Kako je Dark Room postal najbolje plačana igra za iPhone

Dva koderja, ki se nista nikoli srečala, sta sedela v svojih jamah, oddaljenih 1400 milj narazen, in naredila igro, ki enkrat za vselej dokaže, da grafika whiz-bang ni potrebna, ko gre za ustvarjanje uspešnice.

Klicano Temna soba, njihova »minimalistična besedilna pustolovščina« je vdrla v App Store - v povprečju 10.000 prenosov na dan (pri 0,99 USD za pop) in trenutno zaseda prvo mesto pri plačljivih igrah iPhone (si oglejte naš pregled tukaj).

Evo kako Michael Townsend in Amir Rajan ustvaril indie igro iOS brez grafike, ki je postala najbolj neverjeten uspeh leta.

rgrgrg
Towsendova spletna različica Temna soba v, napaka, dejanje.

"Svojo prvo igro v QBasic sem napisal za družino 386 in od takrat sem zasvojen," pravi ustvarjalec Michael Townsend. "Predvidevam, da sem navdušen amater."

Za Townsenda je nastanek Temna soba prišel, ko je igral Škatla za sladkarije, igranje vlog v brskalniku 2013 z umetnostjo ASCII, ki ga je ustvaril 19-letni študent v Franciji. "Bil sem popolnoma zaljubljen v [njegovo] navidezno preprostost in nepričakovano globino," pravi Townsend. Navdihnjena je bila njegova prvotna zamisel

Temna soba "Neaktivna igra s pripovedjo."

Townsend je samo en dan razmišljal o možnih usmeritvah projekta, nato pa skočil naravnost v kodiranje - vdiranje igre skupaj z javascriptom za predvajanje v spletu brskalnik. "Ko sem navdušen nad idejo, nikoli nimam discipline, da se najprej usedem in oblikujem obliko," pravi.

Tako kot veliko ustvarjalnih projektov, ki se hitro združijo, je hitrost celotnemu prizadevanju dala občutek toka zavesti. "Uporabniški vmesnik sem sestavil za začetni zaslon, preden sem imel veliko pojma o čem. Njegov redek videz je pripeljal do enako redke apokaliptične okolice. "

Ko je Townsend sestavil začetno različico, jo je objavil na družbenih medijev in sedel nazaj, da bi gledal analitiko. Eno od krajev, kjer je igra zaslužila spodobno velikost Novice o hekerjih.

Tam je o tem prebral programski inženir Amir Rajan. Rajan je zadnjih osem let delal v industriji programske opreme, trenutno pa je bil na dopustu, da bi ponovno ocenil svojo kariero. Medtem ko je sedel doma v Dallasu v Teksasu, je bil zaposlen, ko je načrtoval način, kako bi sam udaril. Njegovi življenjski stroški so bili nizki in večino svojega premoženja je prodal, da bi se preživljal. Zdaj je potreboval le idejo.

»Čez dva meseca sem naletel na spletno različico Temna soba«Pravi Rajan. Všeč mu je bilo to, kar je videl. Townsendu je takoj poslal e -poštno sporočilo, da bi vprašal, ali bi lahko igro prenesel na iOS, s čimer bi morda dodal malo svojega ustvarjalnega vrtenja. Zanimivo mu je Townsend dal pečat odobritve. »V naslednjih petih mesecih se razvija iOS različica Temna soba je bila moja droga, «pravi Rajan.

Amir Rajan je za Temno sobo izvedel na spletu,
Amir Rajan je za Temno sobo izvedel na spletu.

To se je izkazalo za popoln strel v temi. "Želim si, da bi bilo tako preprosto, kot če bi samo vzel spletno različico in jo prevedel v jezik, ki ga iPhone razume," pravi. Če bi to preprosto videl kot način hitrega zaslužka, bi bilo morda bolj preprosto. Ampak ni.

"Zelo težko je prevesti poezijo iz enega jezika v drugega," pravi Rajan. "To prenos bi rad povedal Temna soba za iOS je bila podobna naloga. "

Ena od glavnih težav Rajana je bila, da se mirovanje spletnih iger običajno ne prevaja dobro v mobilne naprave. Na namizju je nedejavna igra popolna, saj jo lahko pustite dlje časa brez potrebe po dejavnosti. Nasprotno pa mobilna igra pomeni takojšnje zadovoljstvo - še posebej, če gre za plačilo. "Moral sem se prepričati, da je igra napredovala hitro, vendar ne tako hitro, da bi igralca zmedel," nadaljuje Rajan. »To je bilo nenehno ravnotežje, porabil sem preveč časa, da sem premišljeval o korakih Temna soba.”

Razvoj igre za iOS je trajal približno pet mesecev. "Med razvijanjem igre sem se učil platforme iOS, kar je precej upočasnilo razvojni proces," pravi Rajan. "Ko sem se sprva lotil projekta, je bila igra zame preprosto sredstvo za učenje razvoja iOS -a."

Po prihodu v App Store ga je Rajan začel neusmiljeno promovirati na spletu s pomočjo Twitterja in Reddita. Ta proces je trajal še pet mesecev, preden je požel rezultate, ki jih vidimo danes. Kljub temu je rahlo zmeden glede natančnega trenutka, ko je igra osvetlila prodajne lestvice. "Iskreno, pojma nimam, ali je kaj od tega, kar sem naredil, bistveno pripomoglo k rasti igre, ali pa je preprosto postalo virusno," pravi.

Čeprav Temna soba ni za vsakogar, ima nenavadno zasvojenost, ko vstopite vanjo: preprosto (celo včasih grdo) vmesnik, ki ničesar ne zaduši počasi vrele pripovedi o tem, kar je očitno domišljijsko in presenetljivo navdušujoče igranja. Na svoj način je tako bolj nenavaden Flappy Bird. Le zelo, zelo različno.

Rajanova besedna lastnina v času, ko je ustvarjal Temno sobo.
Rajanova besedna lastnina v času njegovega ustvarjanja Temna soba.

[Temna soba] se vam ne poskuša prodati z "višino" ali bleščečo grafiko.

Temna soba se razlikuje od navidez vsega drugega v App Storeu, «brez velikega pretiravanja pravi Rajan. "Odkrito rečeno, to je popolna čudnost in je v nasprotju z" uspešnimi "igrami iOS. To je vrhunski naslov. Ne uporablja zlobnih tehnik, ki bi vas prisilile k plačilu nakupov v aplikacijah. [Ni] oglasov v igri nič. Ne poskuša se vam prodati z "višino" ali bliskovito grafiko. Obravnava vas kot odraslo osebo in vam v grlo ne potiska obremenitvenih navodil. To precej nasprotuje večini drugih iger v App Store. In zaradi tega, Temna soba stoji sam in sije. "

Michael Towsend se kljub njunemu uspehu pri sodelovanju še vedno ni srečal z Amirjem Rajanom.
Michael Towsend kljub uspehu pri sodelovanju še vedno ni spoznal Amirja Rajana.

Oh ja, in kljub uspehu igre Rajan in Townsend še vedno nista bila v isti sobi - Rajan ima sedež v Dallasu v Teksasu, Townsend pa živi v Ottawi v Kanadi.

"Iskreno, o tem nisem nikoli razmišljal," pravi Townsend, ko ga vprašam o tem. "Delo z oddaljenimi skupinami je v današnjem času precej standardno v svetu programske opreme, zato sem se ga pač navadila."

Rajan odseva čustva. "Pravzaprav je prišlo precej naravno," pravi. "Sem malo introvertiran... zato se mi je interakcija po e -pošti in klepetu večino naše komunikacije počutila naravno in v skladu z mojo osebnostjo."

Kakor koli se odločijo za delo, se zdi, da delajo. Tukaj v letu 2014 ne potrebujete velikega proračuna za trženje ali da bi bili v isti pisarni, da bi ustvarili odlično igro.

Potrebujete le spretnosti kodiranja in edinstveno idejo - potem pa nekaj resnega časa, preživetega v temni sobi.

Nakup pri:Trgovina z aplikacijami

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Prihranite 20 $ pri tej sodobni brezžični polnilni postaji za vašo opremo Apple
October 19, 2023

Mi in naši partnerji uporabljamo piškotke za shranjevanje in/ali dostop do informacij v napravi. Mi in naši partnerji uporabljamo podatke za prilag...

NetNewsWire je najboljši bralnik RSS za iPhone, iPad in Mac
October 19, 2023

NetNewsWire je čudovito preprost bralnik RSS za Mac, iPhone in iPad, ki se sinhronizira prek iCloud. Kaj je bralnik RSS? To je najboljši način, da ...

Prihranite 80 $ pri tem bliskovito hitrem magnetnem polnilniku za iPhone
October 19, 2023

Mi in naši partnerji uporabljamo piškotke za shranjevanje in/ali dostop do informacij v napravi. Mi in naši partnerji uporabljamo podatke za prilag...