SteelSeries, in Moga so si vsi prizadevali za krmilnike, združljive z iOS 7, od katerih je vsak nekoliko drugačen. Vsi pa stanejo 100 USD, zato se igralci sprašujejo, ali je Apple določil cene.
"100 dolarjev je verjetno najnižja cena za večino, če ne za vse nas, za kritje stroškov razvoja, materiala in proizvodnje ter embalaže, distribucije in maloprodajnih marž," je dejal Prince. "Radi bi zapisali, da Apple teh cen ne določa."