Kako nas lahko video igre naredijo boljše ljudi

Opomba: Ta članek se je prvotno pojavil v Kult Kioska Mac številka, Game On!. Vzemite si kopijo ali se naročite še danes.

Večina video iger vas spremeni v bojevnika, tata, vesoljskega vesoljca ali voznika dirkalnega avtomobila. Nova vrsta iger vas želi narediti boljšo osebo, tako da vas postavi na mesto mladega očeta s sinom umre zaradi raka ali igra vlogo nekoga, ki se spopada z depresijo, priseljenstvom ali spolno identiteto vprašanja.

Upajo, da bodo imenovane "igre empatije" spremenile enega najpogosteje kritiziranih vidikov teh ljubljenih zabav: spodbujanje nasilja in osamitve. Široko brana knjiga oblikovalke iger Jane McGonigal iz leta 2011 "Resničnost je zlomljena" postavite svet za svet, v katerem igre nagrajujejo lepo vedenje in prijazni fantje končajo prvi.

Ta objava vsebuje partnerske povezave. Kult Mac lahko pri nakupu artiklov zaslužite provizijo.

Za njih zagotovo obstaja trg: do 21. leta povprečen mlad Američan je preživel vsaj trikrat toliko ur igranja virtualnih iger kot branje. Ostali imamo

podvojil naš čas na konzoli od leta 2002, ki porabi približno 140 ur na leto za igre.

Nekoč smo imeli romane, da se potopimo v življenje drugih ljudi. Zdaj je najpomembnejša oblika zabave v dobi iPada nekaj, kar počne še najbolj prefinjene knjige nikoli ne bi mogli doseči: lahko delujemo kot drugi ljudje in ne gre le za pihanje stran od zombija. Zakaj bi radi vedeli, kako je skrbeti za otroka z rakom? V resničnem življenju se morda trudite razumeti prijatelja ali družinskega člana, ki to doživlja, ali pa ste prostovoljec v bolnišnici, študent zdravstvene nege ali pastor.

Zunaj s področja novinarstva o igrah pa morda niste slišali veliko o igrah empatije. Večino jih ustvarijo majhne ekipe, včasih le ena oseba.

Nekateri le enkrat utripajo na radarju naslovi v mainstream medijih in več jih vidimo na vseh platformah.

Ta Zmaj, Rak je še neobjavljena igra o izkušnjah Ryana Greena s sinčkom Joelom, ki mu je diagnosticirana redka in smrtonosna oblika raka. Igra je preprosta: poskusite, da vaš otrok neha jokati. Poberi ga, zajoče glasneje. Daj mu sok, bruha ga. Edini način, da "zmagate" v igri - opazite pomanjkanje igralnega jezika, da bi se sploh spopadli s tem konceptom - je, da se odpravite do okna, pogledate ven in molite.

Sodelovali boste v bojih likov z duševnimi boleznimi Demon Chic, igra za iOS, ki uporablja tropske igre igranja vlog in pustolovskih iger, da bi razmislili, kakšno je življenje za ljudi, ki morda niso takšni kot vi. Še vedno so ljudje in Demon Chic naredi čudovito delo in vam omogoča, da doživite to dejstvo.

Demon Chic
Posnetek zaslona Demon Chic

Demon Chic's razvijalec Michael Frauenhofer meni, da so "igre empatije" odličen izraz - slišal ga je od drugih na polovici cikla razvoja igre. V e -poštnem sporočilu je za Cult of Mac povedal več o tem, kako njegova igra ustreza konceptu.

»Že od začetka so glavni cilji Demon Chic je bil odnos med tremi glavnimi junaki prikazati kot enega od razlik/raznolikosti, ki so jih z medsebojnim razumevanjem ukrotili do nepomembnosti, s poudarkom na osebni avtonomiji, «je dejal. "Edino politično sporočilo, ki smo ga resnično želeli posredovati, je bilo eno:" naj bodo ljudje le tisti, ki si želijo biti in takšni, kot si želijo da traja, dokler nikomur ne škodi, «kar se mi zdi precej temeljno usklajeno z empatijo kot a koncept. "

Ekskluzivni intervju Cult of Mac z Michaelom Frauenhoferjem preberite tukaj.

Posnetek zaslona Dubai Delivery
Posnetek zaslona Dubai Delivery

Toda ali lahko video igre dejansko ustvarijo empatijo? Ali nam takšne igre pomagajo bolje razumeti druga človeška bitja? Peter Saghegyi, razvijalec Dostava v Dubaju, tako misli in trdi, da nas igre lahko spremenijo na bolje.

"Igre spreminjajo naše dojemanje, o tem ni dvoma," je dejal. "Učijo nas novih stvari, ne glede na to, ali so napačne ali pravilne, enako kot filmi."

Veteran Bioshock razvijalec Steve Gaynor ima zdaj svojo "igro empatije", Odšel domov. Njegova majhna ekipa je ustvarila igro, ki pripoveduje zgodbo o polnoletni deklici v devetdesetih letih, ki se bori s svojim spolnim prebujenjem.

"Igre lahko zagotovijo edinstveno vrsto empatije na način, ki ga filmi ne morejo," je dejal. »Bližje so romanom; imajo sposobnost izraziti notranje življenje posameznika. Če se boste interaktivno postavili v čevlje tega lika, morate narediti stvari, ki zabrišejo mejo med vami in likom. "

Tovrstno prevzemanje vlog, je dodal, je tisto, kar igre ločuje od drugih medijev in vam omogoča, da ure in ure počnete, da počnete stvari kot nekdo drug.

Zasluga zaslona: Pomirite se Tom
Dokumenti, prosim, zasluga posnetka zaslona: Pomirite se Tom

To ni bolj očitno kot v takšni igri Dokumenti, prosim, ki vam omogoča, da prevzamete vlogo obdelovalca potnih listov v izmišljeni totalitarni državi Arstotzka. Med igro porabite svoj čas za preverjanje podrobnosti o različnih oblikah identifikacije, le da se vam pravila prenesejo neskončno. Ne glede na to, kaj počnete, boste nekaj zamudili ali ločili od družine ali pa na koncu ne boste zaslužili dovolj denarja za prehrano svojih ljubljenih.

Dokumente prosim "je to dobro," je opozoril Gaynor, "ker veliko tega, kar" govori ", naredijo sistemi in sposobnost igralcev, da obvladujejo čas in pozornost. Vsak igralec običajno ne porabi časa za razmišljanje o vrsti osebe, ki to počne. "

Od tod tudi empatija. Sposobnost enega človeka razumeti drugega.

Posnetek zaslona Walking Dead
Posnetek zaslona Walking Dead

Ne gre samo za "realistične" igre. Razmislite The Walking Dead, pustolovska igra, ki je na voljo za Mac, PC in iOS. To je bil velik uspeh za razvijajoči se igralni studio Telltale Games.

Glavnega junaka zgodbe Leeja Everetta srečamo kot zapornika v zadnjem delu državnega avtomobila, tik pred apokalipso zombija. Kmalu zatem, ko je svet šel v pekel, naleti na siroto Clementine in par se trudi ohraniti drug drugega pri življenju.

Michael Abbott, gledališki profesor in ustvarjalec pomembnega spletnega dnevnika o kritičnih videoigrah, Brainy Gamer, misli, da The Walking Dead je igra za iOS, ki izzove močno empatijo.

"To počne na dveh ravneh hkrati," je dejal Abbott. »Očetovska skrb in ljubezen, ki jo Lee čuti do Clementine, sta pripovedovanje zgodb v igri in se pogosto kaže kot empatija. Velikokrat v igri Lee ali drugi liki skrbijo, kako bodo na Clementine vplivale vse grozljive stvari, ki jih vidi. Skrbijo zanjo in zanjo. "

Obstaja tudi velika količina empatije do drugih likov v igri, tudi do prezira, kot je Larry.

"To je veliko empatije," je dejal Abbott. "Hotel sem reči" za video igro ", vendar ne. To je veliko empatije v vsakem mediju. "

Tako nam lahko video igre resnično pomagajo sočustvovati z drugimi ljudmi. Toda ali je empatija pomembna? Ali nas naredi boljšega partnerja, prijatelja, družinskega člana, svetovnega državljana?

Mary Flanagan, raziskovalec, razvijalec iger in psiholog. Svojo kariero je naredila s preučevanjem, kako video igre pomagajo pri čustveni perspektivi ali empatiji.

odšel domov

"Da, empatija nas naredi boljše ljudi," je dejala za Cult of Mac v elektronskem sporočilu. »Lahko nas naredi boljše zdravnike, učitelje in pogajalce. Lahko nam pomaga. Mislim, da svet naredi boljši, bolj human in pravičnejši ter pravičnejši. " Flanagan je navedel raziskavo s šolarji ki je pokazala, da so z domišljijsko igro bolje razumeli druge ljudi, pa tudi lastno študijo o povečanju video iger sočutje.

Na koncu je zelo razburljivo opazovati, kako video igre zorijo v mnogih pogledih, nenazadnje v tovrstnih empatičnih izkušnjah.

Če ste se osredotočili le na igre, ki dosegajo vrhunske lestvice v iTunesu, ali pa se podajajo na konzole, ki so jih razvile korporacije, je čas, da si ogledate.

"Močno je, da lahko igre ustvarjajo empatijo na različne načine," je dejal Gone Home's Gaynor. "Trenutno smo na izhodu, ko postajajo indie igre bolj uspešne zunaj založnika sistem, da imajo razvijalci več svobode, da poskušajo doseči več iger, ki spodbujajo empatijo. "

Resnične besede, ki še enkrat dokazujejo, da videoigre kot medij začenjajo odraščati.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Ko govorimo o senzorjih kamere, je velikost pomembna
September 10, 2021

Torej, preverite to. Ljudje zadaj CameraSize, pametno malo spletno mesto, ki primerja specifikacije fotoaparatov s slikami, ki jih je mogoče enosta...

Vsak bi moral kupiti Bejeweled 3 za Mac
September 10, 2021

Vsak bi moral kupiti Bejeweled 3 za MacUradno smo obeležili dogodek, vendar ne bo pomote, to je samo zato, ker smo se spremenili v zombije, ki se u...

Popravilo senzorja bližine za uporabnike iPhone 4 morda ne bo delovalo
September 10, 2021

Popravilo senzorja bližine za uporabnike iPhone 4 morda ne bo delovaloV torek ta teden Predstavnik Apple je trdil, da prihajajoči izdaja iOS 4.1 ne...