Kako včasih umrete je postala hit presenečenja leta 2014 [ekskluzivno]

Biti ali ne biti? To je vprašanje, ki se postavlja Včasih umreš, igra, ki jo poganja eksistencialna jeza, ki razbija lestvice.

Igra - ki temelji na vprašanju, koliko igralnih izkušenj lahko odstranite in imate še vedno končni rezultat zabava - je postala presenetljiv hit leta 2014, kljub (ali morda zaradi) nenavadnega pogleda na življenje, smrt in pomen videa igre.

Zdaj je Philipp Stollenmayer, 22-letni razvijalec, ki živi na Nizozemskem, odprl svoje skice, da bi Cult of Mac pokazal, kako Včasih umreš zaživel.

regregrg
Stollenmayerjeva vizija se je začela kot niz zelo grobih risb.

Stollenmayer se je odločil ustvariti zahteven platformer v duhu VVVVVV in Super mesni fant, pa tudi klasične igre, kot je Mega Man serijo, v kateri je odraščal.

Kaj določa Včasih umreš razen na tisoče drugih platformerjev v App Store -u pa je edinstven pristop k temi smrti.

V igri vas smrt vašega lika ne preprosto znova zažene na začetku določene stopnje. Namesto tega na zaslonu ostane "truplo", ki prikazuje, kje se je vaša igra nazadnje končala. Nekoliko morbidno lahko ta telesa nato uporabimo kot dodatne platforme - v določenih situacijah to pomeni, da boste morali za napredovanje na naslednjo stopnjo izvesti taktični samomor.

"Nekoč sem videl igro, v kateri se morate izogniti lastni senci, ko se vrnete na začetek," pravi Stollenmayer. "Všeč mi je bila zamisel o načrtovanju [lastnega] gibanja vnaprej in razmišljal sem o drugih načinih, kako to izkoristiti."

Včasih umreš

Stollenmayer, ki že nekaj let izdeluje aplikacije, je sanjal Včasih umreš v vrzeli med dokončanjem fakultete in začetkom pripravništva, kodiranje celotne stvari na 13-palčnem MacBook-u.

"JAZ zjutraj ekipa, «pravi, čeprav je za to igro dobil nekaj pomoči pri glasovanju, napredovanju in testiranju.

"Ni bilo veliko časa, vendar sem že pred časom načrtoval strukturo in potek dela, tako da sem ga moral le zapisati," pravi. "Na koncu oblikovanje in programiranje ni trajalo veliko več kot mesec dni."

Stollenmayer je pred začetkom kodiranja vse zapisal na papir.
Stollenmayer je pred začetkom kodiranja vse zapisal na papir.

Prvotno je nameraval poklicati igro Ponovno rojstvo, vendar je naslov spremenil, ker se mu je zdelo, da bolj zveni kot taktični strelec.

Na koncu se je Stollenmayer odločil za nekaj bolj subtilnega. "" Včasih umreš "zelo dobro povzame igranje," pravi.

Izjemno glasen-neverjetno-blizu-Jonathan-Safran-FoerEdinstvene vizualne podobe igre so navdihnile vrste tipografskih poskusov iz knjige Jonathana Safrana Foerja iz leta 2005 Izjemno glasno in neverjetno blizu.

Avtor je "uporabil vse, kar lahko knjiga ponudi - in se ni osredotočil le na vsebino, ampak tudi na to, kako je vsebina dostavljena," pravi Stollenmayer. "Enako sem poskušal narediti s svojo igro."

Kljub varljivi preprostosti grafike, Včasih umreš je ena najbolj vizualno vpadljivih iger, ki jih je App Store kdaj videl. Na srhljivo enobarvnem ozadju vodiš simbol> skozi različne uganke, v katerih je edini resnični znaki grafičnega zanimanja prihajajo iz visečih žarnic in eksistencialnih sporočil, ki so jih narisali zid.

"Bil sem prepričan, da ljudje [ne bodo] brali besedil v ozadju," pravi Stollenmayer.

Seveda, ko je igro dal ljudem v preizkušnjo, jo preizkuševalci niso prebrali. Sprva je razmišljal, da bi sam prebral besedilo na glas, a je po nekaj testih ugotovil, da se sliši smešno.

Namesto tega je uporabil "najbolj umeten glas, ki sem ga našel" - z idejo, da bi njegova monotonost pomagala igralcu, da se navadi na vseprisotnega pripovedovalca.

rgrgrg
Serija sličic prikazuje vse ravni, ki so prišle v končno različico igre.

Čeprav je bil Stollenmayer zadovoljen z videzom igre, ga ni ustavil v trenutku dvoma: je bilo njegovo ustvarjanje pravzaprav zabavno?

"[I] začel sem se spraševati, ali to izpolnjuje vse zahteve za klasično igro," pravi. "Zato se mi je zdela ideja [igre], ki postavlja pod vprašaj svoj obstoj [primerna.]"

"Začel sem se spraševati, ali to izpolnjuje vse zahteve za... igro."

Igra, ki razmišlja, ali gre za igro ali ne, bi lahko zvenela nekoliko pretenciozno, vendar mnoge sodobne igre za iOS v resnici znova premislijo o osnovnih funkcijah igre. Smo na točki, ko svetu iger na svetu vladajo tovarne frustracij, kot je Flappy Bird in brezplačne aplikacije, naložene z zahtevami po nakupih v aplikacijah. (Za zapisnik je odlična šala o nakupu v aplikaciji Včasih umreš!)

Pred kratkim celo programer ustvaril robota za igro Graditelj Jurskega parka na svojem iPadu, medtem ko je spal - komajda zvonjenje, ki potrjuje moč navdušujočega igranja.

Vse to odpira vprašanje: Kaj naredi igro resnično zabavno in uspešno?

"Ko govorim o mejah zabave, imam v mislih tiste igre, ki poskušajo narediti igralca odvisnega, nato pa želite, da vaš denar poteši hrepenenje - ali dajte oglase tam, kjer mislijo, da se jih boste po nesreči dotaknili, «je Stollenmayer pravi.

rgrg
rgrgrg
Serija izvirnih skic je postala končna različica Včasih umreš.

Kljub nenavadnosti se zdi, da se je Stollenmayerjeva vizija obrestovala. Kar je prej mislil, da je igra, ki bi pritegnila le festivalsko vezje, se je v App Storeu izkazalo za uspeh.

"Predstavil ga je Apple in bil na prvem mestu v igrah v ZDA," pravi. "Tega nisem pričakoval [in] res sem presenečen in hvaležen, da je toliko ljudi pripravljenih daj mi svoj denar za nekaj, kar sem naredil brez denarja - razen [razvijalca] licence. "

Naslednji? "Počitnice," pravi Stollenmayer, nakar se bo lotil svojega naslednjega projekta, naj bo to posodobitev Včasih umreš ali popolnoma nova igra.

Če je nadaljevanje, ga morda lahko pokliče Včasih se vrneš k življenju.

Nakup pri:Trgovina z aplikacijami

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Optimizirajte svojo novo izkušnjo iPhona s strokovnimi nasveti za nastavitev
October 21, 2021

Za mnoge se bo iPhone 12 korenito razlikoval od prejšnjih modelov iPhone. Kljub temu se postopek nastavitve iPhona ni bistveno spremenil. Čeprav se...

RodeCaster Pro podpira podcast Bums of Manarchy iz trojice Chicago (nastavitve)
October 21, 2021

Rocky Lira, znan tudi kot "Rocky Bandit", in njegova prijatelja "knucklehead" Eddie in Paddy sta se zelo razširila podcasting z zmernim proračunom ...

Zmagajte v sredo: osvojite vrhunsko delovno postajo Apple [Deals]
October 21, 2021

Zmagajte v sredo: osvojite vrhunsko delovno postajo Apple [Deals]Vstopite, če želite osvojiti prostostoječo mizo z monitorjem Apple Thunderbolt, br...