Danes v zgodovini Apple: Steve Jobs se pripravlja, da bo Pixar objavil
Slika: Pixar
11. oktober 1995: Steve Jobs vlaga dokumentacijo za plasiranje Pixar Animation Studios na borzo.
Prelomnica v Jobsovem življenju, Pixarjeva javna ponudba ga spremeni v milijarderja. A stvari se skorajda ne izidejo tako dobro.
Kako je ta denar pomagal Steveu Jobsu, da je Pixar spremenil v elektrarno [Kahneyjev Korner podcast]
![Kako je ta denar pomagal Steveu Jobsu, da je Pixar spremenil v elektrarno [Kahneyjev Korner podcast] Lawrence Levy, nekdanji finančni direktor Pixarja](/f/7bb17552fc167e8cdd0390514bf59c2f.jpg)
Foto: Lawrence Levy
V začetku 90. let je Pixar sredi ustvarjanja svojega prvega filma, Svet igrač, vendar je bilo podjetje v neredu. Bil je krvav v gotovini in taval okoli iskanja poslovnega modela.
Da bi obrnil situacijo, je Steve Jobs najel Lawrencea Levyja, nekdanjega pravnika, ki je pomagal ugotoviti, kako narediti Pixar resnično podjetje.
V epizodi tega tedna z dne Kahneyjev Korner, Pogovarjam se z Levyjem o tem, kako sta on in Jobs iz Pixarja postala eden najuspešnejših filmskih studiev v zgodovini.
Nova knjiga slika intimni portret Steva Jobsa pri delu [Pregled]
Foto: Lyle Kahney/Cult of Mac
Po njegovi smrti je Steve Jobs postal mit. Spomnil se ga je kot kretena in tehnološkega gledalca: figure, podobne Tonyju Starku, ki bi lahko edinstveno predstavila prihodnost znanstvene fantastike in pričarala čarobne izdelke iz cele tkanine skoraj en sam.
Videli so ga tudi kot nezmotljivega: poslovnega in tehnološkega genija z močmi vedeževanja, ki presegajo nas navadne smrtnike.
Ampak Pixarju in naprej, nova knjiga Lawrencea Levyja, nekdanjega finančnega direktorja Pixarja, slika zelo drugačno sliko.
Želite narediti svoje Svet igrač?
Foto: Pixar
Steve Jobs je bil seveda oblikovalec pri razvoju programske opreme za Mac, iPhone in iPad, vendar je bil tudi za razvoj drugega podjetja in njegove programske opreme: Pixar, studio za računalniško animacijo Svet igrač, Ratatouille, gor in več.
Zdaj je Pixar javnosti brezplačno izdal RenderMan, lastno programsko opremo za upodabljanje. To je orodje, ki je dalo svetu Svet igrač in nešteto drugih sodobnih klasik, zdaj pa je popolnoma brezplačen za prenos v nekomercialne namene na računalnikih Mac ter Windows in Linux.